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[伪教程]浅谈一下克制流deck

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发表于 2008-12-27 23:40:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在的主流DECK 大致呢可以分成2类 第1就是通过特招,同调.迅速堆积大量的高质量的怪,迅速做爆发一波端掉对手.即使打不死也能打的半残. 着类卡组一般都具有不用太亏就能爆出高质量同调的爆发点(带菌 魔性) 以及保证攻击成功率的清场手段(暗武 冰龙 寒波 玫瑰) 所以在爆发的同时又能拉到一些卡差保证仍然有后续输出,使的着类卡组具有非常全面的作战能力. 最典型的例子就是不死同调.但是相对的 着类DECK相对来说共同的缺点就是需要一个非常稳定的特招链,对墓地有依赖性,基与着2点就诞生出了METADECK。
所谓克制流DECK,就是专门针对特招DECK而做出的DECK,克制流DECK就是通封锁对手的特招链,控制墓地,通过MUD慢慢和对手换卡,从而取得胜利的DECK。眨看来完美的克制了特招DECK,不过如果真正打起来特招DECK也不一定会输给克制流DECK。其实克制流DECK也非常依靠阵行,因为MEATDECK的怪物构成大部分都是有低攻下级怪构成,所以需要后场的MUD反击给予保护,如果对手用不算很大的代价破掉了后场阵,那么自己对对手的控场也就全盘崩溃最终会败下来。本身特招DECK就会拥有寒波 玫瑰等清场手段,在加上SIDE的存在。 所以克制流DECK和特招DECK的对抗完全是一场操作的对抗 意识的对抗 SIDE的对抗。

MEATBEATDECK有很多变种 不过常用卡还是有的 下面我选一些为大家介绍一下

卡名:[王宫的弓单压]
卡片种类:永续陷阱
效果:付出800分。一次的怪兽的特殊召唤或含有怪兽特殊召唤的效果无效,那张卡破坏。这个效果对方玩家也可以使用。

可以说弓单压是METADECK的灵魂,大部分的BEATDECK都围绕着弓单压展开,除开伤判的盲点弓单压 弓单压可以完美的打断对手的特招链 着也是BEATDECK可以和特招DECK抗衡的根本。

卡名:[技能吸收]
卡片种类:永续陷阱
效果:支付1000LP。此卡在场上表向存在时,场上表侧表示的效果怪物的效果全部无效化。

作用基本同弓单压相同 不过JC是通过无效对手效果来抹杀特招链的。由于JC是全场效果往往也利用JC无效掉自己怪的负面效果(入神兽王)形成更好的战斗力

卡名[神之宣告]
卡片种类:反击陷阱
效果:基本分减半。一次魔法,陷阱的发动,怪兽的召唤,反转召唤,特殊召唤无效并破坏。

有人见过没有神宣的METADECK吗?反正我是从来没见过。由于BEATDECK大量陷阱的特性,很容易本对手的清后所牵制,而神宣就起到了后场保护者的任务,无效召唤反招特招既可以关键时刻打乱对手的战术也可以在有优势时强力控场扩大优势,还能够在自己进攻时反掉对手的防御手段,缺点就是COST比较大 需斟酌使用。

卡名:[魔宫的贿赂]
卡片种类:反击陷阱
效果:对方的魔法·陷阱卡的发动和效果无效,并把那张卡破坏。对方从卡组抽1张卡。

相对神宣来说要逊色一些 要亏1张卡,也只能对应魔陷。 不过大量后场仅仅3张神宣的保护是不够的,更不必说神宣可能还要用在进攻压制和反制的情况,所以通常也会投入一些贿赂保证自己的后场阵万无一失。

卡名:[奈落的落穴]
卡片种类:通常陷阱
效果:对方的攻击力1500以上的怪兽召唤,反转召唤,特殊召唤时,那只怪兽破坏并从游戏中去除。

最优秀的MUD没有之一,发动时点非常好,可以稳定的换掉1张大怪,大不分情况下稳赚不配。本身不指定对象特性 让那些免疫指向陷阱的怪郁闷不以。而且破掉后除外能直接根除掉。 ~~~奈落实在太好用了


