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[转帖]日经新闻:日本游戏业正在走向没落

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发表于 2008-11-26 19:27:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
不光是日本的游戏开发者和业界巨头们认为日本游戏业已经没落,现在就连日本的主流媒体也纷纷抛出所谓“日本游戏业走向没落”的理论,悲观论调正在与日俱增。
人称日本《华尔街日报》的《日本经济新闻》日前撰文指出,日本国内游戏市场的日益萎缩正在使日本的游戏业渐渐陷入低潮,世界上排名前两位的游戏发行商不再是日本企业,而是美国的Activision Blizzard和EA。
《日本经济新闻》的这篇文章认为,日本国内游戏市场的萎缩在很大程度上与近年来日本本土出生率持续下降有关,另外30岁以上的日本人当中,绝大部分因为忙于生计而无缘游戏,新生玩家的不断减少和老玩家的逐渐离开使游戏衰退的速度进一步加快。
最后,文章还警告说,目前在欧美正迅速崛起的FPS游戏,也正在日益侵蚀着日本本土游戏厂商们原有的海外市场和用户群,这其中涉及到Square Enix、Tecmo和Konami。之所以没有提到任天堂和Capcom,大概是因为这两家公司在海外也不愁游戏卖不出去吧。
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发表于 2008-11-26 19:55:36 | 显示全部楼层
日本游戏产业伴随欧美市场的扩大,市场比例的天枰严重倾斜,逐步丧失市场主导性。现在日本市场只占据全球20%的份额,而占据80%的欧美有着和日本截然不同的爱好和文化,就连日本企业也为抢夺欧美市场而迫使自己游戏欧美化。日本产业衰退这是大市场下的必然趋势。

日本至从1997年SCE以搭载CD-rom为媒介的PS经过竞争胜出,标榜和定位了现代家用主机的光驱模式之后。并没有在操作方式上创新,一直坚持以性能提升为发展,搞得CG成灾,成本增加,到处是华而不实的贴图游戏。核心玩家逐步丧失兴趣,游戏厂商处境艰难。
导致游戏人口快速削减,市场规模迅速萎缩。之后游戏市场营业额和厂商效益仅靠任天堂异军突起的掌机市场的扩大来支撑。

而随后任天堂敏锐的洞察了未来发展趋势,打破传统引领时代。发明了不在以核心玩家为中心的全家庭人群主机NDS和WII,这一崭新的操作模式极大的增加了新老玩家的兴趣,刺激了消费扩大了游戏人口。并使得对应软件大卖。最大程度的激活了市场提高了营业额,拯救了日本游戏界,使得日本电子游戏产品在国际上继续保持一定的技术、创新、竞争优势。


[ 本帖最后由 觉醒的白狼 于 2008-11-26 20:35 编辑 ]
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发表于 2008-11-26 21:11:32 | 显示全部楼层
原帖由 kofwindy 于 2008-11-26 20:00 发表
任天堂的主机NDS和WII对应面非常的广。。
从8岁到80岁的范围。
这个是从来没有达到过的。
但是因为游戏的开发成本极其的低。
这样有些游戏卖几千就能收回成本。
导致的就是垃圾游戏越来越多。

NDS游戏据说只 ...


2000美元太夸张了吧.
大陆的程序员1个月的工资而已.
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发表于 2008-11-26 21:48:50 | 显示全部楼层
首先,日本人也不是脑残,至少赚钱吸金能力绝对比欧美人强

其次,其实业界衰退的迹象已经很多年了,今年也不外乎是老话重提而已

现在是各公司资源整合的时机,与其说市场有价值莫不如说现在正在为未来打好地基,钱少赚是当然的


当然也还包括网络游戏,经济危机,游戏模式固化,缺乏创意,失业人口过多,美日汇率等等多种多样的问题叠加
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发表于 2008-11-26 23:02:40 | 显示全部楼层
老调重弓单,没落就没落了,大不了咱不玩了。。
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