Everyday_Shooter_USA_PSN_PSP-pSyPSP[PSPUMD]《 每 日 射 手 》(美版)[45MB][NPUG-80224|0AF71860F894F551|0001|G](THE UNITED STATES OF AMERICA EDITION)
% o$ O; ]. \" I! Z5 F0 a* V4 I% K# f6 n
《每日射手》(EVERYDAY SHOOTER)(NPUG-80224|0AF71860F894F551|0001|G)% G Q7 `* i+ _9 T* A e9 |
游戏名称:每日射手 / 每日射击# A# _) Z& D {+ }2 | R
英文名称:Everyday Shooter
- H9 I( K! X; g" v2 H& Q制作厂商:Santa Monica Studio Production / Backbone Entertainment) h3 A) D4 a4 s- g
代理发行:Sony Computer Entertainment America Inc.
1 \" I: [9 |8 O. Z* U+ s游戏类型:STG - Shooting Game(空战射击游戏)
% F, V% F2 A" j% @载体容量:UMD×1
# d. ~% P: y2 T" j9 G5 N对应主机:Play Station Portable(PSP)
+ r& }1 r/ R! c+ u1 |语言版本:英文(美版)0 w; v* o7 g; i7 I4 F: P
发行日期:2008年12月09日
0 y3 u; m' Z6 q6 [7 ], j8 l, E6 x参考价格:$:9美元
1 m5 x* J% x; { `. @' |官方网站:0 A& u& z' e1 R4 O" D! x
http://www.us.playstation.com/PSP/Games/Everyday_Shooter e* z" ~; p% w$ I- G
http://www.backboneentertainment.com/products/games/default.asp/ H! t$ z I1 E f' ^( A
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━3 S& c+ ~4 M9 k( I0 H1 a' C8 @
游戏简介:(以下内容出自“21CN.COM - 游戏频道”); x/ r$ P& F' }% ^0 @6 T4 x, B
北美索尼计算机娱乐(SCEA)公司发行,美国Santa Monica Studio和Backbone工作室开发制作,预定2008年12月在北美地区发售,对应PSP掌机,所推出的一款另类抽象射击新作:《每日射手》(Everyday Shooter)。本作最初是由Queasy Games工作室负责开发的一款射击音乐游戏,最初它是登录在PS3和PC平台上。此次由索尼旗下的Backbone工作室负责移植到PSP掌机平台,这款游戏巧妙地把射击游戏变成了一种音乐和色彩表演,如今PSP掌机玩家也能体验到这款非常有意思的射击游戏,目前游戏暂定只通过PSN网络服务上的PlayStation Store平台销售,而不推出实际UMD光盘媒介版。 PSP版《每日射手》(Everyday Shooter)是一款让玩家在充满抽象风格复古怀旧的画面上利用吉他将音效组合起来进行战斗的射击游戏,玩家在游戏中将以Music Album的世界为舞台,并操纵有如点阵图一般的机体向全方向移动,并利用子弓单将敌人给一一打倒。游戏内野搭载了当玩家连续打倒敌人之后将可以得到高分的连锁攻击等要素,而且这个连锁攻击的满足条件还会因为关卡不同而产生改变,玩家必须透过效果音跟隐藏在画面上的提示来找出满足连击的条件。 至于在游戏模式方面,主要内容为让玩家分别依序挑战八个关卡的Full Album模式,另外还有玩家利用在游戏中储存赚取的点数来选择喜欢关卡的Single Track,此外还有当Full Album模式完全过关后,就可以用无敌状态重新挑战各关卡的Easy Listening等各种模式。另外游戏中赚取的点数除了可以购买关卡顺序的混编改变之外,还可以在游戏开始时用来增加一点的Life生命值等!有喜欢这类射击类游戏的玩家不可错过本作。
+ y+ y1 `8 m" K+ a. m6 N游戏画面:(PICTURE×34) X% c' [ {/ q( ?' H: ~. Z
; q% W- C" q2 h& z2 U) Z! m, n
5 t3 V, ]) ?" R8 ]1 k4 k0 W; o0 }+ J1 n
4 s2 Z' S) S' v7 _; e7 R- s$ x
5 h: c5 F' q7 L* G! }
) y- q b5 d; T* F. } c! ]8 w8 a9 Y1 s' H2 ~3 v& P
: U+ z/ a, {( y7 ?
+ Y* u; i/ v! R
0 E/ D G: |# H. h1 g$ {, c$ j+ e' Y1 d* t$ g
# [; y# X( f: {' U7 k$ A+ @
: V. t X" g8 v- ?. }
" A }- q0 p# f( x# s
) h' t( d x1 ]1 X9 X
6 e4 j! J! u) E5 j2 G! H/ d! n4 Q7 u) ~: R; ~ V
7 Y, y. L1 n! ~& G5 [8 f; R9 p" L' I* q6 o8 z5 D
+ { ]4 o$ F8 A# F( j4 s; W! T
4 l+ ?" r2 z; S6 F# D ( e) E1 x8 I k7 o; V6 V
0 e8 l: Y1 T- _
z& l3 T" ?0 s4 v0 `7 h
: c, b8 b4 g; J" O' d, M; U
# V) m6 j6 K' E+ y( d6 u) J. [/ \8 @8 x- K* r8 q0 R
5 n1 \1 g' h/ B+ f8 P n& R
Y. I* m( K% `0 h, J
2 y$ i6 O0 i& K" u
3 v+ Y8 A: L/ z; s0 `- Z! T ' B7 E3 m( S( m) P7 P4 J: [+ o0 E8 C
4 }$ B3 a7 K8 y" ]) w% |
1 T# C3 d6 n5 i5 U9 f+ c
7 D; ^- Z' W0 J! E k- y
* \) x+ w) J7 Y @% v0 m! t& ~
, g! N0 q' [9 _ `
( v9 B- I7 ^& U; J4 L% X$ [
; P1 ^" b$ N" U U$ ~5 O
' n% N9 d, Y$ P: ?$ X9 }; \+ b/ _) B Q: i
: d; J. X: w4 U7 a
, T1 H, r @( ?& ^) v% w 0 f) [2 ]3 r4 e) D) _, s
2 ]; ~- Y6 t: A& q& B8 K
* r7 U. h b4 V) S4 A* {, @/ p, a1 _/ E2 B* f
5 h [7 p+ P/ p& e' N+ N6 x4 n- m; T; m
( u( z9 e1 M( O' K4 @; {9 N+ Y. }
/ J0 I# y B) M; |+ v
1 Y0 A9 R- M& O$ O) S$ @
# ?2 @- {6 S0 u' n0 g. q
6 {/ I% u( ~2 ~: X: F% |
* }! F+ E( r& Y. e& x
2 M. B, q, U; ~% c
( p1 r% V5 z' f# G9 Y& v% g ( u6 F7 j- D4 `6 m# M. v! y
; k% t( q+ ^, q5 H* g8 c
! S) T3 F. Z8 p1 D* P' \( @ @7 u
3 d2 X, a% U) }$ M' t
|