原帖由 Aeck 于 2008-8-14 15:36 发表
我说的就是资料错误
你看下■变动后的数值不是「原本的数值」
(卡上的表述为「此卡的攻击力(守备力)为~」,变动后的数值只是单纯的攻击力变化,对原攻击力没有影响)
里面有没有MF ...
不是,冥府MM的攻击力不是上场后再变出来的,是在MF发效果的瞬间就由?决定变成伤害数值的了,用我上面的例子来说的话就是决定了是1200的时候就去选一只写着1200的冥府MM来特殊召唤,所以她不存在变话问题。
而收缩的问题是:
◇以[合成魔兽·聚变鬼]为对象的场合,因卡的效果上面说的是"攻击力"不是"原本攻击力",故不受此卡效果影响(收缩是”攻击力变成原本攻击力的一半“,合成是”攻击力变成解放生物的2倍“这里由于存在2个决定攻击力的因素,所以官方人为的以后者为准)
◇[冥府的使者 格斯]的TOKEN的原本攻击力按召唤时受的伤害算,[物理分身][克隆复制]的TOKEN的原本攻击力按那只被分身/克隆的怪兽算,[胜利蛇 XX03]的TOKEN的原本攻击力按[胜利蛇 XX03]的算(这些东西就是在出来的时候决定了原本攻击力,你可以理解为它们本来攻防的地方是空着的,要出来的时候自己手动填上那个数字,之后就一直使用那个数字做原本攻击力,而收缩是”攻击力变成原本攻击力的一半“,只是以原本攻击力来计算出一个数值,然后那个数值作为攻击力,对原攻没影响)
◇陷阱怪兽的场合,按陷阱卡上说的算(见上条)
总的来说原本攻击力跟攻击力是怪兽两个不同的属性,只是如果没有其他效果影响的话攻击力默认采用原始攻击力的数值,而效果改变攻击力的时候对原本攻击力没影响。
[ 本帖最后由 伟大的生还者 于 2008-8-14 16:20 编辑 ] |