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[Wii] 【转贴】制作人专访:《疯狂世界》演绎“独孤求疯”

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发表于 2008-12-17 11:28:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
风格大胆,内容火爆的《疯狂世界》似乎与Wii的标准理念属于两个截然不同的概念,但是事情还是就这么自然而然悄无声息的发生了,1UP网站的编辑近日带着对游戏的种种期待与疑惑采访了PlatinumGames的游戏制作人稻叶敦志与导演Shigenori Nishikawa,来听听他们对这个游戏是如何看待的吧:
从技术上讲这是一种艺术,而不是单纯的游戏截图画面——注意看游戏的全景角度——它让人感觉是站在“疯狂世界”的最高点来观察这一切。
问:我很好奇的是游戏中的“亚洲城Asian Town”——为什么是这个名字?是指的日本吗?
稻叶敦志:当我们创建这个城市的时候并没有什么特别的想法。像这样的城市现实世界中到处都是——甚至在美国也有,像小东京、唐人街——但是我们并不认为非要选定某种城市作为原型然后在那基础之上再来创建。
Shigenori Nishikawa:是的,这既不是唐人街、小东京,也不是真正的东京、上海或者别的什么城市。所以我们给它取名“亚洲城Asian Town”,你看到的城市环境一部分来自早期的美国西部电影,然后我们用一种刻板而老旧的方式呈现了出来,就像是某个非常古老的城市,我们喜欢这样荒诞的风格。
问:每个关卡都象征游戏的某种设定吗?我们将在游戏中不同的部分见到各自的主题地区,它们又都有什么乐趣?
稻叶敦志:玩家无法进入到非常细微和具体的时刻,这很不幸,但是如果你看到我们所展示的其它那些区域,你将期待完全不同的亚洲城。游戏的每一个关卡都是有其独特意义的,玩家将根据不同的主题进入到游戏世界中的特定区域。
Shigenori Nishikawa:每一个关卡都能像环球影业出品的电影那般具有吸引力。
问:这个游戏看上去非常受关注——它和我之前看到的所有游戏都不一样。但是你们将通过什么方式使得玩家在5小时的游戏中自始至终都能保持新鲜的乐趣,而不会觉得单调重复?
稻叶敦志:游戏的关卡和环境非常丰富,它们的改变会在公平、有规律的基础上逐步引导玩家。我们尝试出了非常好的游戏节奏,以确保玩家不会因为关卡过长而产生疲惫。每次正当你想要看到新要素出现时,游戏刚好就进入到下一关里去了。游戏中环境、行动、NPC的出现消失,还有将背景中的一切都消灭后你就能发现过关之后游戏的独特之处。
问:传统的杀敌过关类游戏都会有合作模式,为什么你们决定在本作中不要这个模式?
稻叶敦志:这是基于《疯狂世界》的故事特点决定的,我们试图创造出一个有人参与的“死亡参观秀”。自然而然,游戏设计也会偏向于单人模式。第二点是游戏内容中的暴力设计,我们希望玩家在游戏时能忘掉时间,当你玩到觉得足够时就可以停止了,这时候其他人又可以接着你继续。我们希望能借此吸引到真正有深度的玩家来玩这款游戏,所以我们只设计了单人模式。

问:在此之前你就已经有了要将某款游戏变为“黑白”的想法吗?
稻叶敦志:黑白视觉风格的想法是从《疯狂世界》才开始有的。在过去,从技术上讲是不可行的——在屏幕上会无法区分出不同物体间的差别。即使是在制作《疯狂世界》,团队对其也是有相当程度的担忧。但是一次我们构建出了今天你所看到的,于是我们开始对此感到乐观。显然没有其它游戏能够和我们一样,《疯狂世界》一下就成为了被舆论关注的中心。当我们开始全力着手制作时又产生了新的担心,我们知道《疯狂世界》一定要抢在其他效仿者之前上市,这样才不会有人偷走这种风格引起的轰动。
在E3上我曾经问过稻叶敦志,《疯狂世界》是否有可能移植到Wii之外的其它平台上,他开玩笑的回答我DS有可能,名字就叫《疯狂世界 唐人街之战》……
问:会不会有一个类似粉红颜色版的《疯狂世界》摆在你的办公室里,这样会更好玩?
稻叶敦志:实际上我们曾为游戏添加过色彩以看看会有什么样的效果。《疯狂世界》是一款非常美国化的漫画风格,添加了色彩也是为了能看看究竟会怎样。结果糟透了,我们清除了新加的颜色,还原了黑白面目。
问:那你考虑过制作一个“彩色版”在游戏中供玩家解锁后玩呢?
稻叶敦志:因为这样做的效果并不好,所以我们不会这样进行追加。要制作出有冲击力的色彩是PS3或者360领域之内的事,我宁愿不做。
问:游戏的艺术风格是有原型还是你想尝试不同的视觉效果?
稻叶敦志:是的,我们尝试很多不同的风格,最终做成了现在你看到的样子。给你个建议,仔细看看图中街边路牌旁的那个人。我们试图创造出一种年代久远的风格,人物仅仅显出轮廓,被照射出不完全的影子……甚至更加简单。
问:这真是一个大胆另类的想法,那么你考虑过在游戏中加入平衡板吗?
稻叶敦志:我只是觉得玩家扮演一个浪荡混蛋站在板子上使劲跺脚或是干些别的什么看上会有些奇怪,所以大概不会对应。
问:有没有什么建议给我们,关于这个与众不同的游戏的某些功能设计,或者我们应该如何从这一点上去发现它的精彩之处?
Shigenori Nishikawa:最主要的是你将看到怎样一个“疯狂世界”。游戏兼具深度和多样性,它极有可能超出你的想象。
稻叶敦志:有一件事就是我们目前还没有透露过关于这个游戏的具体故事内容。《疯狂世界》有一个极其出色的故事剧本,我认为一旦我们公开了这些内容后一定会彻底改变你对这款游戏的某些看法。
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发表于 2008-12-17 18:34:25 | 显示全部楼层
想起了殺手7的不好回憶。。。

話說順便拜下沙發
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