R20:
增加一类金手指码
0xCaaaaaaa 0xvvvvvvvv
主要用于修改程序,强制32位
锁定时和0x2aaaaaaa 0xvvvvvvvv无区别
而解除锁定时,会恢复初始值
修正Memory Off系列及其他类似个别游戏呼出、截图死机问题
修正R19e即时存档读档的一个bug,
该bug造成R19e在ps游戏下完全无法读取上次游戏存档,某些psp游戏下读档死机,现修复
ps游戏下即时存档读档的提示说明:
读档存档有时候按下快捷键有一定延迟性,此时再按home键就可以立即开始读档存档
有时候读档后声音会异常,按一下home键试试看
选项设置增加即时存档启用选项,一般选"是"即可
需要cmf和psplink,gdb一起使用的话,因为即时存档和psplink的调试功能冲突,
可以通过这个选项关闭即时存档,更改后重启游戏有效
截图增加png格式,将snappng.prx拷到prx目录下,选项设置里更改格式
png格式截图需求内存比bmp,jpg稍多点,如果截图无反应,换成bmp或者jpg试试看
R19e:
修正在ps游戏下,菜单随机跳出
即时存档略有改进
条件码执行方面一些bug修正
R19d:
在一些朋友建议下,增加一类通用金手指码
0xF00000nn 0x00000000
0xbbbbbbbb 0xbbbbbbbb
0xbbbbbbbb ..........
......... ..........
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R19c:
- 修复条件码D码的bug
Daaaaaaa 20X000dd
Daaaaaaa 00X0dddd
这类码都不太正常
此bug应该存在很久了,最近才发现
- "搜索数据"--"改变范围",限定输入为16进制
- 查看代码界面,△执行代码增加确认
- 稍微改善PS模拟器即时存档读档,可以和psp游戏一样读取上次游戏存档,死机率降低了一些
psp游戏的存档读档稍有改进,部分psp游戏读取上次游戏存档不需要进入实际游戏画面就可以成功读档
3.52以上系统使用即时存档后建议直接关机,不要用home退出,有可能f1里设置会丢失
当然有条件还是用M33那个插件比较稳定
使用注意:
无论psp还是ps游戏,避免播放动画时读档,读盘读棒子时候也尽量不要读档,最好还是进入实际游戏画面稳定后进行
ps模拟器存档不要在home菜单下进行,读档可以
最后再说一下,
即时存档读档功能psp1000,2000都可用
读档速度一般问题不大,存档速度比较慢的话都是由于组棒读写速度太慢
R19b:
即时存档读档稳定性大幅增强,psp游戏读档不限本次游戏,可以读上次游戏存的档
不再是个完全的鸡肋,基本上一般用户也可以尝试使用看看
读上次游戏存档需要注意下:
3.90系统目前有些问题,读取上次游戏存档按home退出游戏的话,退出时会丢失flash1里的设置.读取本次游戏存档则没有问题。
所以建议3.90读取上次游戏存档后打算退出游戏时,直接长推开关键上关机(或者用CM的"其他"-"关机"功能).
目前任何游戏都生成CM目录下名为ssave,ssav2的临时文件,别读错了游戏.
也不要读取其他版本CM和系统生成的存档文件,只限这个版本CM和这个系统生成的存档文件
另外
读档存档操作最好还是进入实际游戏画面稳定后进行;
有的游戏暂停游戏下进行可能好点;
ps模拟器不如psp游戏读档稳定,尽量只读本次游戏存档;
R19a:
主要是修复bug
最近的版本读取tab格式会死机,修复了,需要用tab格式的都更新一下
瘦p用R19在XMB下呼出死机,修复了
模糊搜索第3步后,搜索固定常数出错,修复了
即时存档读档支持ps模拟器稍有改进 |