Star.Wars.The.Force.Unleashed.EUR.PSP-LoCAL[PSPUMD]《星球大战 - 原力释放》(欧版,包含:英文、法文、德文、意大利文、西班牙文等,含伍国语言。)[752MB](THE EUROPE EDITION,MULTILANGUAGE-5 INCLUDING:ENGLISH、FRENCH、DEUTSCH、ITALIAN、SPANISH。)
' A, G0 V* P1 N) l/ G% _# J$ v+ a' {! D+ w
《星球大战 原力释放》(STAR WARS THE FORCE UNLEASHED)
D9 `) N) Q5 H! }6 q1 u5 @/ K游戏名称:星球大战 原力释放 / 星球大战 原力解放 / 星际大战 原力解放% A6 l) P/ r8 @6 d- J6 c8 ]& n2 q
英文名称:Star Wars : The Force Unleashed
/ V8 M. ]) {) @制作厂商:Krome Studios
% f: f- \( ^! N1 I$ P! x4 z代理发行:LucasArts Entertainment* q8 @: o0 P8 o, _9 d
游戏类型:ACT - Action Game(动作游戏)) S' |2 j' S- l7 A$ T9 P; S8 K$ t
载体容量:UMD×1
% r7 @ I9 d* r5 _ _+ P对应主机:Play Station Portable / Play Station 2 / Play Station 3 / XBOX 360 / Nintendo Wii / Nintendo Dual Screen7 h& a4 }5 t8 _% L7 f. X) e
语言版本:英文/法文/德文/意大利文/西班牙文等/含伍国语言(欧版)- B: b! J7 i2 [
发行日期:2008年09月19日(PSP欧版)
+ t" E) K% P, H官方网站:: [( N( w6 I8 X, s. S9 `
http://www.lucasarts.com/games/theforceunleashed/9 G2 j8 Y9 A5 b7 L+ E, F8 x# i
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━6 a; m. ?+ \! T- S- v% A( P; O0 ~6 a5 S
游戏简介:(以下内容出自“巴哈姆特电玩资讯站”)1 r9 z& L8 T% e7 \; F* D u
由游戏发行商LucasArts公司发行,Krome Studios工作室担任游戏的制作开发,预定2008年秋季在欧洲英国、法国、德国等多个国家和地区于:PS3、PS2、PSP、XBOX360、Wii和NDS等主流游戏平台上推出的人气游戏《星球大战》(Star Wars)系列动作游戏新作:《星球大战:原力释放》(Star Wars : The Force Unleashed),目前官方网站已正式开通,并且放出了游戏最新画面,供玩家参考。 星战传奇将继续在《星球大战:原力释放》中延续下去。玩家将在游戏中扮演维达的神秘徒弟,展开星球大战世界的新剧情。本作故事背景设定在《星球大战3:西斯大帝的复仇》以及《星球大战4:新希望》之间的年代。玩家必须协助维达除掉宇宙里的绝地武士,并且面对会改变他们命运的决定。 一、什么是原力?