卡名:[化石恐龙 肿头龙]
卡片种类:效果怪兽
种族:岩石
属性:地
等级: 4
攻击力:1200
守备力:1300
效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,双方不能特殊召唤。这张卡反转时,场上存在的特殊召唤的怪兽全部破坏。

怪物版的弓单压,相比弓单压的优势是没有伤判的盲点,能够彻底的封锁。而且第2个效果在对面已经爆发的情况下能起到救场的作用,不过数值实在太差 需要后场保护。

卡名:[雷王]
卡片种类:效果怪兽
种族:雷
属性:光
等级: 4
攻击力:1900
守备力: 800
效果:只要这张卡在自己场上表侧表示存在,双方不能用抽卡以外的方法从卡组把卡加入手卡。此外,可以把自己场上表侧表示存在的这张卡送去墓地,让1只对方怪兽的特殊召唤无效并破坏。

雷王是很完美的一张卡,本身1900攻击能压制所有下级怪(你说基因狼人我无语)光属性可以人渣诚, 第1个效果能限制对手的检索,而第2个效果又可以充当1次人肉弓单压 能起到很好的控场优势。

关于特招DECK针对BEATDECK及BEATDECK的反针对措施
卡名:[大寒波]
卡片种类:通常魔法
效果:主要流程1开始的时候才可以发动这张卡。直到下次的自己的抽卡流程,双方的魔法陷阱的效果使用,发动,盖放都不可以。

卡名:[邪神之大灾害]
卡片种类:通常陷阱
效果:对方怪兽攻击时发动。全场魔法陷阱卡破坏。

很无解的2张卡 基本上只能看运气了 如果有能够成功反掉则好反不掉被对手清场抓住机会爆发就很难打了


卡名:[扑灭之使徒]
卡片种类:通常魔法
效果:破坏一张覆盖表示的魔法或陷阱卡,并从游戏中除外。破坏的卡是陷阱卡的场合,双方互相确认对方卡组,和破坏的陷阱卡同名的卡全部从游戏中除外。之后洗切卡组。

卡名:[沙尘之大龙卷]
卡片种类:通常陷阱
效果:对方的场上的一张魔法卡或陷阱卡破坏。破坏后,可以把自己的手卡的一张魔法卡或陷阱卡覆盖在场上。

2张卡相比扑灭更具威胁一些,不过威力也不足够致命 因为BEATDECK的陷阱总数都在15张以上 后场平均盖3张以上,看情况是否反掉 如果觉得破掉的是关键卡则因该反掉,如果破掉的不是重要卡或者自己还有后招应对就可以不用反


卡名:[黑蔷薇龙]
卡片种类:同调怪兽
种族:龙
属性:炎
等级: 7
攻击力:2400
守备力:1800
效果:同调:调整+调整以外的怪兽1只以上 这张卡同调召唤成功时,可以把场上存在的卡全部破坏。1回合1次,可以把自己墓地存在的1只植物族怪兽从游戏中除外,对方场上存在的1只守备表示怪兽变成攻击表示,直到这个回合的结束阶段时那个攻击力变成0。

卡名:[暗黑武装龙]
卡片种类:效果怪兽
种族:龙
属性:暗
等级: 7
攻击力:2800
守备力:1000
效果:这张卡不能通常召唤。自己墓地存在的暗属性怪兽是3只的场合才能把这张卡特殊召唤。可以把自己墓地存在的1只暗属性怪兽从游戏中除外,场上1张卡破坏。

