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21卡评

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发表于 2008-8-14 10:52:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
慢慢做,先做R,留下7楼做各色u平


【回合一枚限制】  变数1
(配备阶段):自军本国回复8点。
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(自动A)这卡产生一个红国力。这个国力不能无效和变更。
评:很强大的双用,能回血,感觉蓝色的回血太多了,但这个是双用,不占卡位这个美。用过后觉得纯蓝里面用比红蓝里面用更好。



预防(3)
(防御步骤):《1》和这卡交战中X合计国力以上的敌军机体一枚本来格斗力,回合结束前变成0。X值和这卡配置的机体的合计国力同值。
评:这蛋蓝色比较逊色的一张R,使用限制比较大,修正又差。



【一枚限制/自军】
(自军配备阶段):《R》敌军本国3点回复。那场合,抽一张卡。这个效果,只回复2以下的场合,解决不能。
评:蓝色少有的抽卡,不过要帮对面回复本国,蓝色很缺少抽滤,也缺少打击力,怎样取舍就要看大家了。


(战斗阶段):《0》这卡废弃。那场合,这卡的配置群,回合结束前,敌军效果对象不能。
(敌军防御步骤):《0》这卡废弃。那场合,战区敌军机体一枚给予3点伤害。
评:效果不错的一张兵装,虽然使用的时机限制很大,但是因为是兵装,配合牛的话效果就很强大了。


预防(3)  战斗配备 速攻
(自动A):这卡在持有[特征:NT]的驾驶配置的场合,那个驾驶的本来修正的同值战斗修正获得。然后,这卡的配置群,敌军机体效果对象不能。
评:直出,速攻,上nt变大,外带一点保护效果,感觉就是GW的烂死骆驼。GW现在靠机体效果吃饭的卡组不少,所以保护效果已经很不错了。



预防(5) 战斗配备 感兵2 感兵2 特殊盾3 《1》特殊兵装(フィン ファンネル)
(常时):《1》这卡的配置群里的一张卡废弃。那场合,4合计国力以下的敌军机体或者敌军指令一枚使用无效,废弃。
评:牛每次都那么牛,配兵装可以康掉不少东西,外带两个感兵2和直出。配合出来了会令到对面很多卡无语。


范兵(4) 特殊盾1
(自动B)这卡出场的场合,自军基本G两枚自军格纳库移。不移的场合,这卡废弃。
(自动D)《[2.5]》这卡交战中的场合,敌军机体一枚指定。归还步骤开始时,这卡在战区的场合,指定的机体破坏。
评:配合占领和逃跑宝,无限控你的g,控到死为止。下面的那个效果就算是送的吧比较无耻的一台机体。


【回合一枚限制】  变数1
(自军归还):这个回合结束之后,不变更手番,开始一个新回合。但是新回合里面,只进行任意一个阶段,全部玩家不能使用指定。
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(自动A):这卡产生一黑国力,这国力不能变更和无效。
评:双用版的电击作战。暂时没想到比较好的配合。


预防3 速攻
(防御步骤):《1》这卡交战中的敌军卡一枚横直。
评:简单易懂的效果,带速攻和推倒很强大,用铁人拉出来有点亏,最好还是上司马勇士比较强。


预防3
(自军配备阶段):《R》手牌一枚机体,支付通常COST,重置状态出场。
评:展开卡一枚,混色,纯色都不错,2合计,小绿也能用。可惜中绿卡位不多,最多也就下1。


【一枚限制/自军】  战斗配备 高机动 宙间战斗2
(伤害判定步骤):《1》这卡攻击出击或者交战的场合,敌军机体一枚给月X点伤害。X值是全部自军机体持有的[宙间战斗]的合计值。
评:直出高机动,宙间2,配合eb拉勇士的的渣古,和专用人都不错,另外绿色有一台4g出高机动 宙间3的宇宙ma,专用人上ma,和这个组队出去,一下子就烧10了。而且无视区域烧。