# X3 E- e, G' g9 L原力(The Force),又译为:力、大能或原动力,是星球大战系列作品中的核心概念。原力是一种作品中虚构的、超自然的而又无处不在的神秘力量,是所有生物创造的一个能量场,同时也是绝地和西斯两方追求和依靠的关键所在。原力可以从四个不同角度来理解:光明原力、黑暗原力、统一原力和生命原力。前两种是最先在星球大战经典三部曲(Star Wars Episode IV~VI)中提出的,具有明确道德准则的对立的两个方面:光明原力是友好、仁爱、治疗等积极元素的体现;而黑暗原力则代表了恐惧、愤怒、憎恨、恶意等消极元素,黑暗原力往往比光明原力更具有攻击性和侵略性。后两种来源于较为革新的绝地哲学,统一原力认为原力既不存在光明面也不存在黑暗面,原力是一个完备独立的整体而不具有任何倾向性(主要来源于星战小说New Jedi Order系列之The Unifying Force);生命原力首先在星球大战前传三部曲(Star Wars Episode I~III)中由绝地大师魁刚·金提出,认为原力是生命的体现,绝地可以在绝大多数有生命的物质上感受到原力,唯一与原力完全隔绝的生命形式是来自于另一个星系的Yuuzhan Vong种族。
6 b+ |$ J/ K* Z. V' i' R
4 W4 \) }0 m5 y1 c! f/ ~1 N# I二、新原力的威力:, |+ I% g U) I3 l& L2 q+ G& _
游戏中的原力将会逐渐升级,玩家可以利用原力推动、抓住、击退,同时结合其它方式发动攻击。利用原力,可以将敌人抓向空中、发动电击,然后再将他们抛回地上。
) |! A+ G8 x: Q# E4 W) V }" ?6 u0 y% `' X8 ]
三、新旧元素的结合:; t. G# B. u* d0 a& J% K! F/ O: j
游戏中将会出现著名的角色,如达斯维达,以及新的对手,例如亡命的绝地武士和以及容易感受到原力的费路西亚人。游戏也会出现电影中的武技族家乡卡须克、长满植物的费路西亚、垃圾星球雷克萨斯主行星,以及帝国的钛战机工厂等等。) D( ?, n. `. N6 Z! L# O
) d8 @- b, j* w& Y
四、新的技术:
" K; k) F( J# |* S. Q游戏次世代家用机版将首次采用 Pixelux 的数字粒子系统,能够算出环境中物体的物理现象,让木头、玻璃等的破裂现象都能像真实世界中所见到的现象相同。本作还使用Natural Motion 公司的革命性行为仿真引擎Euphoria,让人物的动作、行为甚至思考都跟真人没有两样。 对于些次负责游戏发行的美国LucasArts公司来说,这家在北美第一个实现游戏与电影完整融合的游戏制作、发行商,手中拥有《星球大战》多张电影版权,LucasArts当然会推出一系列和“星球大战”题材相关的游戏,其中有些作品还不乏为精品,如第一人称FPS游戏《绝地武士》系列、平台动作游戏《原力指挥官》系列、太空飞行模拟的《X战机》系列等,而本次即将推出的新作《星球大战:原力释放》游戏开发商方面换成了擅长制作动作游戏的Krome Studios工作室,相信游戏的风格会不会让喜欢《星球大战》系列的玩家失望,游戏目前预定2008年9月份在英国发售,喜欢该系列的玩家千万不能错过这款游戏。
7 u) r; L8 E- p游戏画面:(PICTURE×19)
; z+ _5 C7 L( I2 k7 b. i, V
" d- S! M6 Z6 T) Z5 N, z5 N6 Q
7 k% ^% Q3 q4 }+ w0 o, a5 B5 y) @, T0 K$ X/ c: L
! h9 F6 M1 F9 m) l3 @
' {/ s6 E5 E% ?7 p
5 ~! K/ x+ F2 T+ p- T, t: U2 F
1 ]: N0 c5 O6 ^/ Y
: M: p- L4 d% |' {/ w) ?2 v" t: j+ q7 g3 t
( D* z1 | p. V! D
* n+ e" h4 |- N6 A3 `& w# }, a* f2 K5 s5 m& ~* |% G0 g4 z" S
) h: g L/ \ Z, _/ g1 j3 k* d1 }1 d9 C4 }
W$ V# O( V8 r2 ~7 L/ a v- ]8 N
) h; s* Z3 P0 w/ ^1 b Z! M2 _, N" P1 s
, }2 k7 x9 { Q# y' y$ X9 J
. M* X7 @, o! y( D% ^- ]3 `% i5 R# |- e
( n2 G k7 Q7 u
; r2 q* {, y+ C e0 @ M
- G, j* v% {$ Y$ G6 q. ~1 c0 [0 a$ R, i& K
: m K% \ q) P+ H f
; q2 m9 g2 v! t+ Q) ?; V8 q! Q2 ~. K) q9 Q' z5 [
, d4 ^: N" S1 G8 y! d( ]; S
- O3 \9 V* }0 c2 `" v6 l( }! V
( b- }6 v( A3 S3 ]0 F8 z. G2 T( l& n9 b: I( P* k% r+ x- L3 r
0 j+ F: K/ v9 i/ \) p P3 J$ l
: h( b2 ^! {! E2 L {
$ I; A4 }6 Y) r' Y1 J+ N4 g3 Z
: p5 u0 H9 E1 g2 H8 e0 g
( x# d- y+ ~; f3 l& m |