卡名:[裁决之龙]
卡片种类:效果怪兽
种族:龙
属性:光
等级: 8
攻击力:3000
守备力:2600
效果:这张卡不能通常召唤。自己墓地名字带有「光道」的怪兽卡有4种类以上存在的场合才能特殊召唤。可以支付1000基本分,把除这张卡外场上的卡全部破坏。这张卡在自己场上表侧表示存在的场合,每次自己的结束流程,从卡组上面把4张卡送去墓地。

同样都是具有大范围清场能力的怪,不过本身也依靠特招才能出,所以只要完美的控住场,就可以排除隐患。

卡名:[光道魔导师 丽拉]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:光
等级: 4
攻击力:1700
守备力: 200
效果:把自己场上表侧攻击表示存在的这张卡改变为表侧守备表示,对方场上1张魔法或者陷阱卡破坏。这个效果发动的场合,直到下次的自己回合结束时这张卡不能把表示形式改变。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,每次自己的结束流程,从自己卡组上面把3张卡送去墓地。

卡名:[魔导战士 破坏者]
卡片种类:效果怪兽
种族:魔法师
属性:暗
等级: 4
攻击力:1600
守备力:1000
效果:此卡召唤成功时,在此卡上放置一个“魔力指示物”(最多只能放置1个)。此卡上每存在一个“魔力指示物”,此卡的攻击力就上升300。每除去一个“魔力指示物”,破坏场上一张魔法或陷阱卡。

作为下级单体破后怪,基本上处理同沙尘和扑灭,不过奈落可以直接排除 所以有奈落时一定要奈落掉

卡名:[王宫的通告]
卡片种类:永续陷阱
效果:只要这张卡在场上存在,这张卡以外的陷阱卡无效。

着个。。只能看SIDE了一般BEATDECK的SIDE都会放有龙卷沙尘等专门防御王通

范例DECK 下面我为大家介绍一些我觉得不错的BEATDECK 希望大家能有所受益
目录
1弓单压帝
2光属性技抽高攻压制
3奈美首领风翼
4半ZB骆驼甲虫
5丰瓤反击(由于睡眠问题 今天先更新到5 剩下的会在明天补完 希望大家理解 另外希望大家积极映援
6九齿风翼
7均高攻压制
8强痛王虎
9不死武士
10次元技抽
11魔里弓单压
12守墓
1
[三眼怪]
[守墓的侦察者]
[守墓的侦察者]
[守墓的侦察者]
[邪帝 盖乌斯]
[邪帝 盖乌斯]
[邪帝 盖乌斯]
[风帝 莱札]
[虚无魔人]
[虚无魔人]
[冰帝 美比乌斯]
[巨大老鼠]
[巨大老鼠]
[巨大老鼠]
[新宇宙侠·大地鼹鼠]
[化石恐龙 肿头龙]
[化石恐龙 肿头龙]
[蒲公英]
[削魂的死灵]
[电子龙]
[雷王]
[雷王]
[雷王]
[灵魂交错]
[灵魂交错]
[灵魂交错]
[洗脑]
[旋风]
[死者苏生]
[强制转移]
[奈落的落穴]
[奈落的落穴]
[奈落的落穴]
[王宫的弓单压]
[王宫的弓单压]
[王宫的弓单压]
[次元幽闭]
[次元幽闭]
[神之宣告]
[神之宣告]
[神之宣告]
[神圣防护罩-反射镜力-]

帝+弓单压 做中心构建的deck 以弓单压压制住对手特招和大兽 配合帝的压制力和卡差能力 比传统的克制流更加暴力
怪物构建方面 以巨大老鼠+侦查者 通过伤判避开弓单压 做帝的JP 此外巨大老鼠也可以有效的检索囧头龙 魔法还有3XJ可以提供JP 所以时绝对不会卡手的 剩下的构建主要体现的MUD陷阱上 依靠大量MUD陷阱换前场 就算没有帝 光靠雷王+MUD+囧头也有不少的战斗力

