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[转帖]EA首席执行官发誓再也不碰烂游戏了

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发表于 2008-8-6 20:18:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

EA首席执行官John Riccitiello认为主导业界的是作品质量,利用某个题材匆忙赶制出的每一部烂作都是在开倒车,这与公司的利益不符,原创才是王道。
Riccitiello称公司正致力于成为业界最具创造力最具革新精神的游戏公司,要确保每一步都以创意为先——瞧瞧我们现在的作品群:原创游戏《镜之缘》、《龙腾世纪》(Dragon Age),与Valve合作推出的《Left 4 Dead》,与id合作推出的《Rage》;当然还有我们的镇社作品:《Spore》、《模拟人生3》,以及《Sims Animals》。我们有业界最强大的作品规划,这才代表着真正的EA。
可瞧瞧世嘉的《钢铁侠》,尽管评分极低但卖得很好,甚至跻身NPD月度销量统计前十名,难道EA看着就不动心吗?就此断绝了重操旧业的念头吗?
Riccitiello称他并不认为EA是那种拾人家牙慧着急变现的公司,当然我们过去干过且业界大多数公司都趋之若鹜,但这不是EA本色,我们不靠这个挣钱。
对某些授权作品来说,媒体评分有失公允,但一款作品质量如何让是一眼就可看出的,开发团队和工作室全体成员也都清楚怎样才算是一款好游戏,比如我们今年与孩之宝合作的作品,无论媒体将来如何评价,但它们一定是深具创意与众不同的。
当记者问到当今业界有三款主机齐头并进,这对游戏软件公司来说是不是有些应接不暇,如果平台数降到两种是不是会好过一点,John Riccitiello对此答道:
“我们是这么看的,这三个平台都有强势表现对我们来说是大好事,我过去说过,他们杀得难解难分,我们躲在一旁供应弓单Yao;他们来者不拒,我们开心挣钱,只要有竞争就会有各种大大小小的创意冒出来,这是好事。”
“有更多平台就意味着有更多选择,有更多选择就会招揽更多顾客,这对业界来说简直是可遇而不可求的大好局面。说到游戏平台,不要忘了还有PC,PC也是增长最快的游戏平台——慢着,这里不是指盒装零售,而是在线游戏——来看看我们的Pogo Online,它是免费游戏模式,还有即将上线的战锤,它是付费游戏模式,当今业界真是百花齐放一片繁荣景象啊。”
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发表于 2008-8-11 10:54:16 | 显示全部楼层
EA最没资格说这种话
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发表于 2008-8-11 14:22:52 | 显示全部楼层
楼上太...XXX [m101]
EA的体育才是强项吧
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发表于 2008-8-11 18:17:17 | 显示全部楼层
EA?  这类公司很难静下来做出色的游戏(除非改革),公司的生产氛围和底蕴摆在那里……
希望不会更糟糕
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发表于 2008-8-11 19:09:52 | 显示全部楼层
话说不出烂游戏也是要有点水平的啊,对于商业味浓郁的EA更是如此...
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发表于 2008-8-11 19:11:01 | 显示全部楼层
EA没有体育的授权的话就是垃圾
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发表于 2008-8-11 23:09:44 | 显示全部楼层
EA很有商业头脑,瞧瞧那些引擎不变更换贴图的XXX05/06/07/08一直年份或者N代目的东西,Activision和THQ这种虽然出的东西很NB,但开发成本都过高,导致最终产品虽能赚口碑但那钱都在EA那里,不给吞不做小工那日子都没法过~~~~玩技术流碰上无限资金爆兵流的就只有两条路,要么吞没,要么GG。
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发表于 2008-8-12 00:45:22 | 显示全部楼层
游戏垃圾不垃圾
是要玩过才知道的~
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