Neverland_Card_Battles_USA_PSP-pSyPSP[PSPUMD]《卡尔迪那鲁之弧混沌的封牌 - 携带版》(美版)[257MB](THE UNITED STATES OF AMERICA EDITION)
$ N, H0 ]/ h, ?+ _( ? @4 ~4 t, b. d
( g6 r U+ r X) T- B《卡尔迪那鲁之弧混沌的封牌 携带版》(NEVERLAND CARD BATTLES)
2 I8 r+ {8 B. ]$ D* f* c9 b @游戏名称:卡尔迪那鲁之弧混沌的封牌:携带版 / 卡尔迪那鲁之弧混沌的封牌:便携版 / 混沌的封牌:携带版
" l9 y1 V$ B5 ^# Q% S# c8 r/ d英文名称:Neverland Card Battles(Cardinal Arc Portable)
& [. s$ A2 l; T) d0 t2 R7 M- z) {制作厂商:Idea Factory / Yuke's/ ^7 v+ w0 \' p# X/ ~8 p% t
代理发行:Yuke's Company of America1 x, ^! q* a* Y1 |3 T0 z: V6 n+ L0 p
游戏类型:S·RPG - Simulation + Role Playing Game(战略+角色扮演类游戏)
, p6 d2 R* N( c载体容量:UMD×1
. ?- _+ q0 g U对应主机:Play Station Portable(PSP)
! a7 h/ Z6 f& z, l e3 {语言版本:英文(美版)( I3 [8 f9 _/ @/ p; M5 D3 e- B5 u
发行日期:2008年10月28日0 R' J7 b! Y6 H9 O
参考价格:$:29.99美元5 }. f. }- N8 v i
官方网站:7 A* e5 V( |1 m, O" h
http://www.neverlandcardbattles.com/
( t5 N8 @' D: o* a- m4 o7 E- j━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
( p0 W* m8 `# h b游戏简介:(以下内容出自“21CN.COM - 游戏频道”)2 L4 A; h& g4 K8 Q9 t& b- ?
由美国Yuke's公司发行,日本Idea Factory公司制作,预定2008年秋季在北美地区于PSP上推出的移植版策略角色扮演游戏(S·RPG)新作:《卡尔迪那鲁之弧混沌的封牌:携带版》(Neverland Card Battles),目官方网站已正式开通,并且放出了游戏最新画面,供各位玩家参考。 PSP版《卡尔迪那鲁之弧混沌的封牌:携带版》(Neverland Card Battles)是一款移植自2003年在日本推出的PS2版同名策略角色扮演游戏。该游戏以日本Idea Factory公司旗下的多款系列作如《浑沌世代》等游戏共通的世界观“永无大陆”(Never Land)为舞台,在这个“永无大陆”世界里,天使与恶魔发生的战争,为了围绕解除封印在卡尔迪那鲁之弧中的邪神展开战斗!玩家可以使用特别的卡片驱逐恶魔回到地狱,来阻止“永无大陆”的毁灭。本作采用四角形的地图上移动自己的角色的策略性玩法,并且要收集和使用卡片来互相战斗,游戏中将有超过200种的战斗卡片,使用这些卡片玩家可以组合出丰富的战术。 在战斗一开始时,玩家必须先在地图上配置双方的领导来开始游戏,接下来随着移动领导或己方部队来增加自己的支配领域。当支配领域增加时资金成本便会不断累积,此时玩家便可以藉由花费这些成本资金来使用卡片。卡片一般共分魔法、据点与部队三种,在卡片上也都会详细标示该卡片的效果、维持成本、属性与稀有度等情报,让玩家能更加容易掌握整体状况。而当部队进入战斗时,画面便会切换成动画表示。游戏中的战斗系统主要是采用类似KONAMI公司的《游戏王》怪兽卡对决的系统,玩家可以借由卡片上的攻击力(AP)与防御力(DF)来削减对手的体力(HP),击破敌方领导便算过关,玩家还可以在此时得到好几张的卡片入手。 本次重新制作的PSP版《卡尔迪那鲁之弧混沌的封牌:携带版》将加入全新的游戏场景,游戏画面也将以PSP的16:9宽屏幕方式显示,新作还可通过PSP主机的Ad Hoc模式(无线模式)以及Game Sharing(游戏分享)实现两名以上玩家联机对战。游戏的PSP版目前预定2008年10月底在北美地区发售,喜欢这类棋牌策略游戏的新老玩家千万不可错过本作。 6 }3 }& e/ A) \. Y5 Q6 D
游戏画面:(PICTURE×27) 
# n+ l; y' H* K) R' m, x" K+ O2 y5 V- E1 I; k0 L

2 m. N; O1 _, Y. ]+ C5 m! {3 E# H
+ e9 ]: e, ]5 n d# Y5 B
4 m6 Z( p: t) a+ h
& E) o( z" P) s( d0 b: ?/ B
! ?- `, b; c) E- q0 S" P/ x' L% D9 `

% I) B3 T3 I; c, v! p9 u+ ~4 G; s: p5 o
! ]+ X% u' { w/ ^5 k
& I9 a6 C$ ^' T. O2 ]- s9 h2 C
7 A9 T, \% g0 D% I7 b$ x: Y9 w
8 O. W: r. M5 r
6 `0 p& u0 b' z* G9 M9 x" b w/ @- k) h, b, E5 \# I
9 j2 t2 S; Z1 ~. h& R
% Z1 l T" ~- ?7 j6 _- X7 `; @
; U, P5 G5 Q8 g
# K- ]9 a; X% W, a* F' Q: @ ; q6 j* v W! o
1 H; C! X3 M( J9 A. _- O
3 Q4 [5 b% E: q0 A- t- R: N# |1 b, {; v/ c( _0 ?

! s- q9 p, g% X3 [) S5 |
% I1 V0 Z" |) t* J5 u8 ] X& a6 t) ~$ e" j/ v1 h
" C" w% C8 \& _3 K
8 v+ C+ j' x, m5 F8 a8 I7 V7 Q3 P x R4 {& ]/ r3 M9 D: x/ T; b3 ~

4 n, C% I, w! W2 R' ~. e& Y1 m8 t( G( F V' U
& k6 l3 F5 k/ F' P5 X4 w
1 u* s( d7 L6 N. C . E* C! b" S# d B1 U4 `+ _* U* B
" f( m. \7 J3 j ' `! b d6 h8 W6 c' ?& Y& B
2 N( b: I t3 R: V" D2 C

( j+ X$ A8 T( ]$ i: v# ^( \! i+ N; k( ]! }% I0 m, u, V
$ x# P& t/ F2 F5 W
/ l7 c/ G, z9 c! }, M# ~. a2 J! G
9 E: |0 g& `7 n, c/ N4 i$ X. t+ X& P2 D/ ]

, d2 a7 u5 Q, w# V `4 g
' C( I7 E8 Z5 j7 c& E & M- ~$ i$ W) r; M/ ?
. O* V! [% p; m0 S n* O# y3 G& t

5 g6 F$ f$ u7 E6 q$ K( t' F) y5 s
1 z7 E. w1 L( k) S! r( O
* R7 C" F, k+ S4 J" q$ x3 n+ ?/ a2 ~" o; B

|