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大家好!今次给大家带来的是WS的各颜色和各作品势力的初步介绍以及新手入门经验。由于笔者也只是个新手,所以此篇仅作参考之用,同时也想借此抛砖引玉,跟各位一起交流。最后也是最重要的一句,期待你的加入-00-
一、颜色篇
WS的颜色分成四种:黄色,绿色,红色,蓝色。每个颜色有各自擅长的方面,基本上是以下几点:
黄色:速度型的颜色。有大量回手(让对手角色回持有者手牌)和增加角色灵魂值的效果,辅以自己回合限定的战斗力增加效果和杀卡的攻击向的颜色。
绿色:战斗型的颜色。以大幅度修正POWER值,快速堆积库存区的效果为主要特征,主要战术是大量击倒对手角色来确立优势。
红色:技巧型的颜色。是拥有最多样效果的颜色,擅长从休息室回收角色,相杀效果等控场向的战术。
蓝色:防御型的颜色。以抽卡,再演,回复等效果为中心,角色灵魂值偏低,在稳步的前进中抓住胜机吧。
总的来说,WS是崇尚混色的游戏,一般是混两色,从混色的易用上(只要时计区和等级区有相同颜色)还是强度上,单色都是比较逊色的。不过这样倒是方便玩家们把喜爱的角色一起组起来,还是很不错的。
二、实战组卡篇
首先先列一个WS的战斗力的标准值,标准值是以同费用下无效果角色卡的战斗力为基准的(下表仅列出比较常见的等级费用),凡有正效果的角色的战斗力必定是在这个标准值的下面,而有部分负效果的角色在战斗力的修正上会有所提升:
LV0: 0费用:3000(无触发)
1费用:4500(无触发)
LV1: 0费用:5500(无触发)
1费用:6000(触发:灵魂+1)
2费用:7500(触发:灵魂+1)
LV2: 1费用:8500(触发:灵魂+1)
2费用:9000(触发:灵魂+1)
WS按等级能分成几个时期。
0等级:这个等级是中后期的保证。前期保持有2个以上0级人攻击对手是非常必要的,一能尽快的引出对手的高潮卡,二是为了持续的给库存区加费用,前期的角色一般是不会再演的,不要浪费宝贵的库存。笔者认为0等级3000的战斗力或其它优良效果的战斗力最好能有12张左右,另外适当放一些应援类卡。
1~2等级:这两个等级是游戏的重心,当玩家进行到这个阶段时,就要开始进行展开和拉锯。库存的使用要非常谨慎,角色的再演与否,攻击方法等都要非常注意。由于经验尚浅,组卡方面也没什么好的方法介绍,注意每个等级的投入数量并不是按等级递减,1,2级的地位也是同等重要的。
3等级:到了这个阶段已经是游戏的尾声了,3等级的角色虽然都有着强大的效果,但是由于此时时计区已经开始倒计时,反而显得比较无力,所以不推荐投入过多,一般2,3个已经OK。这个阶段提升灵魂值反而比较危险,每打多别人一张被取消伤害的几率就越高,如果可能的话请一点一点的把对手折磨死吧(误。如果前中期都是势均力敌的话,那么这时便会进入高潮卡合战,那么也请大家享受一下WS的心跳时间吧(笑。
作为WS的特色系统,高潮卡实战中的处理尤为重要。实战中很容易就出现诸如此类的问题:“高潮卡上手太多,没有战斗力,伤害取消不到~”“触发太多高潮卡进库存区了,重洗时卡组高潮卡所剩无几”。
高潮卡上手太多时除了检讨下自己RP外,最好持续的使用或者时计阶段用来抽卡,一方便高潮卡在卡组更新前进入休息室,二可以更高几率的打掉对手的高潮卡,一张换N张也不会太亏。
攻击时触发的高潮卡要尽早处理掉,由于WS的库存区使用只能从最上面的开始消费(后面的费用在前面的费用上),如果不能尽早使用,那么高潮卡将会被一堆费用活埋掉,重洗时少了几张高潮卡往往是致命的。
随着年底三个系列的出现,现环境(11月9日)WS的高潮卡有4种类:
1.你全部角色战斗力+1000,灵魂值+1.