2
[神兽王 巴巴罗斯]
[神兽王 巴巴罗斯]
[神兽王 巴巴罗斯]
[电子龙]
[雷王]
[雷王]
[雷王]
[光神机-樱火]
[光神机-樱火]
[元素英雄 天空侠]
[元素英雄 次新生侠]
[元素英雄 次新生侠]
[流氓佣兵部队]
[流氓佣兵部队]
[欧尼斯特]
[欧尼斯特]
[欧尼斯特]
[死灵骑士]
[死灵骑士]
[变形壶]
[旋风]
[收缩]
[收缩]
[增援]
[增援]
[死者苏生]
[奈落的落穴]
[奈落的落穴]
[奈落的落穴]
[神圣防护罩-反射镜力-]
[魔宫的贿赂]
[魔宫的贿赂]
[技能吸收]
[技能吸收]
[技能吸收]
[神之宣告]
[神之宣告]
[神之宣告]
[王宫的弓单压]
[王宫的弓单压]

主卡通过技抽+弓单压特招流进行压制 怪兽构建方面采取以雷王小新+ONST+樱火的光属怪以及神兽王做主要输出点 死灵骑士更加封死对手的效果 流氓清前

3
[首领 扎鲁格]
[首领 扎鲁格]
[雷王]
[雷王]
[雷王]
[黑蝎-荆棘的美奈]
[黑蝎-荆棘的美奈]
[黑蝎-荆棘的美奈]
[假面魔道士]
[假面魔道士]
[暗之假面]
[暗之假面]
[流氓佣兵部队]
[流氓佣兵部队]
[元素英雄 天空侠]
[元素英雄 荒野侠]
[元素英雄 次新生侠]
[元素英雄 次新生侠]
[增援]
[增援]
[增援]
[战士生还]
[战士生还]
[死者苏生]
[收缩]
[收缩]
[收缩]
[强烈的打落]
[强烈的打落]
[奈落的落穴]
[奈落的落穴]
[奈落的落穴]
[次元幽闭]
[次元幽闭]
[王宫的弓单压]
[王宫的弓单压]
[王宫的弓单压]
[凤翼的爆风]
[凤翼的爆风]
[神之宣告]
[神之宣告]
[神之宣告]
[死之卡组破坏病毒]
[滑槽]
[神圣防护罩-反射镜力-]

战术:主要依靠奈美战伤拉1卡差的特性配合风易做COST 配合首领 暗面+强打 假面 做手控战术 以卡差优势击败对手

4
[隐形鸟]
[隐形鸟]
[三眼怪]
[闪光之追放者]
[闪光之追放者]
[死亡骆驼]
[死亡骆驼]
[死亡骆驼]
[圣甲虫群]
[圣甲虫群]
[圣甲虫群]
[化石恐龙 肿头龙]
[化石恐龙 肿头龙]
[化石恐龙 肿头龙]
[雷王]
[雷王]
[雷王]
[首领 扎鲁格]
[首领 扎鲁格]
[死者苏生]
[光之护封剑]
[神圣防护罩-反射镜力-]
[奈落的落穴]
[奈落的落穴]
[奈落的落穴]
[威吓之咆哮]
[威吓之咆哮]
[次元幽闭]
[次元幽闭]
[次元幽闭]
[废铁稻草人]
[废铁稻草人]
[废铁稻草人]
[神之宣告]
[神之宣告]
[神之宣告]
[王宫的弓单压]
[王宫的弓单压]
[王宫的弓单压]
[魔宫的贿赂]
[魔宫的贿赂]
[魔宫的贿赂]
[死之卡组破坏病毒]

靠 虫的清场以及骆驼的卡差 稻草人在这副deck里其的神一样做作用 防御攻击却不消耗的特性 非常适合 骆驼和甲虫的慢速效果 咆哮是防止突然对手爆出太多怪MUD和稻草顶不住的情况下 做应急防御用 也可以不被寒波囧