预防4 宙间战斗1
(自动B)这卡使用出场的场合,观看自军本国全部卡,其中一枚持有[特征:超兵]的驾驶拔出,配置到这卡上,然后自军本国洗牌。
(战斗阶段)《1》这卡在战区的场合,敌军机体一枚的效果二号未解决效果,回合结束前无效。
评:出场可以拉超兵,配合某人可以拉任何人出来,不过经常拉的还是桃子吧,感觉桃子上这个还是比较浪费的,没有上司马勇士那么猛,系效果的内文要在战区才能用,也是比较大的限制,不过能洗效果还算不错的。


【一枚限制/自军】  预防6  战斗配备
(自动B):这卡在自军墓地的场合,手牌一枚g废弃,那场合,这卡移到本来持有主格纳库。
(自动D):这卡的部队,在自己回合中,给予战斗伤害的场合,COST合计值最高的机体一枚移到本来持有主手牌。
评:有直出,和回收效果还算不错。踢飞的效果用起来很有限制和技术性,因为是必发的。



【回合一枚限制】  变数1
(自军攻击步骤):4以下合计国力的全部机体破坏。
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(自动A):这卡产生一绿国力,这国力不能无效和变更。
评:只杀4合计以下的不错,用于大机套里面,纯黑非常有用,绿黑钱清场卡又多了一张。


(自动A):这卡配置的机体在计算战斗伤害,格斗力4以下的场合,同视为5进行计算。
(攻击步骤)《2》墓地机体一枚战区任意顺序重置状态出场,这可配置上去。回合结束时,那机体除外。
评:就算给速攻打爆,上据点,或者沙漠横掉都有5格斗的男人?感觉很奇妙。可以从双方墓地无视COST拉机体也不错,配合小小的防线就可以不用除外那机体,下回合继续下人拉机体了。



【一枚限制/自军】
(自动A):这卡配置的机体获得+x+x+x。x值是场,自军格纳库,自军墓地[名称:TR]的机体数同值,上限是5。
评:TR6的兵装,暂时看起来比牛的要差很多,不过TR的战斗力真的可以养得很大。一拳10多点不成问题,可惜有一枚限制。


【一枚限制/自军】
(战斗阶段)《R》敌军本国上一枚卡移到敌军格纳库。那场合,自军机体一枚回合技术前获得+3+3+3。
评:黑色少见的增加战斗力的op,不过代价就是帮对面增加一张卡,用于小快感觉不错,相当于一下子对面少了4点本国。


预防(3) 战斗配备 速攻 《1》特殊兵装(シールド キャノン)
(自动B):这卡使用出场的场合,观看自军本国上10枚卡,其中持有[特征:兵装]的一张卡拔出,移到自军格纳库。之后,自军本国洗牌。
评:出场找兵装,外带战配和速攻,很潜力的一张卡,期待以后的换装。


【(自动D):这卡敌军效果离场的场合,观看自军本国全部卡,4合计国力的双色机体一枚横直出场。然后自军本国洗牌。】
(自动D):基本g出场的场合,敌军玩家在(相对)敌军(也就是持有这卡控制权的玩家)的双色机体上面放置一个+1+1+1的指示物。
评:敌军效果离场的时候,可以拉一台蛋蛋出来,限定4合计,就是能天、力天、主天、德天4台。然后只要基本G出场就可以帮你的双色机体+1+1+1,当然是对米面选择的,现在比较推荐的配合就是黑茶,月光蝶或者各种大招流。


预防3 强袭
(自动D):黑色指定国力的自军机体使用出场的场合,这卡上放置3个+1+1+1的指示物。
(战斗阶段):《0》战区有机体的场合,这卡上的一个+1+1+1指示物取除。那场合,part指示物出场{机体、地形适应[宇宙][地球]、[强袭]、2/2/2/}
评:使用出场就555,再出机体再加,而且可以生指示物,其实效果不错,就是合计比较大,大家可以组一套围绕这个的红黑反击套。