2.你全部角色灵魂值+2.
3.当你把这个高潮卡放置入高潮区时,把你卡组最上面的卡放置入库存区。在这个回合中,你的所有角色灵魂值+1。
4.当你把这个高潮卡放置入高潮区时,抽一张卡。选择你场上一个角色,在这个回合中,该角色灵魂值+3。
第一种能辅助战斗。辅助战斗在中期是带起总攻击的强力卡,
第二种能够速攻,而速攻能快速把对手的高潮卡推掉,当然最大的作用还是在对手卡组的高潮卡不多的时候使用,连续造成大伤害能一下把对手的级数打飞几级。
第三种是难得的堆费辅助。使用时加一费进库存,在需要大量费用的卡组里(如二级SABER,零使集中)等发挥重要的作用。
第四种是抽卡辅助。即使使用了高潮卡也不会亏手牌。后面的灵魂值+3的效果,基本上就是要加了灵魂值的角色首先冲过去把高潮卡推掉,由于通常高潮卡和高潮卡中间有一定的伤害,所以对后面的后续伤害能起到掩护作用。
卡组偏向于哪种高潮卡除了决定于你的角色高潮卡COMBO外,还决定于你卡组的性质。而且高潮卡的触发效果有事件卡和角色卡都没有的触发,有目的的投入高潮卡能让你更趋于有利。
三、各势力介绍
注意:以下介绍为从每弓单选取一小部分比较有代表性的卡,还有很多卡没有提及到。
至于COMBO也比较公式化。
更多的COMBO,单卡或者用法请各位自行研究,这也是卡片游戏的一种乐趣。
评价也有很多主观因素,如有不同意见,欢迎一起讨论^ ^
1. D.C&D.CⅡ 初音岛
以朝倉一家和美春为代表的超素质中级是初音岛势力的战斗力的保证。再演,战斗力,回收都堪称完美的1级战斗力,和巫女装束の音姬,美春&音梦等2级优良攻击手,再配合初音岛独有特色的偷窥……啊,不,是预知效果,稳定且持续的输出,是主红色的初音岛势力最大的优势。
(1)ロボ美春
初音岛势力中盘的主攻手之一。
1级1费4500攻,-1500的修正。但是效果非常强大。
把战斗被她击倒反转的对手角色返回到卡组顶,一可以为下一个角色攻击的伤害确定做铺路,二如果她是最后一个攻击的话相当于封印了对手的抽卡。而且,返回到卡组顶,对于有再演效果的角色可谓相当的噩梦,这效果把角色再演完全的封杀了。
果然,这张卡的弱点在-1500的修正,到了对手回合通常很容易就会被对手打回去,但是如果配合反击的话会令对手陷入更大的苦战。
偏偏这个角色和对应的高潮卡美春のオルゴール的COMBO是回收,而且对应高潮卡的触发也是回收,自己回合回收助太刀,这个角色将会给对手以强大可怕的威慑力。
(2)水着の音夢
初音岛势力中盘的主攻手之二。
1级1费5500,-500修正。
效果可谓一目了然,再演【舍弃手牌一个角色】。没什么可说的余地,-500修正的战斗力,配合天枷 美春的应援将会成为对手中盘的噩梦。
(3)天枷 美春
初音岛势力的顶级R之一,说是DC最强的应援角色也不为过。
名字带音梦字眼的角色全部战斗力+500,再加上应援,而且音梦的战斗力都非常出色。开局两张天枷 美春再加上浴衣の音梦,中盘配水着の音梦和美春&音梦,对于对手来说,这恐怕是初音岛单的最难以超越的障壁。
(4)朝倉 音姬
初音岛势力中盘的主攻手之三。
1级1费6000,±0的修正。
什么?±0的修正居然多了个再演【舍弃手牌一个角色】,负作用仅仅是出场时把自己一个角色变为休息状态,而这个负作用只要简单的将后列的应援角色横掉便能轻松应付?真要说有什么不足的话,也只能怪为什么她不是叫音梦了- -。
(5)巫女装束の音姬
(6)美春&音夢
初音岛势力2级优良攻击手。
音姬为2级2费8000,-1000修正。
与高潮卡的COMBO为标准的黄色回手,对应高潮卡存在のなくなる日为+1000+1触发有回手的战斗辅助型,这COMBO的强大毋庸置疑。而且有着一费+1灵魂值的效果,当确认对手高潮卡已经快干枯时,瞄准着来对对手造成超大伤害吧。
至于美春&音夢……
“没效果?”“嗯。”“凭什么成为主攻手?”“因为她叫音梦。”“囧。”
当然,优点还不止名字,这个角色的特征魔法也是非常优秀,配合卡非常多,所以活跃在舞台上也是理所当然的。
(7)水着の和泉子
2级1费6500,-2000修正。
效果是这张卡攻击宣言时翻开自己卡组顶的一张卡,如果那是高潮卡,选择对方的2个角色返回手卡.
