正正說明傳統劍鬥依賴MUD的弱點明顯, 其實王彈都不算什麼, 連續高攻壓制打擊才是劍鬥最難抵禦的, 戰鬥用的MUD是會在短時間內耗盡的, 傳統劍鬥輸10有89是MUD跟不上怪的上手速度, 剛好劍鬥系統具有反壓縮的作用, 如果對方怪物再稍微帶點魔陷或破壞抗性的話後攻的傳統劍鬥幾乎沒有勝算
青眼說的情況就是針對了傳統劍鬥的弱點, 其實僅僅一個星塵站在那裡傳統劍鬥除了收縮UB外沒有什麼有效的抵抗手段了, 戰車太依賴場勢了
mhdzhaiwang重視凱撒的速度, 其實是為了保證隨時能用出來, 並不是早出晚出的問題, 然而環境多了許多凱撒無法解決的東西, 這時就應該另尋途徑
投入同步就是要解決劍鬥容易被高攻壓制的問題, hl20333說的後場輕量化趨勢也是因為劍鬥系統本身有外掛的本錢, 少下點劍鬥也能發揮出系統的優勢, MUD數量自然有減少的空間
和同步結合的劍鬥在一般戰的穩定發揮得以保留, 在需要應急時能通過凱撒和同步破解僵局
沒錯你可以說傳統劍鬥能靠MUD撐到逆轉為止, 但既然有更有效更快捷更靈活的方法為什麼不加以考慮而以打法的理由排除掉?
MUD本身是被動的, 在遊戲王主動和被動的差別我想很多人都清楚
[ 本帖最后由 四十四 于 2008-11-17 17:12 编辑 ] |