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Doa online总结

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发表于 2008-12-21 19:27:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
已经没有足够的时间去玩比较大型的虚拟社会类游戏了,所以高达online、DOAonline这类节奏比较快的游戏成了我主要的选择,两个都是刚公测,后者比较有技术含量,配合、类型、武器、技能都很有一套,需要点时间来琢磨,前者就简单很多了。
游戏架构为DOA2,直接证据是天狗BOSS出现过,而且是历代唯一登场的BOSS,还有就是目前可选用的人物均为2代中登场的,而且尚未完全,也许以后会加其他角色吧。
招式也同DOA2,忍者的饭纲降依然不好练。较大的变化是对于中段腿部攻击的中段返技出招指令的方向变成了前,使得返技的效率大大降低,这点也好,毕竟DOA的返技不似铁拳和VF,完全无法拆解,中了就是大损,削弱合情合理。
新手出生地有练习招式的地方,可以练习大多的技巧,包括几套技巧的连续组合,实战当中相当难练。
官方段位战,业余级比赛,我这个水平,基本是打着盹就搞定了,50局之内进入专业级,这时才发现有些真高手,明显看出心理素质过硬,善于在游戏中摸索对方的想法,距离控制、不乱出招,和业余组中大多的菜鸟完全不同。
游戏中小白常见言论:
1.XX不好使,换一个
2.你玩赖
3.听说XX好使,你用吧
4.打不过就拔网线
5.我怎么打不到你
…………………………………………………………………………

这个游戏的确容易让菜鸟击败高手,但是大多是以下情况:
网络严重延迟
人不在

比较担心盛大代理这款游戏的前景,因为没发现赚钱的点,道具大多只是花哨的装饰,衣服、场地什么的,实在没有购买欲望,不似劲舞团、卡丁车等,这些装饰没丝毫游戏效果上的提升。

玩家类型;
狂攻型:几乎不防御,即使是对方连击中也会冒险使用返技扭转,数量极少
防守反击型:等对方攻击,然后给与反击,虽然伤害较小,但是总有效果,高级菜鸟多用
招式型:距离大老远就开始使用连技,也许能有效几次,但是用多了总会吃亏的。
下蹲磨人型:菜鸟的一种,发现DOA中上段攻击多,所以用下蹲回避,并且多用下段攻击,而且不知变通,极没技术含量,遇到中段攻击或者下段返轻松搞定。
一击型:找空子击飞,然后找空子继续击飞,或者防御后击飞,基本都是一下,几乎看不到连击出现,而且屡试不爽,经常有高手被这样的打败。
返技型:出招很少,善于判断对方出招段位,然后使用返技,主要是针对对方倒地起身后的两段腿部攻击进行判断
高连击型:善于使用浮空技,然后连击+追讨,算是脱离菜鸟的表现,但是没遇到几个更能灵活变通的,把返技和投技运用上。
自以为好使型:大多会使用忍者和胖子大叔,前者是倒立、反弓单诡异的动作,后者是防御不能的攻击,面对菜鸟百试不爽,知道点门道的立马没电

大概这些吧,没预想中的好,相比DC和PS2,少了双人组合模式,逊色不少。
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发表于 2008-12-21 19:53:58 | 显示全部楼层
看了就不想玩。。我早前打算要玩弄 霞
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发表于 2008-12-21 20:01:59 | 显示全部楼层
两个都不想玩
现在我都不知道玩什么好了
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发表于 2008-12-21 20:16:19 | 显示全部楼层
网游都把家用机的游戏都用上了囧啊……
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发表于 2008-12-21 20:17:07 | 显示全部楼层
原帖由 zero2480 于 2008-12-21 20:16 发表
网游都把家用机的游戏都用上了囧啊……

不出奇
很多东西都是抄着抄着变化的
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 楼主| 发表于 2008-12-21 20:22:22 | 显示全部楼层
原帖由 zero2480 于 2008-12-21 20:16 发表
网游都把家用机的游戏都用上了囧啊……

劲乐团、劲舞团、卡丁车等等游戏的架构在家用机上都是很早就出现了
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发表于 2008-12-22 08:41:16 | 显示全部楼层

我打了一会儿,以下是感受:
1.有些招数被修整之后,基本就是无赖技能;(比如kasumi的9p)
2.有些招数被修整之后,基本就失去了原来的意义;(比如李剑的236k)
3.没有素质的人太多,打不过就断网;

这个游戏已经变味了……

还是自己搞DOA4吧……
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