游戏进行到等级2阶段时,一般库存区的费用会比较紧张,因为等级2的角色费用2比较多,也比较常用.当对手的库存卡在不足时,这个效果可以说是致命的.没有足够的库存卡再登场2个费用2的角色,这样你会处于相当的劣势,不够费用只能登场费用低或不要费用的角色,攻击力不用说,如果对手等级2的角色多的话,基本上就打不到伤害.只是用来加库存区的,到对手回合是会被痛打一番.
效果是强大,不过高潮卡卡组中只能够有8张,不是说靠RP就行的.要有作弊的卡才能够有效使用.
这里推荐的作弊卡是事件卡--小川で遊ぼう!
效果很简单,就是亏张手卡来作弊.能够有效利用这事件的效果的话,这手卡就不算亏了.这个combo很直截了当,令到和泉子的效果必中,很强硬的手段.
(8)水着の由夢
3级2费的角色,9000攻。
没有大活跃,有相应的高潮卡能够回收休息室角色.作为等级3的角色,没有大活跃是比较不利的,但是由梦的预知梦能够改变自己的命运,可能就这样挽救了劣势.登场时查看自己卡组顶牌4张,调整顺序,再放回卡组顶.如果有高潮卡在里面,一般把高潮卡放到不会被触发时翻到的位置,当然也要按你当时的需要来变更.然后调整好有触发效果的卡的位置,记好,好让计算灵魂值的修正.游戏在进行到等级3的时候,伤害最好2-3的给予对手,翻得越多,中高潮卡的几率越大,所以记好有触发效果的卡的位置很重要.
但等级3是这张卡最大的缺点,不能有效的与其他卡做combo.
(9)大和撫子 環
2级2费6500攻,-2500修正。
由于2个效果再加一个再演效果,修正成6500,作为等级2费用2的角色来说是极端低下.但登场时调整对手卡组顶牌3张这效果十分优秀,在终盘按照情况调整能达到致命的一击.
虽说如此,有再演效果的6500攻在清理对手1级也是非常容易了。
(10)私服のことり
3级2费9500攻的角色。
9500的力量再加大活跃,是等级3角色的顶级数值。由于魔界战记的出现,这卡的战斗力是目前全游戏次高的力量数值,不过拥有这数值的暂时也只有绿色的2个角色。
查看手卡的效果能够知道对手有没有反击卡,有的话能够适当做出对策。
与高潮卡的COMBO一举能让这个角色到了13500攻的高度,相信也没多少角色能挡住这怪物级的攻击力。
2.リトルバスターズ! Little Busters!
