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超古深海王 卡组心得感想 (伪教程?)

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发表于 2008-10-11 20:49:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
组超古鱼牌也组了一阵子 大概有了一些心得感想
之所以标明是"超古"鱼牌是为避免把鱼牌直接限定成非要超古型
毕竟以后的鱼市场还是有无限可能的=0=/
(虽然现在通常一讲到鱼牌也必定会是超古型啦=w=)

内文会把超古鱼牌分成基本架构、辅助卡以及变化型
当然所谓的“基本架构”也都是我自己的绝对主观 欢迎各站友来补充指教的XD

※ 1.基本架构
在打了很多种的超古鱼牌之后
大概归纳 超古牌组的基本架构基本上不脱离下面四张卡:

1. PTDN-JP034 超古深海王シーラカンス (超古深海王 空棘鱼) 水 7星 鱼族 2800 2200
丢弃1张手卡。1回合仅1次可以从卡组把4星以下的鱼族怪兽尽可能在自己场上特殊召唤。
这张卡的效果特殊召唤的怪兽不能攻击宣言,效果无效化。
场上表侧表示存在的这张卡成为魔法·陷阱·效果怪兽的效果的对象的场合,
可以用自己场上1只鱼族怪兽作为祭品把那个效果无效并破坏。

2. TDGS-JP028 オイスターマイスター (牡蛎王) 水 3星 鱼族 1600 200
这张卡被战斗破坏以外的方式送去墓地时,
在自己场上把1只“オイスタートークン”(鱼族·水·1星·攻/守0)特殊召唤。

3. EXP1-JP029 光鳞のトビウオ (光鳞飞鱼) 光 4星 鱼族 1700 1000
可以把这张卡以外的1只鱼族怪兽作为祭品,破坏场上的1张卡片。

4. TDGS-JP078 フィッシャーチャージ (鱼群突击) 通常陷阱
将自己场上的一只鱼族怪兽解放发动。破坏场上的一张卡,自己从卡组抽一张卡。


也就是说 凡组超古型鱼牌的人通常必定会放入以上四张卡片。

为什么会第一个想到这四张卡呢 因为靠它们就可以自成许多战术。
超古深海王为战术主轴 负责补充场上鱼货量及大怪压场 本身亦自带相当优异的自保能力
牡蛎王为炮弓单最佳首选 有时也能起到一定的壁垒作用(遇上表落雷或裁龙等等)
光鳞飞鱼则堪称目前数一数二的单种族辅助卡片(主观) 配上牡蛎王更是一木仓双击
鱼群突击虽不如神鸟攻击般破坏力强大 却分了一半的机会给下一张手牌的可能

所以 凭藉这四张卡 牌组就已经有了一定的战术架构
超古烙出三张牡蛎王 (有时甚至可以多拉一张飞鱼 等等说明)
之后飞鱼和鱼击 甚或超古本身就有相当大量的资源供各种使用了
───────────────────────────────────────
※ 2.辅助卡
这部分主要是提出一些特别可以搭配的怪兽以及魔陷等等
一些绝对泛用的就不会提出了 譬如三眼变形壶贪欲大岚圣防那一类的
A. 传说之都-亚特兰提斯 / 亚特兰提斯战士
B. 大波小波
C. 灵魂交换
D. 究极封印神-艾克佐迪欧斯

以上四组都是为了使得超古更加出场便利 若选择水都还能偶一为之地投入海龙
其中艾克佐另外可以起到回收墓地鱼群以及替超古无偿作祭的作用
(可惜了光鳞飞鱼不是水鳞飞鱼阿)

E. 亚空间物质传送装置
F. 虫洞
G. 强制脱出装置
H. 日全食之书

以上四组的目的在于"重置鱼王带出的负效果"
可以使用亚空间、虫洞或强脱将超古带出的飞鱼(或其他)重置 使其效果及攻击能够回复
亚空间与强脱亦可对对手的破坏起到回避作用 相对于虫洞也较灵活些 缺点只在身为陷阱
日全食之书则更能一次使所有的怪兽重置 不过使用上比较需要技巧
有时可能也会反而造成对手增加资源 通常建议在对手结束阶段时发动

I. 水灵术“葵”
另一种全面利用鱼群们的手段 注意此卡无法解放光鳞飞鱼

───────────────────────────────────────
※ 3.变化型
进入到了最难写的地方了..Orz  首先 在超古牌组里谈变化
其实也就意味着如何对超古效果带出来的鱼群(以下通称"超古鱼群")再做更多利用
虽说基本款的超古/飞鱼/鱼击/水灵术算是够手段去消耗了 不过牌组也不能只有这些卡
于是在这里 大概提出以下五种超古鱼牌的搭配变化:

A.EXP1超古

特色要角 - 海洋鲭鱼(EXP1-JP004)、母脑鱼(EXP1-JP005)、深海大鳗(EXP1-JP026)

之所以会起一个这样的名字 自然是用到许多EXP1的卡片
超古鱼群的范围延伸到鲭鱼和大鳗 这两张的特色在于"效果其实几乎等于没被无效"
鲭鱼被战破后一样可以入手母脑(只可惜是战破) 一样可以解放特召母脑
大鳗送墓地后也一样会爆气给鱼群们 而超古鱼牌有够多种方法能够使他送墓

在超古与母脑都在场上的情况下 大鳗可以使他们双双成为3300、2900的大怪
倘若还有海都则为3500、3100 几乎可以拿下战局 属于比较本格攻击派的一种
操作技巧在于利用大鳗的效果的手段及时机 这点就请大家自己拿捏啦.w./

此外 EXP1其实另外还有四张鱼 其中两张会在后文当中提到
006的千眼鱼自动被笔者忽略=w= (站友有实用的组法请不吝告知 <(_ _)> )
007的深海王恶魔鲨虽然不错 不过欠缺一个主题性 使用上面会有不知所云的感觉
(翻译 - 你不知道抽到他可以对你的牌组有什么帮助)
圣防和激流自然不会总刚好被他遇到 虽然可以挡裁决但也是被打死的份
建议牌组有海龙时可以投入 否则多数时候他只是一个牌组的打手 打得还没有很痛=w=


B.三祭超古

特色要角 - 血魔D(WC07-JPB01)、光/闇之支配者(LE10-JP003、LODT-JP017)

在这类型里 超古鱼群的作用在于蹦出大怪 而之所以从众多三祭大怪中挑选此三
是因为他们不会占用通召 可和超古同个回合登场 若有心专攻亦可考虑三邪神或神兽王

首选自然是血魔 理想状态下超古拉出三张牡蛎与任一张其他鱼
解放两张牡蛎与其他鱼来特召血魔 此时场上就有超古 血魔 牡蛎王 两块牡蛎壳
血魔无效对手效果 一张超古有足够的资源自保 后台搞不好还盖着鱼击呢

若想要追求火力更猛烈一些那么就推荐光闇双支啰 无论扔到什么效果都有一定的强度
尤其闇之支配者扔到正效果的火力不是开玩笑的 若配上寒波等卡基本等于赢了
不过无论光闇双支都需注意 是将怪兽"送入墓地"来特召 是故Token无法


C.同步超古

特色要角 - 僵尸带菌者(CSOC-JP031)、紧急瞬移(TDGS-JP053)、
               次世代控制者/水精(DT02-JP009/010)、闪电协调(TDGS-JP050)

牌组当中投入协调来消化超古鱼群们也是一个相当好的手段
不过由于鱼族目前不存在协调怪 所以必须从他处先移驾别的协调过来使用
适合超古鱼牌的协调种类大约有三种 就是特色要角所说的那三种 带菌 瞬移 以及闪协

论操作难易度 带菌者大约是最好的选择 超古扔了他率鱼众后直接再把他挖上来
不过若卡组投入了水都则须注意等级的问题 下降一星会使得带菌需要耗较多怪兽来同步
譬如牡蛎王就起码要耗掉两只才能有6星同步 当然直接与6星鱼王同步也是一个方法=0=/

紧急瞬移则可利用囊括等级1~3的念动力众 达到灵活运用的作用
不过带菌顶多占2~3卡位 瞬移一入可能就是3~5的数量 牌组构成上要注意

DT02次世代中 控制者与水精的连带combo也是可以利用的一点
水精可以直接检索鱼王进墓地 再利用苏生卡复活
这个组合搭配凡骨鱼群亦相当不错 (战线复活代价)

最后的闪电协调算是笔者自己天外飞来一笔 XD
反利用光鳞飞鱼身为光而非水的缺憾 让他除炮台之外再身兼另一个要角=0=/
若真要投入闪电协调 建议投入三诚实 作为光属怪的来源同时也使飞鱼更能成为打手


D.凡骨超古

特色要角 - 彩虹鱼(SD4-JP002)、太空翻车鱼(FET-JP001)、屠杀鲑鱼王(EE2-JP061)

是的 以上三张都是我们伟大的无名鱼英雄 他们都没有效果=0=/
凡骨超古通常会搭配水都 因为这三条鱼都属于打手类型 (也只能是打手类型=w=)
鲑鱼王更能因为环境的关系变成4星2600的猛将 (当年被蜥蜴抢走的光采终于能挽回一点)
其实凡骨算是K社相当厚爱的一个种族了 专用复活卡 专用检索卡 专用圣防...
不过上面都不是这里需要的 这里需要的是凡骨专属的抽牌引擎以及破怪卡片

