Midnight_Club_Los_Angeles_Remix_EUR_PSP-ACCiDENT[PSPUMD]《湾岸午夜俱乐部 4 洛杉矶混合版》(欧版)[549MB](THE EUROPE EDITION)
8 c, }& t1 G% I# S( ]0 {+ n
; ?/ s6 e, f3 q8 \' K. S《湾岸午夜俱乐部 4 洛杉矶混合版》(MIDNIGHT CLUB LA REMIX); b( k! S& y& b9 M0 m# Y/ E
游戏名称:湾岸午夜俱乐部 4 洛杉矶混合版 / 湾岸午夜赛车 4 洛杉矶Remix / 湾岸午夜竞速 IV 洛城Remix / 湾岸午夜俱乐部 IV 洛杉矶
+ Q$ j3 y$ W% {, r2 Y. l英文名称:Midnight Club : L.A.Remix(Midnight Club : Los Angeles)
. W& u' w9 j# K/ [3 B制作厂商:Rockstar London / Rockstar San Diego / Take-Two Interactive
3 K! B! Y2 S" k" ~: B8 l' M代理发行:Rockstar Games
, q5 O# S G$ |/ }9 X. w. U游戏类型:RAC - Race Game(竞速赛车游戏)
" b0 Q: w6 T4 r _8 S. v载体容量:UMD×1# J _, i6 U! @5 @5 C
对应主机:Play Station Portable / Play Station 3 / XBOX 360
b, u3 {9 _" F+ O3 ?% ^. x语言版本:英文(欧版)$ {2 }2 I8 D9 y7 V
发行日期:2008年10月24日(PSP欧版)" Y& r1 d/ q1 P
官方网站:& ^/ I* s; f0 G6 O( e- { x
http://www.rockstargames.com/midnightclubLA/
8 P" P1 N. Q2 C$ v/ N; dhttp://www.take2games.com/index.php?p=games&title=mclaRemix: B ?$ a* L% K; N3 `8 G$ I/ g
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
: F( }# f3 s6 a, w2 I+ C' o游戏简介:(以下内容出自“巴哈姆特电玩资讯站”)
x2 G+ g$ O, O- e" L7 s由Rockstar公司发行,Rockstar San Diego工作室担任开发制作,前一作《湾岸午夜俱乐部 3 DUB 版》(Midnight Club 3 : DUB Edition)于2005年春季发售,在历时三年多制作后,最新续作将预定2008年秋季在PS3和XBOX360家用游戏机平台上推出的,家用机版将命名为:《湾岸午夜俱乐部 4 洛杉矶》(Midnight Club : Los Angeles)。目前官方网站已正式开通,并且放出了游戏最新画面与信息,供玩家参考。同时,官方还宣布本作将会推出掌机PSP版的消息,相对于家用机版,游戏将会针对PSP的硬件机能,加入全新要素,所以PSP版被重新更名为:《Midnight Club : LA Remix》(湾岸午夜俱乐部 4 洛杉矶混合版),而掌机版也将交由制作赛车游戏经验丰富的英国Rockstar London工作室制作。& M! \8 E* o3 h2 X& z/ Y9 o3 q
一、全新次世代版本:
8 c" w2 M l" R: `( J- X: |新作《湾岸午夜俱乐部 4 洛杉矶》将是首款推出次世代家用主机的版本,开发商Rockstar San Diego工作室表示,会在新作中增加更多惹人喜欢的内容。首先是比赛地图明显比以往扩展了许多,有个条件是初期各个地区是不允许随便乱跑的,只有经过比赛解锁后才可以进入游玩。比赛类型增加了很多种,这样能够让爱好者们在更大范围内享受充足的快乐。加上有很多可自由定制的选项,如此一来进行起来会感觉越发个性化。
" D! v, a$ G _. h
- h* }" y% j% K. h二、掌机版独有特色:, m5 v% }0 I+ w2 u- g