预防3
(防御步骤):交战中指示物以外的敌军机体一枚,移到本来持有主本国上。那场合,移动的机体的COST合计值,自军本国回复。
评:踢飞外加回血,不错的一张卡,不过交战限定,用起来比较有限制。平时还是留一个机体在场上比较好。


【回合一枚限制】  变数1
(敌军回合):敌军机体或者敌军指令一枚使用无效,废弃。
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(自动A):这卡产生一蓝国力,这个国力不能无效和变更。
评:双用版康,敌军回合限定,除了对付白色,其他颜色的作用不大,不过还好是一张双用,可以投入一用。


预防3  快速
(自动B):敌军部队部队战斗力5以上的状态,这卡的使用的场合,可以配置在配区以外的自军机体上。
(自动A):这卡的配置群,红色指定国力的敌军指令和红色指定国力以外的敌军机体效果对象不能。
评:自带快速,有机会可以跳战区,不吃红c和红色以外机体效果,这个很强,基本上红色没什么机体效果强的机体。防机体效果就防住一大堆东西。这人用在香蕉套里面最爽,中红,感兵都能用。泛用性很高。


(战斗阶段):《R》指示物以外的自军卡两枚废弃,那场合抽两张卡。
评:很实用的一张卡,废2抽2,可以费自己本身,配合打劫系的卡或者兵装效果更好。必要时可以废掉自己的卡来躲敌军效果,或者拿破坏的机体来废弃掉抽卡。


感兵3 范兵3 《1》特殊兵装(ファンネル)
(自动D):这卡没有配置[特征:NT]的驾驶的状态交战的场合,回合结束是移到本来持有主格纳库。
(战斗阶段)《1》这卡回合结束前获得+X+0+0。X值是基本G以外敌军卡的数目。
评:5合计出,4射9防十分雄伟,负效果基本可以54。兵装效果也很强。弥补了纯红感兵套打击力不足的缺点。


预防3   快速 战斗配备
(自动B):这卡组,在手牌状态,敌军部队部队战斗力5以上的场合,合计国力-2。
(自动B):这卡使用出场的场合,此卡以外的自军机体一枚,回合结束前获得+3+3+3。
评:因为快速改了,使得这卡用起来很考技巧,用得好的话还是不错的。


快速 战斗配备 高机动
(自动A):这卡重置阶段的规定效果不能重置。
评:小快用一流,贴点东西上去就可以重置了。


预防9  流派:东方不败
(自动A):没有配置卡的全部敌军机体本来战斗力变成2/1/2。
评:强大的的东方不败,对面的没贴东西的机体都变渣古了,配合人马更是强悍,单独用也不错。


【一枚限制/自军】
(自动A):这可配置的机体,没有配置驾驶的场合,使用[/]的右侧的作为本来战斗力、配置了驾驶的场合,使用[/]左右两边的合计值作为本来战斗力。
评:大幅增大mf的战斗力


【一枚限制/自军】
(常时):《R2》墓地G以外的一枚卡除外。那场合那卡同名的敌军卡一枚使用无效,除外。
评:用起来很困难,唯一的好处就可以除外对面的卡,对上同色的话可以投入一下。


预防3 【MF】  《1》特殊兵装(ビクトルエンジン)
(自动B):这卡的指定过可以,可以用黑国力来支付。
(常时)《1》这卡交战中的没有放置+0+0-3指示物的一枚敌军机体上放置一个+0+0-3的指示物。
(战斗步骤):《1》+0+0-3指示物一个移到一枚敌军机体上。
评:3防以下的基本上这卡一有交战都要死,而且那些指示物可以换来换去,十分有趣,对上机体防比较低的卡组很吃香。兵装效果配京二也是不错的。


预防9 【mf】  战斗配备 流派:东方不败
《[3.6]》换装(大师高达)  《[3.6]》换装(风云再起)
(自动D):每当这卡横直的时候可以重置。
(伤害判定阶段):《[2.5]1》这卡在战区的场合,本来防御力3以下全部机体废弃。
评:对上中红,中绿,13队都是秒杀,7线是有点慢,还好有换装和法老王的诅咒可以提前出。配合东方不败,踩死全部没set东西的机体,注意会踩到自己的机体。