有如乱斗型的LB势力效果异常的多彩。红色有唯湖和叶留佳,绿色有谦吾和铃,蓝色有小毬,正如LB游戏的主题,如果感到寂寞的话,请拉起大家的手吧!虽然LB的单人素质比较逊色,但是リトルバスターズ可不止是一个人哦!强调角色联系性的LB势力,展开之后的爆炸力可是相当的惊人的。
( 1 ) 能美 クドリャフカ “3姉妹”クド
LB势力的基本应援角色,起动效果用到的场合很少,但是经常会空发效果来把过早触发到的高潮卡送入休息室。
特征动物非常优秀。配合卡的多样也令到能美经常活跃在后列。
(2)笹瀬川 佐々美
应援,检索两样效果具备的优秀应援角色。
2费检索一个特征运动的人,运动由于具有非常广泛多样效果的角色,所以这个检索也基本是个万能检索。想以运动为中心组卡组的话这个角色下4是基本。
(3)棗 鈴 “おめかし”小毬
LB势力强力攻击COMBO之一。
枣铃本身具有强力的加攻起动效果,而且配合“おめかし”小毬在中段能组成强力的阵势。
“おめかし”小毬为LV2 1COST战斗力8000,修正值-1000。战斗力不错的小毬有着将触发的卡转化为抽卡的优良效果。
这两张卡组合起来,小毬能在对手回合1W,自己回合可以起动加攻,是相当可怕的战斗力。
(4)佳奈多 ** 叶留佳
LB势力强力攻击COMBO之二。
LV1佳奈多为1COST战斗力5000,修正值-1000。
她是绿色LV1最优良的攻击手之一。配合配套高潮優等生のフリをした偽善者一瞬间便成为灵魂值3,攻击力8000的连LV2角色都比不上的超高水平。有专用绊回收,且有着专用的应援,这方面已经非常优秀。到了LV2之后,即使本身数值不够,也可以检索LV2的优良攻击角色三枝 叶留佳,助太刀叶留佳&唯湖等。可谓万用型角色。
题外话,由于这套COMBO所需卡都只是U卡,对于新手来说不可谓不伟大。
(5)“女王猫”佐々美 “最強の男児”謙吾
LB势力主要攻击COMBO之三。
“女王猫”佐佐美是一级助太刀,至于助太刀有多大的作用相信玩过的朋友们都知道。
主要说一下可谓LB最强2级人之一的最强男儿谦吾。LV2COST2战斗力8500,-500修正。效果为一费让对手一个角色攻击力减500。单看一下似乎没什么关注的,但是由于这效果能作用于后列角色,于是这效果便变得非常强大。WS的后列应援角色由于不参加战斗,所以除去是非常难的,像DC的天枷美春,LB的能美等。由于规则上说明当角色的战斗力变为0或以下时,这个角色送去休息室,于是这个角色能轻松除去那些在后列发挥强大作用,但是战斗力非常弱小的角色,且数值非常优秀,是个极其值得信赖的中坚角色。
两张卡的特征都是运动,这意味着检索非常容易,女王猫更是能检索的反击卡,非常难能可贵。
(6)“マスコット”クド
非常简单,无效果角色,但是却是1级最高水准的基本战斗力。
原本LB势力的角色修正并不如其它系列那样的高,但是这个却是到现在为止WS唯二的1级2费无效果角色,7500战斗力足够令许多2级角色汗颜,非常稳定且优秀。
不过弱点大概也是LV1上,能轻松地被红色的LV1相杀人相杀,LV1也能被大部分除去做为目标。
(7)直枝 理樹
理树同学从普通の少年一下蜕变为LB势力的顶级R。
LV1,0COST,战斗力4500,-1000修正。
效果有红色标准的高潮卡的联动COMBO回收。一张手卡的再演效果。特征运动,可检索,可强化。
无论哪一方面都号称完美。
即使0级阶段展开不到,COST0也能轻松展开。
或许已经没什么可再追求了的吧。
(8)“姉御肌”唯湖
非常优秀的3级角色。
大活跃,COMBO回收一应俱全。
最大的看点就是那个起动效果了吧,三费任意复活自己墓地的一个角色上场。费用充足的话,翻盘的可能性并不低。
3.ペルソナ3 女神异闻录
有着全系列最低的战斗力修正的女神异闻录,却有着全势力中最顽强的战斗力。代表了WS一个时代的主人公&タナトス,和拥有丰富再演效果的众多强力角色,优秀的灵魂值补正效果和角色能力是P3势力的强大之处。
(1)主人公&タナトス
2级2COST8000,-1000的修正。
效果和上述DC的巫女装束の音姬完全一模一样。
单卡的评价就不再叙述。
但是这个角色是全游戏最强的角色之一。
