Star.Wars.The.Force.Unleashed.EUR.PSP-LoCAL[PSPUMD]《星球大战 - 原力释放》(欧版,包含:英文、法文、德文、意大利文、西班牙文等,含伍国语言。)[752MB](THE EUROPE EDITION,MULTILANGUAGE-5 INCLUDING:ENGLISH、FRENCH、DEUTSCH、ITALIAN、SPANISH。)
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《星球大战 原力释放》(STAR WARS THE FORCE UNLEASHED), i: U4 s$ }8 ^1 K+ r% i! z
游戏名称:星球大战 原力释放 / 星球大战 原力解放 / 星际大战 原力解放; b% _3 t8 |" h9 n# B. O
英文名称:Star Wars : The Force Unleashed$ \5 |: Q3 v/ G; R; u
制作厂商:Krome Studios+ Y6 @. ?8 n9 S5 c; h5 d8 \- k
代理发行:LucasArts Entertainment
( e& W1 n1 L, E- m+ e) n游戏类型:ACT - Action Game(动作游戏)
/ D$ d, w7 }. e5 ~* |* e载体容量:UMD×13 Z) r: |! |" F7 }+ V; ]* q
对应主机:Play Station Portable / Play Station 2 / Play Station 3 / XBOX 360 / Nintendo Wii / Nintendo Dual Screen% Z$ y2 Q5 N, c @6 \/ s8 c( V
语言版本:英文/法文/德文/意大利文/西班牙文等/含伍国语言(欧版)) a* e v2 p5 P) q. r
发行日期:2008年09月19日(PSP欧版)3 u0 ~* \5 w% i6 H6 m3 t
官方网站:
5 H) j1 a! S- }( p" B' t0 q+ ohttp://www.lucasarts.com/games/theforceunleashed/* F, y# A/ L0 k+ e: D5 [
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2 |4 @+ |6 O( a! w1 |游戏简介:(以下内容出自“巴哈姆特电玩资讯站”)8 B; @) Z8 H* ^3 U9 |+ C- ?
由游戏发行商LucasArts公司发行,Krome Studios工作室担任游戏的制作开发,预定2008年秋季在欧洲英国、法国、德国等多个国家和地区于:PS3、PS2、PSP、XBOX360、Wii和NDS等主流游戏平台上推出的人气游戏《星球大战》(Star Wars)系列动作游戏新作:《星球大战:原力释放》(Star Wars : The Force Unleashed),目前官方网站已正式开通,并且放出了游戏最新画面,供玩家参考。 星战传奇将继续在《星球大战:原力释放》中延续下去。玩家将在游戏中扮演维达的神秘徒弟,展开星球大战世界的新剧情。本作故事背景设定在《星球大战3:西斯大帝的复仇》以及《星球大战4:新希望》之间的年代。玩家必须协助维达除掉宇宙里的绝地武士,并且面对会改变他们命运的决定。 一、什么是原力?
7 Q& m9 v) Y6 `2 z r+ ]; _+ \. |原力(The Force),又译为:力、大能或原动力,是星球大战系列作品中的核心概念。原力是一种作品中虚构的、超自然的而又无处不在的神秘力量,是所有生物创造的一个能量场,同时也是绝地和西斯两方追求和依靠的关键所在。原力可以从四个不同角度来理解:光明原力、黑暗原力、统一原力和生命原力。前两种是最先在星球大战经典三部曲(Star Wars Episode IV~VI)中提出的,具有明确道德准则的对立的两个方面:光明原力是友好、仁爱、治疗等积极元素的体现;而黑暗原力则代表了恐惧、愤怒、憎恨、恶意等消极元素,黑暗原力往往比光明原力更具有攻击性和侵略性。后两种来源于较为革新的绝地哲学,统一原力认为原力既不存在光明面也不存在黑暗面,原力是一个完备独立的整体而不具有任何倾向性(主要来源于星战小说New Jedi Order系列之The Unifying Force);生命原力首先在星球大战前传三部曲(Star Wars Episode I~III)中由绝地大师魁刚·金提出,认为原力是生命的体现,绝地可以在绝大多数有生命的物质上感受到原力,唯一与原力完全隔绝的生命形式是来自于另一个星系的Yuuzhan Vong种族。4 b% f9 S$ f: ~- J. S
5 e. ^+ F2 K! s4 V4 ~; X9 D二、新原力的威力:
]$ s9 \3 R$ g, N游戏中的原力将会逐渐升级,玩家可以利用原力推动、抓住、击退,同时结合其它方式发动攻击。利用原力,可以将敌人抓向空中、发动电击,然后再将他们抛回地上。
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三、新旧元素的结合:
% U3 `8 _5 A& X: F# X/ T8 y, Z4 W2 j! [游戏中将会出现著名的角色,如达斯维达,以及新的对手,例如亡命的绝地武士和以及容易感受到原力的费路西亚人。游戏也会出现电影中的武技族家乡卡须克、长满植物的费路西亚、垃圾星球雷克萨斯主行星,以及帝国的钛战机工厂等等。& _+ n( F; _4 |& E* ]1 s8 q
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四、新的技术:3 c. o$ N4 Q4 p& Y" W
游戏次世代家用机版将首次采用 Pixelux 的数字粒子系统,能够算出环境中物体的物理现象,让木头、玻璃等的破裂现象都能像真实世界中所见到的现象相同。本作还使用Natural Motion 公司的革命性行为仿真引擎Euphoria,让人物的动作、行为甚至思考都跟真人没有两样。 对于些次负责游戏发行的美国LucasArts公司来说,这家在北美第一个实现游戏与电影完整融合的游戏制作、发行商,手中拥有《星球大战》多张电影版权,LucasArts当然会推出一系列和“星球大战”题材相关的游戏,其中有些作品还不乏为精品,如第一人称FPS游戏《绝地武士》系列、平台动作游戏《原力指挥官》系列、太空飞行模拟的《X战机》系列等,而本次即将推出的新作《星球大战:原力释放》游戏开发商方面换成了擅长制作动作游戏的Krome Studios工作室,相信游戏的风格会不会让喜欢《星球大战》系列的玩家失望,游戏目前预定2008年9月份在英国发售,喜欢该系列的玩家千万不能错过这款游戏。
* ? O8 N& F) Y- g4 ]- f+ q8 p游戏画面:(PICTURE×19) 
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