预防5  战斗配备 回收 范围兵器5 《1》特殊兵装(ハモニカ砲) 《[2.6]》换装(高达DX)
(自动A):这卡配置了配置卡的场合,获得[高机动]、[范围兵器]+1。
评:贴了东西就高机动范兵6,直出,带回收,已经不错了,慢是慢了一点,换装效果基本上可以54。范兵不用月,上伪娘配上兵装很强大。


宙间战斗2
(自动A):这卡在战区的场合,全部敌军基本G发生的国力变更未紫国力。
评:人版切开,外挂一个宙间,算是一个保护吧。


(防御步骤):全部机体中,最高指定国力的战区敌军机体一枚破坏。
评:防阶用的杀,可是用起来很高难度,配合新的4线p甲机体还可以一用。


(自军攻击步骤):全部玩家,尽可能令到自己墓地的卡有5枚以上,(一枚以上)任意枚数手牌和自军卡选择废弃。
评:6g做慢了点,配合其他卡还可以一用,例如剧场Z后者终结的条件。


(自动D):这卡的部队给予敌军本国战斗伤害的场合,那伤害同值,自军本国回复。
评:OP版自由,白色另外一张比较实用的回血。


【PS装甲】  快速   特殊盾3
【小队>(クル—ゼ队)(常时):《0》这回合,这卡驾驶以外的战斗修正全部无效】
(伤害判定步骤)《1》:这卡交战中4以下格斗力的敌军机体一枚横置。
评:不吃修正,可以挡住不少强机效果了,可惜就是快速改了,另外那个推倒效果算是附送的吧。


【PS装甲】 变形  特殊盾3
【小队>(クル—ゼ队)(战斗阶段):《0》这卡和这卡交战中的一枚敌军机体破坏】
评:小队的核心机体,殉情效果,不过混点蓝色加入一些保破坏的卡的话就变得很强,平时就算没有保破坏的卡,用决斗或者船之类的卡来换掉对面的机体也是不错的。变形有高机动,也能换掉高机动的机体。


【一枚限制】【PS装甲】 范围兵器4  特殊盾3  《[2.5]》换装(无限正义高达)
(伤害判定步骤):《[3.6]1》这卡在战区的场合,自军GX枚横置、自军墓地卡X枚除外。那场合,合计国力X的敌军机体横置移到自军配区。
评:出场稍微慢了点,不过控场能力不错,配合归还或者蓝波斯菊盟主都不错。


快速
(自动D):《[0.4]》这卡部队,自军伤害判定步骤开始时没有交战的场合,敌军手牌一枚随机废弃。
评:手控人,上高机动或者大气圈突入的机体比较好。


【配置/G】
(自动B):这卡使用出场的场合,观看自军本国上3枚卡,任意顺序放回原来国上。
(自动D):自军本国受到战斗伤害的场合,观看自军本国上4枚卡,任意顺序放回原来国上。
评:混色抽滤人,配合边境4号强到极点。


预防3 战斗配备 强袭
【(战斗阶段):《0》这卡在战区的场合,除外手牌或者自军墓地持有[特征:スローネ系]的卡1~2枚作为支付。那场合,对全部敌军机体使用[范围兵器X]效果。X值,除外一张的场合是3,除外两张的场合是5】
评:强大的清场能力,座天卡组的核心,配合各颜色的减防卡更是威猛。


预防3 战斗配备 强袭
【(战斗阶段):《0》除外手牌或者自军墓地持有[特征:スローネ系]的卡1枚作为支付。那场合,战区敌军机体一枚回合结算前获得-X-X-X。X值是2或者手牌数同数。】
评:不用在战区发动效果,可以配合1号清掉高防机体,单机也能换下不少机体。


