台湾原文是这样的。。。
當敵我雙方的單位存在同一個格子,並且同時滿足了勇氣及陷阱的發動條件時,其處理順序應該是:
戰鬥開始
↓
戰鬥誘發型陷阱的處理(例如:被攻擊時BP+5000之纇的陷阱)
↓
雙方單位的戰鬥誘發能力的處理(例如:攻擊時、被攻擊時、戰鬥開始時BP+-1000之纇,或是發生戰鬥時回到手牌之纇的能力)(也有可能在這階段,某單位就因BP=0而成為捨牌)
↓
雙方單位依BP給予對方傷害(有元氣的優先給予傷害)
↓
戰鬥終了,存活於格子的單位成為勝者(誘發戰鬥勝利效果),若雙方的單位同時存活或死亡則為平手,同時存活時攻擊方成為捨牌
↓
侵入誘發型陷阱的處理(例如:侵入中央區時,選敵一體成為捨牌之纇的陷阱)
↓
勇氣的發動(若敵單位已成為捨牌,則失去勇氣的發動優先權)
↓
規則效力的處理(例如:無決意的單位在中央區登場,則成為捨牌)
↓
登場效果的誘發
实际上应该是这样子。。。
當敵我雙方的單位存在同一個格子,並且同時滿足了勇氣及陷阱的發動條件時,其處理順序應該是:
戰鬥開始
↓
戰鬥誘發型陷阱的處理(例如:被攻擊時BP+5000之纇的陷阱)
↓
雙方單位的戰鬥誘發能力的處理(例如:攻擊時、被攻擊時、戰鬥開始時BP+-1000之纇,或是發生戰鬥時回到手牌之纇的能力)(也有可能在這階段,某單位就因BP=0而成為捨牌)
↓
雙方單位依BP給予對方傷害(有元氣的優先給予傷害)
↓
戰鬥終了,存活於格子的單位成為勝者(誘發戰鬥勝利效果),若雙方的單位同時存活或死亡則為平手,同時存活時攻擊方成為捨牌
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規則效力的處理(例如:無決意的單位在中央區登場,則成為捨牌)
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侵入誘發型陷阱的處理(例如:侵入中央區時,選敵一體成為捨牌之纇的陷阱)
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勇氣的發動(若敵單位已成為捨牌,則失去勇氣的發動優先權)
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登場效果的誘發
顺便有一问。。。(其实这才是我的目的。。)
“勇气”到底能不能烧“奇迹”呢???
[ 本帖最后由 Chenny 于 2008-10-19 08:55 编辑 ] |