5
[雷王]
[雷王]
[雷王]
[灵灭术师 海空]
[灵灭术师 海空]
[首领 扎鲁格]
[首领 扎鲁格]
[丰穰之阿耳特弥斯]
[丰穰之阿耳特弥斯]
[丰穰之阿耳特弥斯]
[小钻头]
[欧尼斯特]
[欧尼斯特]
[暗之假面]
[暗之假面]
[新宇宙侠·大地鼹鼠]
[收缩]
[收缩]
[旋风]
[死者苏生]
[增援]
[增援]
[月之书]
[月之书]
[神圣防护罩-反射镜力-]
[神之宣告]
[神之宣告]
[神之宣告]
[天罚]
[天罚]
[天罚]
[魔宫的贿赂]
[魔宫的贿赂]
[次元幽闭]
[次元幽闭]
[次元幽闭]
[奈落的落穴]
[奈落的落穴]
[奈落的落穴]
[王宫的弓单压]
[王宫的弓单压]
[强烈的打落]
[强烈的打落]
[强烈的打落]

过海量的MUD配合丰让首领, 压弓单 神宣 灭灵 完全封死对手的特招众 在配合MUD的防御 首领的手控 反击的压制 丰让的赚卡 完全压制对手

6
[绿齿轮]
[绿齿轮]
[绿齿轮]
[红齿轮]
[红齿轮]
[红齿轮]
[黄齿轮]
[黄齿轮]
[黄齿轮]
[化石恐龙 肿头龙]
[化石恐龙 肿头龙]
[化石恐龙 肿头龙]
[灵灭术师 海空]
[灵灭术师 海空]
[灵灭术师 海空]
[首领 扎鲁格]
[首领 扎鲁格]
[潜行阻击手]
[闪电旋涡]
[贪欲之壶]
[贪欲之壶]
[地碎]
[地割]
[收缩]
[收缩]
[王宫的弓单压]
[王宫的弓单压]
[王宫的弓单压]
[神圣防护罩-反射镜力-]
[凤翼的爆风]
[凤翼的爆风]
[凤翼的爆风]
[激流葬]
[魔宫的贿赂]
[奈落的落穴]
[奈落的落穴]
[奈落的落穴]
[神之宣告]
[神之宣告]
[神之宣告]
[次元幽闭]
[次元幽闭]
[次元幽闭]

通过齿轮召唤不亏卡配合风翼和阻击 一来可以有效的控场清场 2来还能防止齿轮卡手 配合贪欲反复回收利用

7
[死灵骑士]
[死灵骑士]
[小钻头]
[小钻头]
[王虎]
[王虎]
[王虎]
[异次元的女战士]
[元素英雄 天空侠]
[元素英雄 次新宇侠]
[元素英雄 次新宇侠]
[元素英雄 荒野人]
[灵灭术师 海空]
[灵灭术师 海空]
[灵灭术师 海空]
[首领 扎鲁格]
[电子龙]
[流氓佣兵部队]
[收缩]
[收缩]
[收缩]
[月之书]
[月之书]
[增援]
[增援]
[旋风]
[地粉碎]
[死者苏生]
[奈落的落穴]
[奈落的落穴]
[奈落的落穴]
[次元幽闭]
[次元幽闭]
[激流葬]
[神圣防护罩-反射镜力-]
[王宫的弓单压]
[王宫的弓单压]
[王宫的弓单压]
[神之宣告]
[神之宣告]
[神之宣告]

下级普遍采用高攻击输出 DK雷王次新3张4星1900可以普遍压制下级 配合王虎+弓单压的封锁达到控场抢血的战术目的

8
[异次元的女战士]
[王虎]
[王虎]
[王虎]
[闪光之追放者]
[闪光之追放者]
[闪光之追放者]
[小钻头]
[小钻头]
[雷王]
[雷王]
[雷王]
[电子龙]
[灵灭术师 海空]
[灵灭术师 海空]
[灵灭术师 海空]
[魔导战士 破坏者]
[月之书]
[月之书]
[强者的苦痛]
[强者的苦痛]
[强者的苦痛]
[死者苏生]
[地粉碎]
[旋风]
[次元幽闭]
[次元幽闭]
[次元幽闭]
[奈落的落穴]
[奈落的落穴]
[奈落的落穴]
[神之宣告]
[神之宣告]
[神之宣告]
[神圣防护罩-反射镜力-]
[王宫的弓单压]
[王宫的弓单压]
[王宫的弓单压]
[魔宫的贿赂]
[魔宫的贿赂]