原因在于与其相关的强力COMBO卡。
1级0费4000,-1500修正。
毋庸置疑的超强大角色。
0费意味着即使0级不能很好展开这张卡也能顺利打开局面。
而且有再演效果,是保证在使用第二效果的强力保证。
第二效果是这张卡的核心部分。2费,从自己手牌让一个主人公&タナトス登场。由于因效果登场的角色不算使用,所以这个效果是可以无视等级和颜色限制。
第一级就能打出终结型效果的2级角色,这对任何一个对手都是一个噩梦。
再来,这张卡使用完效果会去回忆区。根据官方数据,你每除外一张卡,重洗之后的伤害取消率会上升2%到3%,使用多次效果后,重洗的伤害取消也值得期待。
唯一的问题也就是怎样检索主人公&タナトス的问题。
0级0费的主人公&タナトス专用绊回收。
这样,连回收问题也得到了一定程度上的解决。
这样到了1级用主人公&タナトス就结束战斗也不再是痴人说梦了。
(2)真次郎 无达
两个都是高素质的相杀人。
真次郎的第一效果可以把对手初期用不上的,但是后期强势的事件除去。
无达则有着1级相杀人最高战斗力的优势。
(3)再演BEATDOWN系
明彦和顺平分别是P3的再演BEAT型卡组的1,2级主力,R真次郎的应援效果则是战术的核心。
不够对方打时用应援效果相杀,再用再演救回战斗力,是这套战术的根本。
利用P3势力大量优秀再演人的优势来确立的战术。
只要有充足手牌便能让对手陷入苦战。
所以通常会选用高潮连动回收COMBO或抽卡COMBO来保证充足手牌。
4.ゼロの使い魔 零之使魔
零使以极其丰富且效果强大的《集中》能力群作为代表,高性能且人气的露易丝等卡,给WS整个环境造成了一定的冲击。善用《集中》能力是玩好零使的关键。不同于魔界战记,奈叶等后续势力的《集中》,零使的《集中》范围和效果量都是最大的。在《集中》的辅助下调整局势,压倒对手的防线,是零使最大的魅力。
(1)集中要员
ティファニア・ウエストウッド是最优秀的集中角色之一。1费推4张进休息室,是到现今为止(08年11月28日)《集中》最大的数量。每推中一张高潮,你全场角色战斗力+2000,中了的话也是相当美味。第二效果也是评价点,在经常需要用《集中》的零使卡组里面,费用相当紧缺,当更新卡组后可以把这个角色送进库存区,对于零使卡组的意义非常重大。
虚無のルイズ和セーラー服のシエスタ的集中效果非常强大。配合DC的调整卡组顶的效果,甚至能出现1费抽4张卡或一费从休息室回收4张角色的恐怖威力。在费用有空余的时候使用一下,有时也会有意外收获。
《集中》的用法经验杂谈
一般而言,集中并不是有库存时就可以随便乱用,特别对于前期零使需要大量库存的时候更是如此。中期开始是《集中》开始展现威力的时候,如果没有卡组调整等配合,连发《集中》有助于提高成功率。
但是,《集中》失败并不是什么不好的事情。特别连发失败时,等于你把很多确定伤害推进了休息室而回避了。在高潮卡快耗尽或已经耗尽时,但卡组还有一定数量的话,不断连发《集中》使卡组提早更新是《集中》的另一大用途。
常时掌握我方高潮卡的消耗状况和对局面的判断,是决定使不使用《集中》的前提。计算剩余卡组,高潮卡数量等来推断成功率,也是大量使用《集中》的使用者的一大课题。总之是一个较具技巧性的能力。
通常来说,为了更容易使用《集中》,配合DC势力的事件《小川で遊ぼう!》是常用的有效手段。
(2)雪風のタバサ
极端优秀的0级攻击手。
自己回合战斗力为3500,比无效果凡骨修正多500非常优秀。
对手回合很容易被对手打下来。
但是再演效果却是等于令手牌卡着的高级角色转换成0级3500角色,防止了前期的事故。
混黄色的卡组务必试试。
(3)トリステインの王女 アンリエッタ ** アニエス・シュヴァリエ・ド・ミラン
优秀的LV1冷门套。
王女1,1,5000,再演,如果你有除这个角色外两个以上角色拥有《武器》特征的话,战斗力+1000。
刚好アニエス拥有武器特征,而且还有《王族》特征角色+500。如果两个并列后排的话,王女的战斗力更是达到了常时1,1,7000再演的高水准。还没有算后列可以代死的两条命。
不过《王族》特征的角色的贫乏使得这套COMBO比较冷门。
