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9—11月日本PS3和X360,次时代第二名争夺大作战!

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发表于 2008-12-2 15:05:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
周间              360    PS3
~09/07   1,044    8,317.  
~09/14.  28,188    8,053.   
~09/21.  13,777    8,156.   
~09/28.  11,291    8,275.   
~10/05   8,271    7,232.   
~10/12   7.763    5,736
~10/19    7.856    4.725
~10/26    7,844    3,931
~11/02   6,119   39,587
~11/09.  12,759   18,354
~11/16.   7,983   17,448
~11/23.  15,474   .17,436
-------------------------------------------------
累計    .128,369  147,250

简评:PS3在本土三个月内的表现和X360那是难分难解、相互追逐、鸳鸯戏水、PS3以不到2万的优势小胜、从中确保了一块在全球三大市场,唯一没有被X360超越的黄金圣土。虽然二机的总和+在一起再X2也……



另外,任天堂的新主机DSI的销量在首发的第一个月内,以53.4万收关。

[ 本帖最后由 觉醒的白狼 于 2008-12-2 15:40 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2008-12-3 18:22:35 | 显示全部楼层
PS、SS、N64的次时代之争,使得94年才踏足游戏界的SCE凭借PS一举成功,本次次时代有二大竞争亮点,第一就是3D化、总有种误传2D时代即将被3D时代取代,SCE通过演示拼命鼓动的3D时代就是PS。在多边形表现力上稍逊的SS也因此败下。

第二就是储存媒介之争,ROM战胜了卡带,确定了未来游戏机的储存格式。由于ROM使得游戏存储空间变大,游戏中便可以穿插些播放动画CG,这一新的模式受到玩家普遍欢迎。也为游戏增添不少视觉感受。受到容量约束且晚发售的N64也因此失败。

到了PS2、DC、NGC、XBOX次时代竞争,PS2发售时候,正式PS巅峰之时,二PS在市场共存,凭借PS遗留下的大量宝贵第三方资源,使得PS2快速普及抢占市场。

本次次时代相对上代的大变革来说显得平平无奇。只是在性能上全面提升,性能更好了,存储空间更多了。核心玩家对此模式也渐渐麻木,对次时代画面的提升,从中并没有感到多大视觉变化。从PS2过度到PS3,SCE继续保持了这种性能升级的进化模式。这种模式不能说它不好,只是也存在很多弊端。

PS3衰退的主要原因如下:

第一:微软通过XBOX的失败和充分研究PS2成功的原因,改变了销售策略。
1、舍弃外界猜疑的XBOX2,而用了全新的名称X360。避免认为2不如3。
2、同代主机竞争特别讲究市场占有率。时间优势很重要。所以提前一年发售。
3、改变了玩家对XBOX重、大的负面评价,在X360设计上注重玩家看法。
4、强化和丰富了X360的网络优势。
5、利用微软财政优势,花费大量精力游说厂商支持,成功阻击了PS3软件优势。
6、微软是系统专家,开发出能让制作者快速上手的游戏开发环境。

第二:任天堂充分了解析和权衡了任天堂VS索尼/微软的自身优势,避免同性质竞争,开始革命。
1、WII有的,X360和PS3没办法有,这就独家。
2、X360和PS3有的,WII可争取有,这就优势。
3、价格优势、成本优势、第一方优势、周期优势、销量优势、掌机优势。

第三:SONY自身在经营上,高层心态上都出现重大问题。
1、SCE标榜性能失控,成本和制作线无法控制,导致游戏机售价超出大众接受范围。
2、宣传上老是夸大其词,渐失了口碑。面对负面质疑,不是卸责任、乱承诺、就是瞎保证。
3、没有充分考虑到第三方权益,导致第三方开发成本、压力增大。
4、在发售时间上,在制作周期和出货上,都输给了其它二家竞争对手。
5、确实,另外二家不是傻子,不会保留SCE的原先优势而无动于衷,它们做的太好了。
6、出现经营状况,就内斗找人背黑锅,从酒多—哈里森—平井高层变更频率太快。
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发表于 2008-12-3 18:29:55 | 显示全部楼层
……没人re就自己re么
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发表于 2008-12-3 19:20:31 | 显示全部楼层
不评论了,不要变成欢乐贴就好.
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发表于 2008-12-3 21:22:28 | 显示全部楼层
月叔呢?估计月叔闻着味就过来了吧。
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发表于 2008-12-4 08:23:33 | 显示全部楼层
已阅!
我什么也不说
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发表于 2008-12-8 19:05:36 | 显示全部楼层
十分支持sp3.
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