依靠王虎+强痛的COMB 封锁对手的下级召唤链 由于强痛降攻效果 闪追1600攻击不稳定的缺点也能弥补 配合王虎彻底封锁对手

9
[不死武士]
[不死武士]
[终末之骑士]
[终末之骑士]
[终末之骑士]
[僵尸带菌者]
[流氓佣兵部队]
[流氓佣兵部队]
[首领 扎鲁格]
[首领 扎鲁格]
[异次元的女战士]
[死灵守卫者]
[死灵守卫者]
[增援]
[增援]
[增援]
[死者苏生]
[旋风]
[地粉碎]
[强制转移]
[强制转移]
[地割]
[王宫的弓单压]
[王宫的弓单压]
[王宫的弓单压]
[技能吸收]
[技能吸收]
[技能吸收]
[神之宣告]
[神之宣告]
[神之宣告]
[魔宫的贿赂]
[魔宫的贿赂]
[凤翼的爆风]
[凤翼的爆风]
[激流葬]
[神圣防护罩-反射镜力-]
[群雄割据]
[群雄割据]
[奈落的落穴]
[奈落的落穴]
[奈落的落穴]

后场阵压制控场 通过不死武士死了还能再上的效果配合流氓地碎强转异次元男女换掉前场的逐渐打血  首领也能起到不错的效果

10
[异次元的侦察机]
[异次元的侦察机]
[异次元的侦察机]
[异次元的生还者]
[异次元的生还者]
[异次元的生还者]
[可变机兽 炮手龙]
[可变机兽 炮手龙]
[可变机兽 炮手龙]
[迷雾恶魔]
[迷雾恶魔]
[雷王]
[雷王]
[雷王]
[死灵骑士]
[死灵骑士]
[死灵骑士]
[暗之诱惑]
[暗之诱惑]
[暗之诱惑]
[封印之黄金柜]
[次元的裂缝]
[次元的裂缝]
[次元的裂缝]
[大宇宙]
[大宇宙]
[大宇宙]
[暗次元之解放]
[暗次元之解放]
[技能吸收]
[技能吸收]
[技能吸收]
[奈落的落穴]
[奈落的落穴]
[神之宣告]
[神之宣告]
[神之宣告]
[魔宫的贿赂]
[魔宫的贿赂]


主要依靠次元系统+技抽压制 之后依靠高攻的可变和迷雾以及无限上的侦察机生还者打血 加大暗怪比例投入暗抽加速压缩 加快技抽上手

11
[光道魔导师 丽拉]
[光道魔导师 丽拉]
[光道魔导师 丽拉]
[升灵术师 奘玄]
[升灵术师 奘玄]
[升灵术师 奘玄]
[平稳之贤者]
[平稳之贤者]
[注射天使 莉莉]
[新宇宙侠·大地鼹鼠]
[欧尼斯特]
[欧尼斯特]
[欧尼斯特]
[创世之预言者]
[创世之预言者]
[灵灭术师 海空]
[灵灭术师 海空]
[灵灭术师 海空]
[魔导战士 破坏者]
[魔法族之里]
[魔法族之里]
[魔法族之里]
[星球改造]
[星球改造]
[收缩]
[收缩]
[神之宣告]
[神之宣告]
[神之宣告]
[王宫的弓单压]
[王宫的弓单压]
[王宫的弓单压]
[天罚]
[天罚]
[神圣防护罩-反射镜力-]
[奈落的落穴]
[奈落的落穴]
[奈落的落穴]
[次元幽闭]
[次元幽闭]
[次元幽闭]
[万能地雷 阔剑式]
[万能地雷 阔剑式]
光属为主配合城叔叔 平稳在ONST的帮助下打死怪比较容易 下回不能法陷阱使攻击更加安全 玄奘更是整副deck封锁的中心 创世是纯打手陷阱方面 以MUD为主的后场保护+2天罚对魔里的保护

