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[其他] MBAA都古心得

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发表于 2008-12-9 15:10:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
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咳咳。虽然色叔打完整连段还是有点吃力,但在立回方面还是有一些我流打法的心得。随便写点大家讨论下。

最强模式目前看来为半月。讨论也围绕半月为主。

由于非常脑残的普通技等级设定(即两者都处发动状态时,B对A有霸体,C对B有霸体)。使都古的A系技被一定程度削弱,不过发生快,依然可以在地面突入等场合使用。JA实用性降低。

JB的性能依然还算可靠,目前依然是都古在空战时的主力技,判定范围较大而且方向很好。在空对空中可以吃死大部分普通技,配合非常高速的大跳,或者前冲距离较长的空DASH,空中都古依然人具一定优势。

JC的性能似乎被削弱?貌似很难双康?这个我还不太清楚。总之JC的不像以前那样随心所欲,容易被地面带有对空性能的普通技或必杀给康。不过凹招还是可以用的,而且发动也算快,若在空中处于较高的位置,也可以收到效果.

特殊技好像半月非常少,除了全员共通的6AX3我还没想到其它实用的。不过6AX3的性能已经在地面压制时具备比较完美的效果了。

说到地面普通技,最常用应当是2B,判定与发动均十分强横,作为对空技也十分实用。DASH2B可以用于压制。

2A和5A均可用于突进,但由于普通技等级缘故实用性降低。

2C发动很快,可以打乱动。虽然动作不同,但感觉性能与MBAC十分相似。不,应该是更强?

任何技被防住后立刻连携6A,6A第三下可推开对方,此时己方依然有利,可以进行多择。备选技有623B(中段,部分有无敌,对手反应够快可以反击。),22A(被防继续有利),22B(距离较远时用,比较摸奖的技,很容易打乱动,被防有利更大可直接继续跳压,但被一个DASH技就会破坏。风险不小。),2C或延迟2C(打乱动),24B(打乱动,会被反击,用得较少)

必杀:

26B:新技飞腿,很摸奖的技,基本不会在连段中使用,也无法形成连段,使用后仅单发伤害,但十分容易打中乱动(并且对方是被康状态),不过由于判定发生慢,从必杀发动到判定发生有极长的祯,所以被康可能也极大。26A有一个极大的优势是落地无硬直,也就是说,出招后对手防住等落地后插动,我方只要拉防就可以防住。理论上说是无责任技,但这不包括对手空防你的情况。而且即使落地后能防住对手攻击,都古依然处于不利状态。此技命中对方后可直接从版边踢到另一端版边。我个人建议中一发后大跳到另一边,继续踢第二发,一般对手会急于乱动而再次命中,不过事不过三,不要用太多。26B为对空,没什么用。

24B:与原先24系技动作有差别,此作B为向前小跳后出拳。实用性较低。但可在连段中可以使用。也可以在连携打乱动,但容易被反。

24B系连段为2A-2B-5C-6AX3-24B-2B/6B(第一HIT)-JBJCJBJC投。对个别人,比如七夜无法适用。

若平时击中后接2C再上空连。
24A/C无用。

22A/B:被防后有利的技,其中22B有很长的发动时间,但由于判定绝大,可以在对手难以反应或连携或硬直的时候使用。

623A/B:623A为非常标准的升龙技,起身可康压(也不是100%,会被某些技双康,但单纯处理插动是没问题的),被防则确反。623B其实为中段突进,即使被防依然有利,虽会被某些技康,但总地来说还是都古一大主力。

421A/B:新技卧佛式。B技特点为被防后可二段跳,所以风险很小,可再压。也是常用连段的重要衔接部分。

421B连段:2A-2B-5C-6AX3-421A-J延迟C-2B-JBJCJBJC投。全人物适用,难度比24B系略高。

AD/AAD:空防不能技,满能量时看到对手在你头上就放吧。加入连段修正很高,所以意义也不大。

都古的基本战术还是空战。地面DASH虽快但距离过短,只能在中近距突入。主要近敌方法还是大跳与空DASH等。空中虽被削弱但对大部分人依然有利,尤其是JB的适用性依然很高,不过用JB时要注意逆向判定并不是十分好,容易被康。如果擅长JC打逆就方便许多。然后就是压制性能依旧强劲,甚至更强,在版边很容易野死对手。半月空投感觉有效范围奇短。

暂时就这点,大家随便聊吧。

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发表于 2008-12-9 15:54:57 | 显示全部楼层
这是什么主机上的格斗游戏
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 楼主| 发表于 2008-12-9 17:24:53 | 显示全部楼层
原帖由 yusjzz 于 2008-12-9 15:54 发表
这是什么主机上的格斗游戏


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