而掌机PSP版《湾岸午夜俱乐部 4 洛杉矶混合版》(Midnight Club : LA Remix)则是根据次世代家用机版《湾岸午夜俱乐部 4 洛杉矶》(Midnight Club : Los Angeles)进行移植和加强的作品,游戏的主题与家用机版一样:让玩家在洛杉矶市市区西北郊好莱坞(Hollywood)在这座世界闻名的电影城中竞速。而比赛的场地、时间和规则完全由玩家掌握。玩家除了比赛之外,还可以购买赛车的部件并进行改装。从目前短时间测试来看,我们发现在游戏里驾驶车辆比赛的确是十分爽快。如果玩家曾玩过PSP版《火爆狂飙》(Burnout)系列作品的话,自然在这里也能深刻体验到类似的乐趣。竞赛汽车的性能非常良好,倘若在疯狂行使中突然来个紧急气刹的时候,立刻会发现速度减慢下来,而且还会平稳地停留在道路旁边的一侧。新作在游戏中最大的举动是增加了一个极其强大的引擎功能,它可以成为玩家手中的一个控制器,而且不同的交通载具都有一个超强发动机马力。和前面作品所不同的是,以往是多条赛道同时出现几座不同城市中,而如今则是在一座大都市会出现多条刻画逼真的赛道。  三、将会提供不同车辆驾驶:. u$ A& k3 v% a* U
这次PSP版《湾岸午夜俱乐部 4 洛杉矶混合版》在驾驶摩托车比赛方面,将会成为新作中最重要的一部分内容。一旦玩家决定提速形势的时候,控制上就会变的比较难以掌握,相应心理上也会无形之中紧张起来。如果玩家要决定选择一辆高马力的车辆,就比如“Aston-Martin Vantage(阿斯顿·马丁)”这个类型就是一个很好的例子,当车辆启动后立即便会飞驰起来,那种闪电般的刺激绝对让每个赛车游戏迷见了都乐开怀。不管在任何比赛中,只要获胜后就可以赚到很多钱币,然后用它兑换点数即可换取到更优秀和更高级的装备,这样在下一次比赛中就更有把握取得好成绩。
8 j) T2 M' U q! B9 @6 W, P' D+ d8 h# ?
四、掌机版也将含GPS系统:
G i& `3 [5 m- W和家用机一样,掌机PSP版《湾岸午夜俱乐部 4 洛杉矶混合版》也将提供强有力的GPS系统(GPS - Global Positioning System全球卫星定位导航系统)功能支持,通过它可以预先了解很多技术指标数据。比如进入车内能够观赏到城市内的美丽景色,在更大范围内计算出周围详细行程路线状况。特别难得的是,这个系统还能在3D环境中畅快运行,譬如能在地图四周围随意扩大任何一个地方,甚至还能自由改变视角来观察城市内的华丽风景。遇到在快速混乱比赛中的时刻,GPS将会允许玩家追捕到城市中的任何比赛者。一旦找到了另外一个竞赛者,马上即可闪电般的超过去。如果驾驶员进一步加强自己的GPS性能,那就能够更准确地在城市中捕捉到任何地方。  五、全新的竞速系统:
5 r. ? W/ k* H9 G2 ~在新作中,许多不同竞赛类型将会在游戏中出现,诸如“巡回赛(Circuit Races)”将会让玩家按照正规顺序一个接一个地进行比赛;“混乱赛(Unordered Races)”则适合打破所有规则来尽情玩耍;而“高速赛(Freeway Races)”需要玩家在当前的高速公路上同另一辆小汽车比赛高低;“冒险赛(Red Light Racer)”是开始从街灯处出发,然后按照玩家的想像飞驰到城市内的另外一个场所;至于“赌博赛(Wager Races)”和“淘汰赛(Pinkslip Races)”等,很显然需要花费金钱赌博来赢得比赛胜利。此外,这里还包括地下街头比赛和赛车改装等有趣内容。
5 i, Y0 W1 a9 b' _
* v& Y1 p- H% R5 a- N六、根据掌机机能进行改良的画面:
6 h, _ ?9 Q8 }0 P# j在PSP版《湾岸午夜俱乐部 4 洛杉矶混合版》这款游戏中,玩家可以看到有很多可定制的选项类型。经过个性化的自由设置之后,一切都会变化的更加适合自己的口味。比如这里有很多适合小汽车的设置选项,经过认真装备之后看起来越发讨人喜欢。如果升级之后还允许玩家进一步提高赛车性能,诸如速度提升,操控能力或者发动机马力等多个方面。路边设置有修车厂,倘若玩家有足够的金钱不妨更换新引擎、缓冲器,座位等其他重要零件。新作还加入了和现实中相似的天气系统,其中有日夜周期循环,一般上班时间交通会变的比较拥挤。
5 h' h, X, K$ Q! |) Y/ R从目前的资料综合来看,虽然PSP版不具有家用机版那样精细的画面表现,不过该游戏的开发商英国Rockstar London工作室已表示,将尽可能发挥PSP主机性能的极限并制作出PSP平台最佳的赛车游戏。PSP版《湾岸午夜俱乐部 4 洛杉矶混合版》目前预定2008年10月底在英国发售,让我拭目以待游戏发售的一刻,同时,喜欢这类竞速类游戏的玩家也不要错过本作。 3 B/ Q2 E5 _* U* I+ Z) R3 g
游戏画面:(PICTURE×31) & ?- M$ u! S: f9 r. y0 c
8 p$ ~3 H+ O3 B1 D5 I# C3 r

