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各位好,我是GoldPasswordHack 1.0 BETA的作者Lesurben(7311398)。
由于发布这个程序是属于一个体验版而已,所以里面的功能或者更多的详细问题并没有在帮助文档里详细的列出!所以导致现在很多的朋友不会使用,本人在此致歉!
其实GoldPasswordHack 1.0 BETA是兼备了前者英文版或各位所使用的汉化版而进行编写的,吸取了我们各位玩家与包括我自己的自身需要而设计的!
由于开发周期还是蛮短的,功能和性能方面还有待改进!
所以暂时这个作品还不算是正式版!
下面详细介绍一下:
本程序可以生成从《黄金太阳-开启的封印》至《黄金太阳-失落的时代》的中间期密码!
这个从第一部作品到下一部继续游戏的版本而中间的产物便是《继承密码》了!
下面罗列了一些可能发生的事情
因为一般的正常来说的话,我们知道在黄金太阳2里为[加西亚]这个主角角色取完名字后会询问是否《从黄金太阳从黄金太阳传送数据么?》
一般人都会选择是,除非没有玩过黄金太阳1的朋友(不过我相信很少会没人玩过的)
传送方法
于是便选择《使用密码传送数据。》。。其实我不是怎么喜欢联机传送密码的,不过这就要看个人喜好啦!
当选择后变出现密码组的选择!
几乎密码等级都是按照这个级别来定义对所有东西继承的数量的,当然是(金组最多,银组居中,铜组最少)
继承获得条件的索引表
1. 基本元素 (等级,全部精灵,基础物品,触发小事件)
2. 基本角色状态.
3. 全部物品和金币.
名称 继承索引号
金组:1,2,3
银组:1,2
铜组:1
我们玩家在玩黄金太阳时都会遇到这样一个难题。
当自己通关之后获取了密码便兴高彩烈的拿着自己好不容易得到的通关密码准备玩第二部汉化作品或者英文版本的时候却傻了眼!
玩过黄金太阳的朋友都知道,在黄金太阳1代的汉化版本里所使用的语言是日文做为基础版本汉化的!
而在黄金太阳2代的汉化版本则是采用了英文版本作为汉化的基础版本的,所以里面所使用的输入密码当然是对应着原来的游戏语言版本了!
但是有什么方法能让自己可以随意的按照自己的意愿来生成自己的密码呢?
下面详细说明本程序的功能!
首先请选择你需要生成的密码选项一共在为了继承这两部作品的时候提供了可以产生的三组对应密码,密码名称分别为《铜组,银组,金组》如果是按照继承的东西来说的话,当然是密码越多继承的数据也就越多!
首先打开GoldPasswordHack.exe
然后程序在程序界面的《生成密码》页[图1]里选择您需要的密码版本然后再单击[图2]的按钮即可完成生成密码的操作!
其中本程序还提供了一个便捷的功能!(其实这个程序也是属于一种集合)
也许你会说,如果我选择选了《金组》密码来继承的话,不就光输入就输入到晕了么??
本来是没有问题的,可是游戏里显示的文字与自己生成的密码文本因字体问题不是很一致那么不就要一颗一颗的校对了么??
天黑都还没搞完,那么我还要这个程序来做什么呢?
本程序正是为了迎合大家这个需要所以便以生俱来的一个功能,也就是自动输入功能!
不知道大家有没发觉,在生成密码的下方还带有一个按钮!名称为:《将密码数据写入内存》
由于当时忘记把这个好功能介绍给大家了,导致很多人现在都不知道这个按钮是用来做什么的!
只是当单击时没开VBA模拟器的时候会提示一个红脸[提示框]而已!
现在让我为它简介下吧!
这个功能可以自动识别《汉化,英文,日文》等等的游戏版本密码,但是条件是你必须要先打开你的VBA模拟器!
然后载入《黄金太阳-失落的时代》上面的任意一个语言版本,然后在游戏里选择相应的密码版本再切换到GoldPasswordHack里设置你的继承数据!
但是必须注意的是,GoldPasswordHack是无法识别你当前游戏所选择的密码版本的!
所以请在程序里选择相应的密码版本后再点击《将密码数据写入内存》按钮!
这个时候当你切换到VBA模拟器后,便会在一迅间看见密码已经完整无缺的在密码输入框里了!
注意事项:
1. VisualBoyAdvance的版本可以任意选择,但是不能保证所有的低版本或者私人编译的版本下通过!(推荐使用VBA1.7)
2. 必须选择与游戏版本相同的密码组,否则就算输入了!游戏也不会卖你的帐!
3. 无须选择这个时候生成的《密码语言》,也不需要单击《生成密码》后再按《将密码数据写入内存》!
只需要单击《将密码数据写入内存》即可完成任务!
详细步骤,请看下面组图!
其他
由于初始时的密码组所提供的东西很少如果不喜欢太大难度的话可以先选择金组密码再进行别的参数设置!
本版本提供了对照前面的各组密码所可以设置的参数页!
但是需要注意的是前提必须要选择好相应的密码组,否则有些组是没法携带这些数据的!设置了参数也不会生效!
《精灵》所继承的一代精灵个数(全选和清空功能尚未加入,在下个版本会修正此问题)
《角色》所继承的一代角色状态(可以在这儿设置继承人物的等级与及继承人物的一切状态等等的东西)
《道具》所继承的一代所有道具(由于里面我加了详细的编辑,所以请在下面查看重要的详细功能说明)
《其他》所继承的一代的小杂项(一些小事件或者一些可有可无的事项!呵呵,我比较喜欢设置金币)
《转换》可以根据已有的密码转换到别的密码版本(这次还提供了转换密码的功能,对于只想把自己的密码语言互相更改版本的朋友无疑是最好的选择!)
道具编辑功能
也许大家会为对应一个自己只知道中文的道具而不知道在其他语言版本里的道具名称而感到烦恼吧?
其实在程序里已经提供了一个完整的道具编辑与及相对语言的转换功能,在道具列表里可以根据自己相应的习惯可设置为(中文,日文,英文)这三种语言的同时转换!
并且道具的名称都是根据相对位置来进行替换的,程序在初始化时必须在程序的根目录有《ItemNameList.txt》这个名称的配置文本!
否则会提示程序无法运行,由于《ItemNameList.txt》属于自己编辑并进行过多次校对的!
如果里面你想定义为自己需要名称的话也可以更改,但是请务必对应着这个格式来进行编辑!
文本配置示例
;序号 中文 日文 英文
{000} {无} {無し} {Nono}
关于如何修改道具与及个数
当这个时候生成的为金组密码的时候可以选择相对应的一代人物角色然后再双击右边的列表框!
此时会弓单出一个详细的下拉列表,此时你便可以随意选择你需要的游戏装备名称了!
但是此列表显示是受《物品显示语言》这个下拉控来控制这个道具列表的全局语言的,所以当你在日文选择好相应的程序后再选择道具显示的语言会依然有效的!
注意事项:
1. 列表不受显示语言所改变而改变该物品的ID
2. 列表的数量,只要是Yao物类的大多数都可以修改数量 [Yao草]x30 条!一般数量最大为30
3. 如果需要修改物品,只需要双击《物品名称》或者《物品数量》的某行即可显示下拉列表或编辑框!
4. 如果确定修改的话,鼠标随意单击下一行或某个地方即可完成修改
5. 不支持下拉框的修改或者编辑框输入不是数字的文本!
注意:该作品仅Lesurben(7311398)所有,如需转载!请注明作者!
[ 本帖最后由 7311398 于 2008-8-14 13:17 编辑 ] |