或许魔界战记的サファイア的加入或多或少的能够拯救这个属性?还请有爱人士继续探究。
(4)零之使魔套
4.1 ウェディングドレスのルイズ ** サイト&デルフリンガー
现环境(08年11月28日)WS主流卡组LV1 COMBO的其中一个,与LB的“直枝 理树”和DC的“ロボ美春”并列的三大LV1红色回收。
相比另外两个来说,露易丝更具有战斗力,1,1,5000的修正,再演,高潮回收一应俱全。
对应高潮“ご褒美”的触发也是回收。
还可以配上专用的男主角应援。专用应援サイト是0COST而且用不上的时候可以助太刀。
配合起来的战斗力超群。
更值得一提的是旱贵度是C。加上人气,卡图等因素。“ウェディングドレスのルイズ”大有后来者居上的气势。
零使少有的单独战力,不用《集中》也能发挥出120%威力。
4.2メイド服のルイズ ** “平民の使い魔”サイト
2级的露易丝,级数的上升同时也带来了罕贵度的质的飞跃。
但是,效果完全没有缩水。
2级1费,7000修正,低COST高水准,再演,高潮回手联动是同样级别的角色中的最高水平。
或许7000战斗力的修正还有些不够看。对一级能够造成压制但是到了LV2就有点无力。
不过果然是专业使魔,专用应援也跟着来了。这次战斗力辅助更是到了夸张的地步,两个サイト在后列的话,两侧的露易丝+2500,中间的露易丝+3000。200%的战斗力。不过サイト的弱点也非常明显,就是最低的战斗力500,很容易会被LB的“最強の男児”謙吾等效果直接送进休息室。
卡图,人气,实力,无论哪方面的超高水准也就造就了这张零使势力的TOP RARE。
(5)青銅のギーシュ
与LB的“最強の男児”謙吾,魔界战记的どうしようもないクズのアーチャー并列的强力应援对策卡。
效果是一出场选择对手一个角色战斗力-500,具体用法在LB篇中的谦吾介绍中有提及。在现环境(08年11月28日)“天枷 美春”,““平民の使い魔”サイト”等战斗力500效果强力的应援多用的环境下,混绿色的卡组投入2张左右使用也是万全之策。
(6)“ゼロの使い魔”サイト ** 閃光のワルド
《集中》专用的强力打手。
只要集中成功不论如何战斗力先+3000,立刻就能飞跃一个级数。
閃光のワルド也是优秀的2级攻击手。配合高潮回手非常实用。
如果卡组投入大量《集中》效果,这套打手强烈推荐投入使用。
(7)サイトの意地
提到零使就不得不提的超反击卡,サイトの意地。
发动后选择一个角色战斗力+2000,集中3张,中了高潮卡的话再选择一个角色战斗力+2000。
一张卡,一费一口气能加两个角色2000的战斗力修正,即使不中集中由于推走了三张伤害,这次伤害的取消率提升也是相当值得评价。
配合“ゼロの使い魔”サイト和閃光のワルド更是一瞬间可以使战斗力提升几个几何级数最高达到0级9500和2级16000,真可谓超反击卡的存在。
5.魔界戦記ディスガイア 魔界战记
奇特,创新,夸张的各种修正,效果和事件是魔界战记势力给人的第一印象。首个战斗力到达五位数的超魔王们,单独作战战斗力高达20000的魔王中的魔王,2级灵魂值4到5的超伤害源,正如原作一样第一眼即给人以深刻的印象,富有特色的以“提升对手伤害取消率或降低我方伤害取消率”来换取超优秀效果的卡片群,魔界战记真可谓古怪孤僻而又自由浪漫的势力。
(1)ラハール&マオ
魔界战记特有“把对方休息室一张高潮卡加入到对手卡组并洗切~”症候群的一员。
回了高潮卡的话,当回合这张卡就得到“这张卡的战斗中打倒对手的角色时,从自己休息室选择一张角色加入到手牌。”的优秀效果。
1,0 5000的修正对于这类卡来说非常难得的高,已经是普通的前列角色水平,不愧是RR。
(2)魔王マオ
魔界战记特色“超夸张的修正”症候群的一员。
2级2费,2级时灵魂值4,3级时灵魂值5。真是坏掉了的修正。还配有一个高潮联动2费点掉对手一个LV2以下的角色的意味不明的效果。
除了坏掉了还是坏掉了。在夸张的灵魂值修正外战斗力也到了一个坏掉了的修正5500。跟1,0 无效果凡骨同样的修正。
但是这张卡仍然非常强力。复数张攻击的时候会有常时发动灵魂值+2的高潮卡的错觉。更不用说再配个灵魂值+2的高潮是什么样的景象,火箭炮发射基地?
