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【转贴】EEDAR纠正福布斯关于发行游戏的盈利报告采访

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发表于 2008-12-1 20:16:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
前些日子,业内知名的权威分析机构EEDAR(电子娱乐设计研究中心)在接受知名媒体福布斯杂志专访时曾作出了一份关于当前游戏开发与最终盈利的分析报告,而国外各媒体随后均以《Report: Only 4% of games make profit》(只有4%的游戏能够盈利)为题进行了报道,国内也有媒体曾以《研究表明:仅百分之四的游戏能盈利》进行了翻译转载,大意为目前上市发行的游戏中仅有4%的能够最终盈利,其余96%基本都是亏损的,而在游戏的开发过程中有六成的预算都是花在了游戏的重制和重新设计上。
对于EEDAR在报告中被媒体报道的4%的那个数据,立即在业内引起了不小的反响,因为这个数字意味着只有少量的大作才可能获得盈利,这会挫伤大部分的中小开放商的信心,同时EEDAR也面临着各厂商的质疑。不过当另一知名媒体EDGE-Online随后就福布斯的该报告与EEDAR进行联系求证时,EEDAR的官方发言人也借此表示福布斯的那份报告内容是有失实的、那个4%的数据是错误臆断的,并希望EDGE能够帮助他们进行澄清。
“那简直是一个大的谬误!福布斯进行了断章取义!”该官方发言人在对于该报告进行解释的时候指出他们EEDAR的总裁杰佛里(Geoffrey)在接受福布斯采访时所讲的原话是“从开始策划到最终能够完成制作和发行的游戏大概有20%,而这些发行上市的游戏中则有20%是盈利的!”
意思也就是说在福布斯原文中提到的上市发行并最终盈利的游戏应该是占到了20%,而非4%。只所以会出现4%这个数据也是因为福布斯没有按照杰佛里的原话呈现于报告中,而是进行了刻意的断章取义,即那些没有完成制作而仅仅有策划案的游戏也算入了其中,从而以两20%进行相乘来得到这个可以博取眼球的4%的数据,并用其来取代EEDAR采访原话中应该是20%的那个数据,应该说这样的报道是有失职业道德的,也难怪EEDAR方面在看到该报道后感到相当的不满。
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