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EA和Take-Two:跛脚的游戏巨头

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发表于 2008-12-24 02:16:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
《福布斯》今天载文称,EA和Take-Two这两大游戏业巨头目前双双陷入困境的主要原因在它们自身,其中包括过于依赖经典游戏,不思创新等。

  就在不久前,EA和Take-Two还是视频游戏业的巨头。《疯狂》和《侠盗猎车手》系列游戏一直在销售排行榜上位居前列,它们似乎是不可战胜的。

  就在过去的数个月中,销售疲软和有问题的交易暴露了EA和Take-Two的脆弱。随着有关两家公司的并购传言日炽,它们的股价“一泻千里”。可以将两家公司的现状归咎为并购交易流产,也可以归咎为经济衰退,但这都不是主要原因。最近两家公司都出现了一系列失误。

  对于EA而言,改革说起来容易做起来难。EA 2007年聘请其前总裁约翰·里奇蒂埃罗(John Riccitiello)出任CEO。里奇蒂埃罗离开EA后,组建了Elevation Partners。里奇蒂埃罗的想法不错:减少支出,开发更好的游戏。但EA的支出没有减下去,部分游戏却受到了玩家冷落。EA仍然依赖数款经典游戏,一旦这几款游戏销售疲软,其营收就会大受影响。例如,《极品飞车》今年令人失望的销售,就是导致EA上周宣布裁减更多员工和关闭游戏制作工作室的部分原因。

  经典游戏是游戏发行商成功的一个重要原因,但长期以来,EA已经习惯于几乎不修改游戏内容,仅改变一下游戏名就坐享巨额收入。尽管EA认为这种做法没有什么问题,但在里奇蒂埃罗出任CEO前不久,游戏玩家已经明智地意识到了这一点。例如,今年《摇滚乐队2》的销售低于预期。对于玩家来说,这款游戏变化不大。第一代游戏的粉丝能够从网上下载资料片,不愿意花60美元购买《摇滚乐队2》。非《摇滚乐队》玩家也不会购买《摇滚乐队2》。

  EA在发布新游戏方面做得也不够好。在圣诞销售季发布《镜之边缘》等游戏似乎时机不错,但却会与一些人气更高的游戏冲突。现在,游戏业已经不再依赖某一个时间段,全年都可以发布新游戏。将发布时间推迟到明年2月,这款游戏在质量上将更“精益求精”。

  同样,Take-Two也没有走出成功的“阴影”,《侠盗猎车手》的重要性超过了其所有其它作品,其中包括成功的《生化奇兵》和《文明》系列游戏。Take-Two高价挽留《侠盗猎车手》开发团队Rockstar Games的主要成员就是一个例证。根据新签订的4年期协议,Rockstar Games将拥有其开发游戏的所有权。开发团队的权利得到了保证,但未来Take-Two将为此付出高昂代价。

  《侠盗猎车手》也开始显出了老态。这款游戏并没有吸引到大量新玩家,许多《侠盗猎车手4》玩家在玩这款游戏时都遇到了麻烦,从未通关成功。Rockstar掌门豪瑟(Houser)兄弟是极其聪明的开发人员。在开发出可以与《侠盗猎车手》相媲美的游戏后,如果想更换发行商,他们会带走开发的游戏。

  上周,Take-Two股价曾跌破9美元,远低于EA今年早些时候每股26美元的收购价。尽管股东还没有逼宫,Take-Two管理层目前也相当紧张。

  EA和Take-Two都曾在本轮游戏机大战中押宝,只是都没有押对。尽管任天堂Wii的成功令人感到意外,但没有人会想到索尼PS3的表现如此不济。EA已经根据形势改变了策略,将更多资源放在了Wii游戏方面;但Take-Two还没有表现出改变策略的迹象。

  鉴于股东的不满和明年前景不确定,有关EA和Take-Two的传言不绝于耳。据传迪斯尼可能收购EA,而有关Take-Two的传言则没有这么具体。由于Take-Two与Rockstar Games签订了新协议,收购它的风险因此而急剧上升,潜在的买家可能会三思而后行。

  对于EA和Take-Two而言,2009年都是关键的一年。如果措施得当,它们有望重现昔日的辉煌;如果继续沿着目前的趋势“滑坡”,它们就可能沦为游戏业的配角
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发表于 2008-12-24 19:24:44 | 显示全部楼层
游戏机大战中押错宝比改朝换代时站错队还麻烦
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发表于 2008-12-24 21:13:25 | 显示全部楼层
EA游戏一向是以数量取胜,质量实在不敢恭维···希望他多考虑下游戏质量吧
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发表于 2008-12-25 12:03:22 | 显示全部楼层
原帖由 hades314395 于 2008-12-24 21:13 发表
EA游戏一向是以数量取胜,质量实在不敢恭维···希望他多考虑下游戏质量吧

游戏工厂就像肯德基。。全世界都一个味道
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 楼主| 发表于 2008-12-25 15:17:58 | 显示全部楼层
押错宝就是这个下场。
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发表于 2008-12-25 18:34:31 | 显示全部楼层
文章太片面了。真怀疑福布斯的编辑的水平。。。

在阅读文章后打算跟风回帖说EA,Take-Two等公司经营不利没有创意的人请先考虑一下方面因素:


1.欧美经济危机中,圣诞节也没有大规模购物,绝对大多数人只打算购买打特价的圣诞节物品(今天刚看的CCAV的新闻里说的)

2.运动系EA是大户,NBA,NFL,FIFA等等多种运动游戏共同不思进取,共同发展状态,别说什么科乐美的实况啥的来比较,因为科乐美同样的不思进取,想象实况出到多少就清楚了,游戏既然卖座出续篇来经营是正常的商业手段。

3.Take-Two只是相对于在经济危机的前提下大作少而已(相对EA.UBI等大公司)

4.貌似现在多少公司都黄了?






当然不排除我以上观点同样的片面。
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 楼主| 发表于 2008-12-27 01:59:24 | 显示全部楼层
原帖由 BaoTu0011 于 2008-12-25 18:34 发表
文章太片面了。真怀疑福布斯的编辑的水平。。。

在阅读文章后打算跟风回帖说EA,Take-Two等公司经营不利没有创意的人请先考虑一下方面因素:


1.欧美经济危机中,圣诞节也没有大规模购物,绝对大多数 ...

由于WII的过度热销,导致以技术著称的欧美各大软件公司是叫苦不迭,由于PS3和XO已经偏离了主流轨道,使得欧美第三方的软件开发成本急剧上升,而软件销量却出现了大幅度的滑坡。日本公司在保持盈利的同时,欧美的各大主力支持PS3和XO的软件商全部出现巨额亏损,有的甚至到了破产的边缘。
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