使用上配蓝色的再演一定相当强大,不断的再演,在连续的火箭炮乱轰下恐怕对手早就焦头烂额了。
(3)最凶の魔王ラハール
2,2 7500修正,令人注目的是高潮联动效果。
攻击时若有对应高潮,攻击力+3000,这个角色得到“这个角色战斗中击倒对手角色时,对对手造成一点伤害”。
发动高潮时,这个角色攻击力高达10500,灵魂值3,追加伤害还有1。
可谓6段分体式攻击。
名字,特征使得其非常容易被强化。
还具有再演效果,相当强大的RR。
(4)元・天使フロン ** 堕天使フロン
为魔界战记里面大量《恶魔》特征配套的超强化角色。
元・天使フロン给全部恶魔加再演效果,就算被从场上送入休息室还可以回收一个角色,万能的效果。
堕天使フロン为《恶魔》版的金の閃光フェイト。应援等级+1可以防止大量相杀,事件杀,回手等效果。集中虽然效果量很低,但是推4明显是为推掉卡组提早更新而用的。
(5)セクシー悪魔志望ハナコ ** 平凡な僧侶
THE 卡组摧毁者。
超★集中效果持有角色。
《集中》效果量很低,中了高潮发挥的作用微乎其微。
但是效果COST只要1费而不用变为休息状态,而且推的张数为集中最大的4张。
1次推4张,2次8张,3次12张,只要这一张卡,一瞬间就能把卡组给摧毁而立刻更新。
说是高潮事故的最佳处理者也不为过。
配套魔界战记特有的“登场时若自己卡组5张以下~”症候群或许有意想不到的效果。
(6)伝説の主席卒業生ラズベリル
传说中的魔界战记特有的“登场时若自己卡组5张以下~”症候群的一员。
也是症候群中唯一一个有高潮联动的角色。
这个症候群登场时若自己卡组5张以下,就会直接把休息室和卡组洗牌,回避卡组更新的伤害,而且发动成功的话,会带来不同的正面效果。配合《集中》(セクシー悪魔志望ハナコ 或 平凡な僧侶的话会更容易)会使这类效果得到可控性。
这张卡是“你的全部角色灵魂值+1”,追加伤害型。高潮联动为2费点掉一个LV2以下的角色。
总的来说非常优秀的一张卡。
(7)飛天無双斬
高级版LV UP!
以直接升一级为代价,给予对手全部角色战斗力-3000的轰炸。THE 阵型破坏者。对手后列角色更是很少在3000以上而会直接牺牲。前列-3000基本就等于降了一个等级,也频临灭团。
不过,升一级果然太疼了,在适当的时机使用(如1级5伤害,6伤害)相当强大,但是时机错过的话就没办法了。如何取舍还是要看各人的看法。
(8)弓、復活!
