Nw BBS 壬天堂世界

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 资料集合
楼主: 蓝洛
收起左侧

鬼节哦

[复制链接]
发表于 2008-8-14 15:16:02 | 显示全部楼层
我说什么不正常的节在NW都能看到。。
回复

使用道具 举报

发表于 2008-8-14 15:17:06 | 显示全部楼层
“卡上的表述为「此卡的攻击力(守备力)为~”的才是原本攻击力为0
而冥府MM的可以参考TK篇。
我记得TK篇有一句是“TK的原本攻击力为产生TK的那张卡所记的数值,不会因为技抽而使攻防变0”
回复

使用道具 举报

发表于 2008-8-14 15:20:28 | 显示全部楼层
?就是?
0的+上变化值被收缩素0
?的被收缩不变
合成魔獣 ガーゼット显然是后类
回复

使用道具 举报

发表于 2008-8-14 15:22:18 | 显示全部楼层
◇「冥府の使者ゴーズ」的效果特殊召唤的「冥府の使者カイエントークン」的原攻击力为和受到的战斗伤害相同的数值。

这里已经说原来攻击是什么了 原攻击是战斗伤害相同的数值
而上面说原攻击是? 战斗伤害相同的数值是+上去的数值
回复

使用道具 举报

发表于 2008-8-14 15:23:46 | 显示全部楼层
偏题了= =
到游区讨论吧
回复

使用道具 举报

发表于 2008-8-14 15:29:57 | 显示全部楼层
不,你可以理解为那些卡的问号直接变成“产生它们的卡所记的数值“,然后就是一个有具体数值的怪兽了。假设有人准备了一系列数值的冥府MM,冥府受了1200伤害后特招,然后从众多冥府MM中挑了1200攻的特招上场,之后就是以一只具体数字为1200的怪兽的身份站场上,被技抽了还是1200,被收缩了是600,被天邪鬼诅咒了还是1200,跟其他怪兽无异。
回复

使用道具 举报

发表于 2008-8-14 15:31:24 | 显示全部楼层
严重偏题了...........

虽然迟了点(都10楼了)......生日快乐.........
回复

使用道具 举报

发表于 2008-8-14 15:34:29 | 显示全部楼层
原帖由 游器 于 2008-8-14 15:23 发表
偏题了= =
到游区讨论吧


不如一起申请把这帖移去游区吧。

这样蓝蓝就是首个在游区庆祝生日的人了
回复

使用道具 举报

发表于 2008-8-14 15:36:09 | 显示全部楼层
我说的就是资料错误
你看下■变动后的数值不是「原本的数值」
(卡上的表述为「此卡的攻击力(守备力)为~」,变动后的数值只是单纯的攻击力变化,对原攻击力没有影响)
里面有没有MFMM的名字就是了

PS:除TK ?号攻击外 效果怪?号的有一部分上场对收缩一样无视- -
回复

使用道具 举报

发表于 2008-8-14 15:36:49 | 显示全部楼层
原帖由 伟大的生还者 于 2008-8-14 15:34 发表


不如一起申请把这帖移去游区吧。

这样蓝蓝就是首个在游区庆祝生日的人了

好主意= =+
估计P叔见到此贴的时候会目定口呆[wdb1]
回复

使用道具 举报

发表于 2008-8-14 15:37:59 | 显示全部楼层
我其实在想我找出2个错误有没有NB给
回复

使用道具 举报

发表于 2008-8-14 16:08:49 | 显示全部楼层
生日快乐
回复

使用道具 举报

发表于 2008-8-14 16:16:07 | 显示全部楼层
原帖由 Aeck 于 2008-8-14 15:36 发表
我说的就是资料错误
你看下■变动后的数值不是「原本的数值」
(卡上的表述为「此卡的攻击力(守备力)为~」,变动后的数值只是单纯的攻击力变化,对原攻击力没有影响)
里面有没有MF ...

不是,冥府MM的攻击力不是上场后再变出来的,是在MF发效果的瞬间就由?决定变成伤害数值的了,用我上面的例子来说的话就是决定了是1200的时候就去选一只写着1200的冥府MM来特殊召唤,所以她不存在变话问题。
而收缩的问题是:
◇以[合成魔兽·聚变鬼]为对象的场合,因卡的效果上面说的是"攻击力"不是"原本攻击力",故不受此卡效果影响(收缩是”攻击力变成原本攻击力的一半“,合成是”攻击力变成解放生物的2倍“这里由于存在2个决定攻击力的因素,所以官方人为的以后者为准)
◇[冥府的使者 格斯]的TOKEN的原本攻击力按召唤时受的伤害算,[物理分身][克隆复制]的TOKEN的原本攻击力按那只被分身/克隆的怪兽算,[胜利蛇 XX03]的TOKEN的原本攻击力按[胜利蛇 XX03]的算(这些东西就是在出来的时候决定了原本攻击力,你可以理解为它们本来攻防的地方是空着的,要出来的时候自己手动填上那个数字,之后就一直使用那个数字做原本攻击力,而收缩是”攻击力变成原本攻击力的一半“,只是以原本攻击力来计算出一个数值,然后那个数值作为攻击力,对原攻没影响)

◇陷阱怪兽的场合,按陷阱卡上说的算(见上条)

总的来说原本攻击力攻击力是怪兽两个不同的属性,只是如果没有其他效果影响的话攻击力默认采用原始攻击力的数值,而效果改变攻击力的时候对原本攻击力没影响。

[ 本帖最后由 伟大的生还者 于 2008-8-14 16:20 编辑 ]
回复

使用道具 举报

发表于 2008-8-14 16:20:03 | 显示全部楼层
了解了哈
谢谢了-0-
回复

使用道具 举报

发表于 2008-8-14 16:29:20 | 显示全部楼层
那个衣服真让人无语
回复

使用道具 举报

发表于 2008-8-14 17:20:38 | 显示全部楼层
生日快乐

另外 一个摸X节
回复

使用道具 举报

发表于 2008-8-14 17:22:53 | 显示全部楼层
期待摸蛋节
回复

使用道具 举报

发表于 2008-8-14 19:44:24 | 显示全部楼层
没玩过游戏王啊 卡片游戏无爱
回复

使用道具 举报

发表于 2008-8-14 21:40:49 | 显示全部楼层
原帖由 更酷的酷CAT 于 2008-8-14 19:44 发表
没玩过游戏王啊 卡片游戏无爱


可能AV 卡适合你。。。。。不穿衣服的日本妹子哦
回复

使用道具 举报

发表于 2008-8-14 21:48:23 | 显示全部楼层
有AV卡么- -有图有真相
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|小黑屋|手机版|Archiver|Nw壬天堂世界 ( 京ICP备05022083号-1 京公网安备11010202001397号 )

GMT+8, 2024-10-9 01:24 , Processed in 0.111772 second(s), 2 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表