公测两天了,我没开号去玩,Q上魔力群倒不少朋友去玩了.现在有一半人在骂街.
我一看9U做出的修正我就汗了.
咱们先来看看日服正常设置下的升级经验。
1~0
2~16
3~81
4~256
5~625
6~1296
7~2401
8~4096
9~6561
10~10000
11~14641
12~20736
13~28561
14~38416
15~50625
16~65536
17~83521
18~104976
19~130321
20~160000
而9u所代理的国服升级经验。
1~0
2~16
3~81
4~256
5~688
10~20000
11~36603
12~62208
20~1120000
21~1458608
22~1874048
30~9720000
亮点:
20级国服112W VS 日服16W
来个玩家的吐槽
这游戏玩毛玩?我一到9级看到升十级的那1w2经验就傻了?就算在森林打树精,5个法师一起打,打卡一场平均50经验,一小时能打30场,1500经验,这样的话不打卡9级到10级要打8个小时??打卡也要3个小时?你让人玩么?这还只是10级,刚刚脱离新手阶段...一个新人踏入游戏你让他花10个小时脱离新手?太逗了吧?
再看看技能经验,日服得意技能不打卡是40,非得意技能是20一次...国服改成10和5?是原版的1/4?有没有搞错?原本十级就能学会的多体技能你让我们20级再去学?这怎么玩?这种设置就是完全破坏了魔力2本来的经济体系和游戏流程...魔力2和魔力1不一样,技能的提升并不会带来特别多的伤害,你这么改法让本来就不见效的技能难以升级,让人怎么玩?
关于金卡银卡普卡宠物携带战斗的更改,这一改动简直是弱智到极点...20级以下的只能使用铜卡宠,40级以下的最多只可以使用到银卡宠,也就是说到了40级 才可以使用金卡宠.如果按这个版本推出的话,那么魔力最早开始的国民宠就是使魔和蜜蜂了,也许老鼠也要算...你打算让好几万的玩家全都带着不超过十种的能用的宠物满街走么?你别告诉我GBL和小鸡也算宠物,10多级的GBL打怪就算全加力,打一下也就40多,带和不带有区别么?....让玩家带金卡宠物会死?是不是要出个收费道具解除这种限制对吧?
还有医院的收费给改得不是原版中的每十级增加一次收费标准,改成每一点mp一块钱?爱YY爱生活,一个小时也打不出来200块钱的魔石,补一次200多300块钱,我有钱干别的麽还?我抢去?
我就在此预测了...魔力2不出一个礼拜玩家人数爆减为开测的20%...谁有耐心去这样玩到15级?屁毛技能不会屁毛宠没有,跟哪干打耗时间...我还不如去玩传奇呢...
拜托9u的同志们能不能用点心?仔细想想你们的设置,你想赚钱无可厚非,可这样不合理的设置只会让你们的钱打水漂...玩家玩游戏是来找乐子的,不是来受折磨的...
商城道具系统
1,道具买了后,直接进入包裹中的道具包裹里,比较方便.
2.双倍,目前1块钱1小时,1天最多3小时...蛮合理的.
3.变大/缩小果实,很好玩的...超级大乌龟...1块1个.
4.风笛.就是喇叭,不过我基本看不见...左上一直被播放器挡着
5.时装...护士的还行,其他的不好看..还是GBL那里换的军装帅气.
6.人物扩充..很变态0 0 40块3个人物 30天,100块6个人物,30天...
7.烤肉..每级都要吃,一般吃20个至少的...这样的冤大头有么?- -而且40级前还用不了金卡宠- -普卡银卡估计没人会去追求极品吧..跟金卡不能比滴.而且吃烤肉练出来的效果也不过就相当与一个0挡的宝宝...- -
8.高级饲料...宠物的忠诚和饱食在95以上的时候升级会有额外的几率得到额外的剩余点数和技能栏奖励...很诱人,同样每10到15次战斗就要吃一个- -....40级没金卡宠前吃就是浪费.当然,这个额外的几率到底是多大的几率,才是这个道具是否合理的主要问题....
9.银行扩充...30天太黑,其他不说什么.
10.包裹 ...也是30天,太黑..而且扩充的格子数量,按职业会有所不同..具体看那东西的说明.
11.其他没啥好玩的.洗点蛮便宜的..CG2商城的道具都蛮实用,9YOU目前也没开什么BT的道具,蛮不错...
12.- -不知道吃烤肉,是否会显示捏...不然抓个1级宝宝吃个烤肉就可以当0挡宝宝卖了...
据传在没公测时候已经有了外挂.不过现在还没见到有玩家在用.本来我没有去玩,心里还是有些不愉快的.毕竟魔力1玩了近7年.现在看了这么多人吐槽.心理道有点安慰了.
不过又希望9U公测后能把游戏做得好一点.把一些BT的设定改合理一些.毕竟不想看到这的游戏这么快就烂掉,矛盾啊...
[ 本帖最后由 &黑百合& 于 2008-11-14 16:42 编辑 ] |