魔界战记特色的“把自己休息室除高潮外最多5张卡加入卡组并洗切~”症候群之一。
相反版的反击,增加自己战斗力变为减少对手战斗力。
不过效果只有加入5张卡时才会发动,要注意我方的伤害率的增加。
减少攻击力的意义在于,对手用比较弱小的后列角色等冲上来自杀攻击时,-1500能让其在造成伤害前提前退场。这也是现环境(08年11月28日)下唯一一张可以造成这个状况的卡。
6.魔法少女リリカルなのはStrikerS 魔法少女奈叶StrikerS
奈叶SS势力的卡联系非常紧密,大量的“复数特定人物在场时,这个角色或者全部你角色得到~”的效果令到本势力比较难单独使用。不过没关系,系列投入的话发挥的战斗力非常稳定且流畅。 “エース・オブ・エース”なのは为代表的效果非常具有魄力,はやて&リイン做成阵势的话也能形成强力的压制,总体战斗力超群的一个势力。
(1)“エース・オブ・エース”なのは
2,1 8000,高潮联动效果。
奈叶1COST8000的修正战斗力上就有了保证,高潮联动效果非常令人印象深刻。
4费的高COST,带来一记额外攻击。和LBEX的“世話焼き”佐々美有异曲同工之妙。
最高可达到7点的额外伤害如果中了的话直接飞级,真可谓之“魔炮”。
恐怖的是魔炮之后还有本人的攻击伤害,通常就会直接命中。
可惜效果依存休息室的高潮卡张数且效果COST比较高昂。
在对手消耗了很多高潮时,这个效果估计会成为噩梦般的威胁。
如此具备魄力的效果,如果能做到复数使用的话会是什么景象?
估计使用者本人也会兴奋叫起来吧(笑
(2)鉄槌の騎士ヴィータ
2,1 5000,高潮联动效果,LV2相杀。
维塔的高潮联动为缩小版的“エース・オブ・エース”なのは。费用只需要1而伤害也只有1。费用虽然低,但是输出极端稳定。
再来相杀效果也很强。配套蓝色再演玩专门的维塔打点相信也是一个发展方向。
总体来说相当不错的卡。
(3)キャロ・ル・ルシエ
1,1 5000,场上回手我方角色,再演。
凯珞的效果是到现在为止(08年11月28日)WS首次出现的类型,这张卡攻击时把特定卡回手。
这次回手的是1,1标准助太刀エリオ・モンディアル。
エリオ・モンディアル打出去就算被打反转了也可以被这个效果回手,发挥助太刀的效果。
不断的再利用助太刀提供了一种新的组卡思路。期待以后类似效果的出现。
(4)ヴィヴィオ
RR薇薇安是首次出现的双特定对象增加战斗力的角色。
而且增加的量还是1000,特定对象“エース・オブ・エース”なのは和"真ソニックフォーム"フェイト都是稳定的战斗力。
自身2000的战斗力即使是谦吾也无可奈可。
非常优秀的应援型角色。
(5) WAS
终于出现了,后列的事件杀。
WS的后列一直都是非常令人头疼的事,专用杀的出现是对如ヴィヴィオ的高战斗力的强力应援型角色的解。
混红色的卡组可以考虑投入1,2张作对策。
(6)ママ、いい子
让人注目的新休息室回收事件。
DC的かけがえのない仲間的同位互换卡。
回收数量多了1但是总的手牌数并没有增加。
但与此同时,所需级数也变为LV1。
非常优秀的一张,C卡也真是让人感激。
(7)はやて&リイン 和 疾风一家
奈叶势力代表性的效果“复数特定人物存在时~”的终极形态。
实质和LB EX的理树同样性质的5个特定人物,但是疾风一家只有3种色。
到了3级色也不会成为问题,而且刚好是三个前列,两个后列的效果配置。
阵势形成后,疾风正面的角色灵魂值-4,基本可确认为没伤害。
给全部角色加再演【1】,更是相当可怕的再演能力。
高潮联动为伤害恢复1点,那么有机会使用复数次。
另外两个前列的高潮联动一个是伤害一个是杀,相当全面的配置。
唯一要抱怨的是:“画疾风那个画师你还是洗洗睡吧- -”
[ 本帖最后由 Dream0413 于 2008-12-13 11:15 编辑 ] |
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