12
[守墓的长木仓兵]
[守墓的长木仓兵]
[守墓的长木仓兵]
[守墓的暗杀者]
[守墓的暗杀者]
[守墓的暗杀者]
[守墓的侦察者]
[守墓的侦察者]
[守墓的侦察者]
[守墓的司令官]
[守墓的司令官]
[守墓的司令官]
[雷王]
[雷王]
[雷王]
[告知不幸的黑猫]
[告知不幸的黑猫]
[变形壶]
[王家长眠之谷]
[王家长眠之谷]
[王家长眠之谷]
[收缩]
[收缩]
[月之书]
[月之书]
[王宫的弓单压]
[王宫的弓单压]
[王宫的弓单压]
[次元幽闭]
[次元幽闭]
[次元幽闭]
[神圣防护罩-反射镜力-]
[奈落的落穴]
[奈落的落穴]
[奈落的落穴]
[激流葬]
[神之宣告]
[神之宣告]
[神之宣告]
[魔宫的贿赂]
[魔宫的贿赂]

依靠王谷封住墓地 并通过王谷下猫检索不亏卡特点 加速王弓单或其他MUD上手率 由于场地的加攻守墓下级攻击都能达到不错的水平

[ 本帖最后由 fate推倒loli 于 2008-12-28 20:47 编辑 ]
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发表于 2008-12-27 23:57:31 | 显示全部楼层
群雄和御前呢...........
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 楼主| 发表于 2008-12-28 00:02:30 | 显示全部楼层
关于单卡介绍 只是介绍大部分BEATDECK都适用的 或者有带表性的 群熊也御前还是有些局限性的
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发表于 2008-12-28 00:17:52 | 显示全部楼层
改标题啦...全是META 哪有什么BEAT
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发表于 2008-12-28 01:17:08 | 显示全部楼层
因为BEATDECK的怪物构成大部分都是有低攻下级怪构成,


首先你应该是说META,其次META里怪攻击都偏向于高
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发表于 2008-12-28 01:30:12 | 显示全部楼层
不对吧ka子 全体都2000不到的攻击力怎能算是偏向高?
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发表于 2008-12-28 01:31:27 | 显示全部楼层
不能特召的话1900那只很要命了

应该是建立在卡组特点的基础上吧?
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发表于 2008-12-28 01:47:29 | 显示全部楼层
原帖由 龙的传说 于 2008-12-28 01:17 发表
因为BEATDECK的怪物构成大部分都是有低攻下级怪构成,


首先你应该是说META,其次META里怪攻击都偏向于高

BEAT是有分HIGH BEAT和LOW BEAT的

[ 本帖最后由 四十四 于 2008-12-28 01:48 编辑 ]
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发表于 2008-12-28 02:58:04 | 显示全部楼层
题外一句.....别字真多...难道通假了....?
群雄御前更适合SIDE作对策卡...本质更倾向MUD+LOCK...话说现在SIDE换装似乎少见了?
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发表于 2008-12-28 10:07:29 | 显示全部楼层
未见有何值得教的…是卡组范集的…
请问…主流的就不叫BEAT了么…
貌似卡组用的伤害输出就只两种:BEAT,BURN…
我看楼主就是在写“如何发挥弓单压最高价值”的浅谈吧…
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发表于 2008-12-28 11:17:22 | 显示全部楼层
1900封顶了...打的时候会觉得不是一般地高..虽然有时候有2100或者2800的 ...