预防3 战斗配备 强袭
【(常时)《0》:除外手牌或者自军墓地持有[特征:スローネ系]的卡1枚作为支付。那场合,G以外全部敌军卡的内文阶段结束前无效。】
评:大大的擦白纸,对上小队效果比较无力,另外也不能无效未解决效果,用起来要预判和比较被动。

[ 本帖最后由 达智 于 2008-8-18 20:38 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2008-8-14 10:53:11 | 显示全部楼层
占楼.........................
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 楼主| 发表于 2008-8-14 10:53:27 | 显示全部楼层
继续占楼..............................
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 楼主| 发表于 2008-8-14 10:53:43 | 显示全部楼层
继续占楼...........................
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 楼主| 发表于 2008-8-14 10:54:01 | 显示全部楼层
继续占楼........................
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 楼主| 发表于 2008-8-14 10:54:17 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-8-14 10:54:34 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-8-14 10:54:52 | 显示全部楼层
继续占楼........................
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发表于 2008-8-14 14:11:05 | 显示全部楼层
效果翻的太晦涩了,其他等完成再说
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发表于 2008-8-14 14:13:36 | 显示全部楼层
勤劳的小贩!~!!!加油哦
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发表于 2008-8-14 14:38:35 | 显示全部楼层
随口说说就是差啊强的
我仿佛看见了世界的扭曲
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发表于 2008-8-14 15:10:46 | 显示全部楼层
铁奥、香蕉船和胖蛋
G3很好地躲过了这3台机器的围杀,很好很强大,但最主要还是要有NT
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发表于 2008-8-14 18:59:21 | 显示全部楼层
期待达智兄对那红色OP的见解,本人还是认为这"渣"OP用起来很难理想化.
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发表于 2008-8-14 21:12:18 | 显示全部楼层
TO LS
看卡组配合拉,如果有兵装的话就不1样了

在下是来顶小贩的~~努力啊~~

[ 本帖最后由 Devil.X2号机 于 2008-8-14 21:14 编辑 ]
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发表于 2008-8-14 22:55:43 | 显示全部楼层
(自动A):这卡配置的机体在计算战斗伤害,格斗力4以下的场合,同视为5进行计算。
(攻击步骤)《2》墓地机体一枚战区任意顺序重置状态出场,这可配置上去。回合结束时,那机体除外。
评:就算给速攻打爆,上据点,或者沙漠横掉都有5格斗的男人?感觉很奇妙。可以从双方墓地无视COST拉机体也不错,配合小小的防线就可以不用除外那机体,下回合继续下人拉机体了。



啊 啊?请问这个人就算给横置掉还能给对面的机体造成5点伤害吗??
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发表于 2008-8-14 22:57:35 | 显示全部楼层
原帖由 lmhg 于 2008-8-14 22:55 发表
(自动A):这卡配置的机体在计算战斗伤害,格斗力4以下的场合,同视为5进行计算。
(攻击步骤)《2》墓地机体一枚战区任意顺序重置状态出场,这可配置上去。回合结束时,那机体除外。
评:就算给速攻打爆,上据点 ...


*,攻击力也算是4以下啊~这个男人是神人啊
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发表于 2008-8-14 23:03:50 | 显示全部楼层
*,攻击力也算是4以下啊~这个男人是神人啊


这人的确是个神人`~主要是给队长机效果配套出的~~~只是没保护,泛用性还是低
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发表于 2008-8-14 23:09:00 | 显示全部楼层
抽到几个的人不用泪流满面了……
还能变相OUT掉对面墓地讨厌的机体……
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发表于 2008-8-15 12:53:30 | 显示全部楼层
原帖由 hwr10000 于 2008-8-14 23:03 发表


这人的确是个神人`~主要是给队长机效果配套出的~~~只是没保护,泛用性还是低


我要用来上MF机~哈哈哈哈
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发表于 2008-8-15 15:29:28 | 显示全部楼层
原帖由 S~〇天PIG 于 2008-8-15 12:53 发表


我要用来上MF机~哈哈哈哈



MF机体只能上GF的人,不要幻想了!
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