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サンデーVSマガジン 基本知识与规则

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发表于 2008-9-29 14:18:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先介绍下卡,这游戏就只有一种卡。也就是角色卡。例:




左上角是“LV”,数字代表将这张卡放到场上或使用它所需要的能量
“LV”右边是卡牌人物的名字,包括性别、人名、称号;以及本卡拍档的名字,同样包括性别、人名、称号。
性别:蓝桃是男、红桃是女。
再下面从左到右依次是攻击力、收录作品、防御力
卡牌的下方是技能栏,包括技能属性、技能名、技能效果。
左边带颜色的是技能属性,像这张牌显然有两个属性,<英雄>和<兄>
文字栏里被粗中括号括起来的是技能名,剩下的是技能效果。
开头那个黑底白字的,是说明这个技能的效果是诱发效果、永续效果还是起动效果
后面被小的中括号括起来的,是说明这技能在什么地方才能用
象这张卡的技能效果就是:{永续}这张卡在前场时,你的后场和墓地每有一张属性带有<眼镜>的卡,这张卡的攻击/防御力各增加500
具体以后再做说明。

再来介绍下游戏台面,如下图:


1、山札(牌库)
2、リング(前场):永远要保持自己场上有一个前场。前场是与对手前场进行对战的重要卡牌。在游戏开始时就存在于场上,当前场卡牌被对手打到墓地或在某效果结束后或其他方式,造成前场没有卡牌时,以自己牌库最上面的卡作为前场放到场上(效果发动中造成前场开牌离场,要等到效果结束后前场依然无卡才进行此步骤)
3、ベンチ(后场):支援前场的卡牌,最多可以放三张
4、フィ—ルド(场):放置前后场的地方,就是图中红线围起来的地方
5、エネルギ—置场(能量置场):每会合一次,可以将一张手牌背放于此,当作能量使用(类似魔兽),没有总数量限制
6、リタイヤ置场(墓地):在对战中被打倒的前场卡将被送到这里
7、控え室(休息区):被效果或发动条件用掉的卡牌将被送到这里

最后是游戏方法了,首先是如何分胜负。
胜利的手段有三种:
1、对方的墓地里有10张以上卡牌,且没有发动任何触发效果时,你在下一个时点获得胜利
2、对方牌库没牌,且没有发动任何触发效果时,你在下一个时点获得胜利
3、对方投降时,在下一个时点,你获得胜利
4、双方同时败北,做平手处理

再来是卡组构筑……由于只有一种卡,所以要求不多。
1、卡组必须为50张,不能多也不能少
2、同样的卡最多放四张。名称相同,称号不同的当作不同的卡处理。名称、称号相同,但其他内容不同的,作为相同的卡处理。例:同样是金田一一,但【金田一一/名侦探之孙】与【金田一一/50周年纪念】是不同的卡,可以各放到四张。

然后就是准备工作了,为了能够正常游戏,一定要先进行这一项哦
1、从自己卡组里选一张牌背向放到前场。之后同时将放到前场的卡翻过来
2、洗牌,将卡组背向放到牌库
3、决定先后顺序
4、各自从牌库最上面抽5张牌,游戏就可以开始了。

嗯,终于到了游戏流程了,也要仔细听好哦
一、起始阶段:
可以将上回合横置的卡正置,将上回合倒置的卡横置。
(说明:后场与能量置场的卡有三种状态:正置、横置、倒置。根据能力效果或规则卡牌将从正置状态变为横置或倒置。另外:已经横置或倒置的卡不能再横置,已经倒置的卡不能再倒置)

二、抽卡阶段:
从你的牌库最上面抽一张卡。(先攻的第一回合是不能抽卡的)

三、能量放置阶段:
可以从你的手牌中选一张卡,背向放到能量置场。(当然也可以逃过)

四、角色配置阶段:
将自己的牌放到场上,想放几张放几张,只能你的能量够用。
你可以在这个阶段进行以下操作:
1、将手上的卡放到场上。步骤:横置要放到场上的卡等同于其“LV”的能量→若要放置的地方已经有卡,将原本存在的卡送去休息区→将手上的卡放到场上。
2、将前场的卡放到后场。步骤:先确认后场是否有空位,已有三张时不能进行此操作→横置等同于前场卡牌的“LV”的能量→将前场的卡放到后场的空位→将牌库最上面的卡放到前场

五、技能发动阶段:
你可以发动场上技能中带有“起”字(黑底白字)的起动技能的效果。
步骤:发动宣言→支付发动费用→技能效果处理

六、攻击阶段:
你的前场可以进行你后场的正置卡数量的攻击次数(每攻击一次需要横置一张后场)。
你的前场会对对手的前场造成相当于你前场卡攻击力的伤害(伤害是累计计算的)
当伤害大于对手前场卡的防御力时,对手的前场卡送去墓地,对手的牌库最上方的卡放到前场

特殊:当你为攻击而横置的后场卡的“名字”、“称号”与你前场卡上写的“拍档名字”、“拍档称号”一致时,你可以宣布发动拍档攻击,拍档攻击的攻击力视为绝对大于对手前场卡的防御力,等于一击必杀。
特殊2:当你发动攻击后,你的对手可以将与他前场卡上写的“拍档名字”、“拍档称号”一致的一张手牌丢弃,发动拍档防御,令你这一次的攻击力变成0(对拍档攻击无效)

七、结束阶段:
这个阶段你要做的是
1、对对手卡的所有伤害清零
2、手牌大于5张时,丢弃手牌直到等于5张
3、只在此回合有效的技能效果消失

对手的起始阶段

好了,基本规则就到此为止,其他具体问题。请参阅官网总合规则:http://www.svsm.jp/rules/vs_rule.pdf

[ 本帖最后由 天才白痴 于 2008-9-29 14:28 编辑 ]

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