是的 这里所指的是凡人的施舍(TAEV-JP072)和突击指令(EE2-JP198)这两张卡
凡人施舍怎么说都是现在正夯的闇抽最初效果依据 我们要对这位凡骨男子保持崇敬=0=/
(不使用凡骨的意地乃因为牌组的凡骨毕竟有限 顶多6~8的数量实属不适合)
突击则在鱼击和水灵术之外又多了条路走 虽说是二换一 但身为魔法卡增加了其灵活性
另外 若投入突击指令 则另外可以考虑唯一的一只二重鱼-龙影鱼(EXP1-JP010)
此卡亦能利用重置手段 二重后变成一只攻击力不俗的打手       (不过似乎意义不大-_-)

比较特别的是 凡骨超古在这五种牌型当中反倒是最不相关于超古本身的
凡骨鱼们在牌组当中的角色比较偏向于抽滤和单纯打手 使基本架构的战术能更顺利发挥

题外话 笔者现在的超古卡组也是凡骨超古.w.


E.剑斗超古

特色要角 - 剑斗兽-轻斗士/鱼斗士/木仓斗士/绳斗士、奴隶虎  (编号应该不必了吧= =)

此种牌型笔者尚未尝试过 也算是笔者近期内堪称最狂想的一副牌组=w=
其实这种组法比较偏向于剑斗兽牌组的超古取向 差别只在于爱﹨(╯▽╰)∕

主要构想是超古拉到足够的轻斗和鱼斗两种剑斗鱼 并想办法制造一个怪兽格给奴隶虎
奴隶虎下来之后 直接将其中一只剑斗换装成木仓斗或绳斗 凯萨或希拉克略就轻松登场了
剑斗鱼们全都回了牌组让超古保持下一波攻势之战力 剑斗大怪则达到控场的效果
(唯一的缺憾就是此战术无法替超古准备能够自保的鱼群)

在超古尚未上场之前 则可以正常超古与剑斗兽的复合式打法应战
比较需要注意的点在于怪兽的回收 尤其奴隶虎扮演很重要的角色 可以考虑投入死转回收之

如有办法留卡位给骑斗士 甚至可以在牌组追加投入神鸟攻击 成为专攻破坏的超古鱼牌
只是..牌组会组成什么样子笔者现在也不知道 囧>  欢迎有兴趣的朋友能够一起研究=w=/

希望这篇文能够让对超古牌组感兴趣的站友有更多帮助.w.

最后还是补上一句谢谢收看.w./  有错请指正 欢迎不吝批评指教 <(_ _)>

[ 本帖最后由 luminescence 于 2008-10-11 23:59 编辑 ]
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发表于 2008-10-11 20:57:14 | 显示全部楼层
我见过没有鱼王的鱼族帝卡组- -
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发表于 2008-10-11 21:03:54 | 显示全部楼层
卡名:[深海王 恶魔鲨]
卡片种类:效果怪兽
种族:鱼
属性:水
等级: 4
攻击力:1700
守备力: 500
效果:一回合一次,不以这张卡为对象的破坏效果不能破坏这张卡。


鱼王指这个?
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发表于 2008-10-11 21:03:57 | 显示全部楼层
其实手控型水属似乎比鱼龙流更具压制性
芬里斯
冰结界龙
深海战士
冰结界虎
企鹅
这些都是控制手卡,场卡的货色
配合手抹,手断,水灵术,变形壶,可以很开心的消卡。。。
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发表于 2008-10-11 21:04:55 | 显示全部楼层
电光调整只能用于光属性4星啊.........

而那条鱼是不上不下的3星....
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发表于 2008-10-11 21:05:19 | 显示全部楼层
哦,好眼熟的下笔风格(似乎吧..)

凡骨鱼的话,最“新潮”的架构就是利用次世代水精灵和次世代控制人了吧,虽然战线复活的类型很早之前就存在,但这新卡扔鱼王的速度毕竟优秀得多...
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 楼主| 发表于 2008-10-11 21:14:50 | 显示全部楼层
回沙发
鱼王当然不是必须 所以我把我这帖定义成超古卡组的心得.w.

回椅子
鱼王指的是超古深海王 内文有附效果.w.

