Monster_Jam_Urban_Assault_USA_PSP-Micronauts[PSPUMD]《 怪物卡车 - 城市乱斗 》(美版)[473MB](THE UNITED STATES OF AMERICA EDITION)
+ g5 U: R; z+ g' h9 g6 I- l2 C& Z3 X4 Q) ]% S J
《怪物卡车 城市乱斗》(MONSTER JAM URBAN ASSAULT)4 e. n* |& z; m: g2 p) b
% b u: ?# C9 N4 {游戏名称:怪物卡车:城市乱斗 / 怪物卡车 2 城市乱斗 / 怪物卡车:市区争斗
0 n8 E0 e K% T- P5 i英文名称:Monster Jam : Urban Assault(Monster Jam 2 : Urban Assault)8 L+ n0 A; z2 v/ C1 n
制作厂商:Torus Games# k) g' [3 K7 m% ` b4 O) _+ |
代理发行:Activision
/ Q5 ^" M6 D/ I' F+ |) ]( ]游戏类型:RAC - Race Game(竞速赛车游戏)4 [$ m7 m1 ^' p1 \9 I$ i. C
载体容量:UMD×1! \6 s# x- j/ `5 u. T( H
对应主机:Play Station Portable / Play Station 2 / Nintendo Wii / Nintendo Dual Screen
) a4 p" ~9 y3 E* V语言版本:英文(美版)1 O% p' U7 c$ x! o) c) f" g* W0 y
发行日期:2008年10月28日(PSP美版)0 S& L5 A% V4 K% H- |
参考价格:$:19.99美元
7 }$ Q. s; R& b7 U官方网站:
/ C, B) r4 |9 C3 d5 `http://www.torus.com.au/index.php?page=games&id=531 H" j+ w# a/ r+ C) L# r
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
9 n3 A6 v6 Z: ~+ h# r" G5 ] {/ Q( W游戏简介:(以下内容出自“21CN.COM - 游戏频道”)
, |- \9 [7 t' F1 S7 E4 i9 M7 X 由全球最大第三方游戏发行商Activision公司发行,美国Torus Games工作室担任游戏的开发制作,预定2008年秋季在北美地区于PS2、PSP、Wii和NDS等主流游戏机平台上推出的,以疯狂的大脚车为卖点的赛车游戏新作:《怪物卡车:城市乱斗》(Monster Jam : Urban Assault),目前官方网站已正式开通,并且放出了游戏最新画面与信息,供各位玩家参考。 此次全平台推出的《怪物卡车:城市乱斗》(Monster Jam : Urban Assault)将是一款非常另类赛车游戏。玩家可以开着超级大脚卡车进行一场无差别大狂飙。其实在美国这类卡车比赛危险性很高,一般人很难亲身参与比赛。而新作最主要的赛场已经允许玩家进入市区,还可以对市内所有的房屋、汽车进行无差别踩压。在本作中玩家掌管着Monster Jam的赛车公司,主要目标是通过参加各种比赛超越竞争对手,获得更多的金钱。游戏中的多名角色有不同的任务,每个角色都有自己的个性和装备。玩家的主要任务依然是开着自己的超级大脚卡车在城市里进行比赛,而在路途中会加入更多的大脚卡车。大脚卡车每撞一次就会损失掉一点消费。玩家的目标就是尽可能不要撞倒任何物体,快速到达终点,从而获得更高的收入。 新作《怪物卡车:城市乱斗》中的城市数量将达到前作的两倍以上,总共有10座都市作为竞赛舞台。除了玩家自己的超级大脚卡车外,还有很多其它车辆可以驾驶,如跑车和越野摩托车等等。本作的图形引擎也经过了大幅改进,游戏中支持车体损坏效果,昼夜循环效果、光纤反射和微粒效果等。游戏目前预定2008年10月底在北美地区发售,喜欢《怪物卡车》系列和赛车类游戏的新老玩家们千万不可错过本作。
' _$ C) E! a5 F& E; q- G7 ]游戏画面:(PICTURE×19) ; [) K' ^; Z$ R; @3 q5 }
" v, M1 u. q+ u2 c
& {7 j& V0 K& F& d, M& W! {$ F3 P; \$ X- g. w# o: c
2 V: @! M9 r# J6 [2 t. U
! \7 ?% G V; k/ P6 P3 X- K& A
" {2 `# j: \! f- `. n/ Q8 c6 L x; c
3 k+ a6 H$ z2 J$ s8 i$ N" Z
0 t4 K" j* l! X- A1 R 9 X; W j. [0 |6 a9 I
/ y6 N {/ \. Z1 W) I( Y& B" ^7 H
/ `; `$ {- Z1 G1 L& G
* m. z8 t2 e& u- V6 W
3 m5 j. ]% |5 J( s1 y& {
: Q% x2 r' K0 X2 f9 }* X1 l . B/ ]/ V- Z v. b6 ]4 i
7 B1 s Y/ v3 {4 H0 {& a
5 L/ M; P% K; u7 D; W5 r
$ n0 j% e) Z" p& g
* W6 R: z, _% N" ^0 \$ d# C' t5 X) S6 p- _
- ]/ G. b2 f# g' s
/ C }5 G7 I# O! F% F, m+ E 8 y! ^0 v; }# |7 {# Q
& z* W' S7 a* F( C& T
~9 g( }! q/ e9 Y8 l7 `
4 Q, i9 r& h& {$ v& ]7 ?* N
( N$ f5 ^. y3 S( l2 e
- H, Q3 T. p- i2 L" h
. k6 h/ Y, p) A
/ X6 G4 B, C0 w9 P/ f) z 3 q% p% x( g, f( s7 H) k' ^( H
; ~$ q6 T/ H: f; x+ y* q* s e
' Q/ [2 k( h/ o
! _% c& h) P9 B* ?, y9 Y$ X3 o# @3 `
|