) T5 o d& v" x& o2 j3 H- k" e8 ? _ [4 Q& l, H

4 \, V5 X/ J/ Y0 X5 Q9 T$ A' A4 `0 d, ~$ w

1 V" V/ l7 h+ Y' m, A+ t7 u
# z2 v. L4 I' s
6 Z" ~5 x% \! s
' w( f, y5 p! o ]8 n
' T- ]8 [. k8 w) q3 I. ~* M0 Q/ `7 b
+ R( d+ `# o4 y+ Y& p5 Q( y! o
$ u/ m) Q$ \; l
) L2 c% u! n3 x, n: H% q: Z3 r i' f' m1 E. W0 X0 n; _( F

6 ?6 W) l7 K. L* \1 H) j9 u D4 c: G/ g( V) `& `
9 ^1 C, P: Y9 J7 g1 I# W
( r5 {* y" s e8 M8 t. Y; j* d- A
( R6 ]" ~7 i. M6 B+ H2 R3 q
1 G+ a1 M1 I* O) W , b6 t, h) `# l9 q. c# K' A$ Q
' f: _+ k+ ^, o3 {
7 V+ p" Y4 ^1 c/ l5 [7 q9 R) F+ m
4 u! Z6 J2 t. M0 P
! X5 T1 O# k6 n. E
3 B- e. p$ ^) W1 C; v. g
3 _. x5 l" Z( l a! q; ~% w, a
' a9 m" E8 V5 ^* U! T y7 ]" U9 N. `: E J7 u- x
$ [: O, C# t$ m9 e ( k4 G+ v! t7 ?* l: R; q
+ ]9 K) Q( X: b

2 v/ P$ L: Q: d# c# i0 B& c9 I
: F4 k: P7 M( T8 Y# v- Z0 R $ O6 X7 b/ P- G0 I! \ X9 o
+ H5 D( ]% [' k( w2 X' q . W. Q3 d" U: m, J# x2 w" m8 A
/ ]) C/ y3 f- w$ X
: \8 H, Q" q% ~. f; D5 ?
) t$ S' M& {7 i C, L# D7 F1 m 9 |5 G6 p5 U1 O+ b& t
$ F' y3 o/ e6 t% u

3 l+ W! y; A; B3 z$ P; f4 N5 Q- ]) w! m- }

5 ~* j; Y# k1 k- _
1 T# k1 s7 ~7 N4 Z ) k# P( _* r D; q% N& n& L
0 \: I; }: G/ v- B. u5 o3 D
: G3 D- x1 `/ |" W" l
6 s" o1 _) U8 e % R+ J! P3 q- K1 ^: h
" S9 R) o$ k% m5 X, T1 ]) a. Z# v
! t2 d. G" m& a4 `1 v7 g+ V
, i# `7 E! U" Y2 m, h
" Q7 _% M4 F6 \! i$ g3 l
- l0 E9 B+ r4 T& z) D# h
* ?+ w7 L. l: y' c! b* z/ W0 h7 C3 [* w1 j$ X; a. g* W

|