回地面
可是我看来看去光鳞飞鱼都是四星阿ˊˋ

回六楼
你应该不会认识我吧 我台湾的 囧a
另外次世代的建议不错 的确没有想过 感谢支援<(_ _)>

回七楼
请看完我的文 吾人必当不胜感激 = =

[ 本帖最后由 luminescence 于 2008-10-11 21:20 编辑 ]
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发表于 2008-10-11 21:16:59 | 显示全部楼层
不过为了这一张就放电光调整就不怕卡?
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发表于 2008-10-11 21:19:31 | 显示全部楼层
漏掉海上救援,发动日全食后对方场上净是盖卡,救援可提供弓单Yao给母脑鱼开路。
真红魔龙是大敌,不可不防。
由于光鳞和母脑鱼的存在,圣防地雷之类基本可以无视,关键要确保他们出场瞬间,对应奈落激流可下我身或七道具。
PS:真感谢深海王是2800而不是2700
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发表于 2008-10-11 21:19:58 | 显示全部楼层
原帖由 人渣诚 于 2008-10-11 21:16 发表
不过为了这一张就放电光调整就不怕卡?

在没有鱼族TUNNER的情况下,基本下什么都有可能卡...
楼主也提供了几种方法了,当然在这卡组,造出4星TUNNER确实让人很舒服= =  所以还是有使用(试用?)的价值的
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发表于 2008-10-11 21:20:22 | 显示全部楼层
效果无效化之后龙影鱼也二重不到了吧- -
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发表于 2008-10-11 21:27:04 | 显示全部楼层
啊对...啊不对...啊对...啊不对....

/ˊˋ、....我记错卡了

其实说起来的话鱼可以玩陷阱轰炸,水灵+鱼蛋+突击的高速轰炸。然后鱼王自己都能作为输出了...

又或许可以鱼王寒波暗支然后水精灵的OTK可可以啊~.....人海战术
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发表于 2008-10-11 21:31:45 | 显示全部楼层
写的不错,顶一个

超古我还是507刚初的那会研究过,EXP出的时候感觉强化其实并不算大了...

金飞鱼其实感觉是个鸡肋,毕竟攻太过于微妙
龙影主要是因为算个凡骨,可以爆攻,增加了战线复活的一个选择,同时1500也算是可以检索吧
大鳗这个不错,但是由于必须要主动送,所以估计还是得靠深海王带出金飞鱼等之后来打



另外推荐LZ一个很经典的战术,结束深海王

具体请搜索结束UNITY这张卡


是一个OTK卡组呦
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发表于 2008-10-11 21:36:11 | 显示全部楼层
水灵术+精神冲击+千眼水母多么美
光磷其实是好东西,以后有鱼组协调之后,在水都环境下就是理想的同调物了
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发表于 2008-10-11 21:37:23 | 显示全部楼层
JG,我替你找到了你那帖http://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=354119&highlight=
--我只想说,鱼不打均和剑斗而打鱼王的话,不用消耗而用EXP卡前途渺茫
LZ文笔比我好,很有前途啊,可惜咱是个不会写作的人呢
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发表于 2008-10-11 21:38:40 | 显示全部楼层
原帖由 sunbiao 于 2008-10-11 21:37 发表
JG,我替你找到了你那帖http://bbs.newwise.com/viewthread.php?tid=354119&highlight=
--我只想说,鱼不打均和剑斗而打鱼王的话,不用消耗而用EXP卡前途渺茫
LZ文笔比我好,很有前途啊,可惜咱是个不会写作的人呢


彪少你好坏

又来揭我底了orz

记的还在选考会卡组里看到过深海王的,难道是我错觉么...
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发表于 2008-10-11 21:50:45 | 显示全部楼层
--JG的东西我都有看
你是因为我上次用了你的链接特地吐槽我的把
其实我居然没有在水灵术下面看见鱼弓单,而在LILI帖看见了。。。
水灵术+精神冲击+千眼水母
有鱼就直接水灵了把,水灵术也可以看的,精冲也是限制卡呢,为了一精冲就下水母很虚,除非还有大量其他的:”异次元指名者“一类的呢
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发表于 2008-10-11 21:55:30 | 显示全部楼层
原帖由 sunbiao 于 2008-10-11 21:50 发表
--JG的东西我都有看
你是因为我上次用了你的链接特地吐槽我的把
其实我居然没有在水灵术下面看见鱼弓单,而在LILI帖看见了。。。
水灵术+精神冲击+千眼水母
有鱼就直接水灵了把,水灵术也可以看的,精冲 ...


玩笑玩笑啦

其实精冲限制是好事,如果不限制的话比赛里恶用起来太恶心了,尤其是对新手..嗯
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发表于 2008-10-11 21:57:41 | 显示全部楼层
曾幻想过,如果鱼族什么时候出一张调整怪的话,那么鱼族就好过了
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发表于 2008-10-11 22:02:47 | 显示全部楼层
鱼族要出调整怪那就变态了
当然此怪是五星以上我没意见
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