BEAT是有分HIGH BEAT和LOW BEAT的



这个...我失言了...(默
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发表于 2008-12-28 11:23:26 | 显示全部楼层
6均形高攻击压制
……
8均高攻压制

我想问下这两个有什么不一样………………
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发表于 2008-12-28 12:42:30 | 显示全部楼层
联动一下:

http://cnocg.mting.org/viewthread.php?tid=283627&extra=page%3D2

另外似乎MEAT BEAT 大部分下级防御力也是低得可怜 - -

有时候不妨试试敌控 - -

[ 本帖最后由 wokaowcwc 于 2008-12-28 12:49 编辑 ]
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发表于 2008-12-28 12:57:37 | 显示全部楼层
为什么「关于特招DECK针对BEATDECK及BEATDECK的反针对措施」没有写陷阱吞噬者
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 楼主| 发表于 2008-12-28 13:04:20 | 显示全部楼层
哦  那可能是我理解错了- - 那就改个名叫MEAT BEAT吧
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发表于 2008-12-28 13:12:54 | 显示全部楼层
其实推荐写一下BEAT的定义,以及分类标上红字。毕竟很多人不是很清楚具体啥叫BEAT,BEAT种类,或者说一知半解。而且建议不要把卡片效果标上,显得版面很乱,我第一次写教程时就出过这种问题,直接标上请使用卡查就好了。

还有建议详细讲解BEAT的换装压制,BEAT的SIDE组法,个人认为这个很好的。
[奈落的落穴]个人觉得算是很均的卡了,这个就不算BEAT的特点了。
BEAT常用生物还应有王虎,4074,1900的光英雄,感觉标的明显少了,目录上其实应该加上植物BEAT的。

我本来想在元旦发BEAT教程的被人抢了啊,不过支持你啊。
先写那么多,在看到啥的再说。
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发表于 2008-12-28 13:16:19 | 显示全部楼层
原帖由 mhdzhaiwang 于 2008-12-28 13:12 发表
其实推荐写一下BEAT的定义,以及分类标上红字。毕竟很多人不是很清楚具体啥叫BEAT,BEAT种类,或者说一知半解。而且建议不要把卡片效果标上,显得版面很乱,我第一次写教程时就出过这种问题,直接标上请使用卡查就好 ...


我也是用beat的玩家……
可是就没有强到可以写教程…………
其实ls也可以写啊……
大家相互支持相互交流嘛…………
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发表于 2008-12-28 13:51:59 | 显示全部楼层
谁能详细解释一下什么是BEAT什么是MEAT(还是META?- -)啊,一直搞不懂这2个是什么

[ 本帖最后由 Wesly_co 于 2008-12-28 14:04 编辑 ]
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发表于 2008-12-28 13:57:32 | 显示全部楼层
原帖由 Wesly_co 于 2008-12-28 13:51 发表
谁能详细解释一下什么是MEAT什么是BEAT啊,我觉得2个都不懂的人很多- -



其实很大一部分人对BEAT的认识就是,雷王弓单压类卡组或是专克主流的卡组或者说一堆坑加低星恶心怪的卡组。


个人也同求一个较为准确的定义及较为准确的分类。(不懂J文就是不行啊)
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发表于 2008-12-28 14:01:09 | 显示全部楼层
原帖由 mhdzhaiwang 于 2008-12-28 13:12 发表
其实推荐写一下BEAT的定义,以及分类标上红字。毕竟很多人不是很清楚具体啥叫BEAT,BEAT种类,或者说一知半解。而且建议不要把卡片效果标上,显得版面很乱,我第一次写教程时就出过这种问题,直接标上请使用卡查就好 ...


先生…莫非你觉得教程是写来玩的么…
BEAT不就是物理伤害么…还有啥好解翻的…
只不过是分种类罢…
META就是见主流有啥就过啥的“雷王卡组”(伪
RUSH就是一波的打下去的激进型…
建议楼主把标题改下…(错字…
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