此文版权归原作者、NW任天堂世界www.NewWise.com所有,严禁任何形式转载!+ f, V6 k9 r% ~
1 q) K4 \7 N& A6 j+ S% E■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★4 C/ U' ?7 C8 T5 D# s5 i, _ q% Y2 c% W6 m1 U, I8 s
■ ● ■ www.NewWise.com
2 i9 H8 h( L% A! w' l; e■ ● ■ NW站友混沌の霸主原创 0 u6 f: r7 v N# B, f+ Z U- H( d, o+ \ `/ j" B
■ ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★
8 t/ U! {2 g) \& r4 n, \% O# Y比起前作,《BLEACH灵魂升温5》最让馄饨欣喜的地方不仅是TAB系统的搭载,更在于挑战模式的多样化。说句实在话,本次挑战难度比前作降低了些许,不过并非设定为让人享受游刃有余的快感,有的任务甚至让人有砸机子的冲动(- -b好吧,我承认我只在行ACT,FTG我不行)。以下是本人挑战各个模式的心得,希望可以帮助各位和我一样是FTG小白的小白orz1 G( F3 y! O3 v
% _- A' i; X) `% u P! \1 M注:本文采用方向以1P在左边为准。8 u+ y- v# S8 X* e: r
8 q* E j0 \4 o
==========$ d( a3 _8 y5 d' R
STORY MODE
: R: P9 f# v* M7 ^8 g==========; M7 {6 g0 I4 `& Y+ V- ^, h
% R$ q! X. d" d# \4 _! PMISSION 19 k. x6 ^( m# p' W$ Q: e& r
【3分钟内击败对方】
6 C7 l6 E2 R8 M& N第一个任务,难度不大,由于影响评价的因素是时间和HP,所以在速战速决的同时要避免受伤。推荐用→○○○的组合连续技来打击,灵压上来时放月牙天冲,如果对方受身马上防御,同时要小心援护攻击,最好能在换人前结束战斗。30秒内完成一般就能达成S级。
8 \, ^& Z8 i7 g9 R: n) q1 I
; `; l2 \8 M$ a8 F7 Z' MMISSION 2) I. u0 A, `) v |; ?& t, [
【对方灵压会不断上升】
- C1 c: |; j3 v) r% N6 Z评价影响因素只有时间,所以输出要尽可能地大。由于系列中黑色月牙天冲都有一个BUG,只要不断用→○就能屈死对方,而且近距离的话判定更是2次,所以要尽可能地接近攻击。: S1 H$ M7 n. y- u( a: g
. {- N3 u" G2 S1 y* L4 h
MISSION 3- o. T4 o E1 |$ J& e) x3 J$ G, A' \
【弱攻击无法产生伤害】
2 p/ B. J5 l) k7 p! w评价影响因素只有时间,而椿鬼的攻击力很高,还能击中倒地的对手,所以连续使用○就能轻松取得S。2 x5 Q1 A7 d1 x
5 |- a6 i4 l$ t5 @" J/ m, M2 |
MISSION 4. h% _4 w8 T5 C7 T( i
【30秒内使对方防御崩溃】3 y3 ~: ?! q- F- X- a! M
任务难点在于电脑的防御意识不够,常常打到一半对方就自行解除防御,所以要得到S,技术之外运气也是必要条件。由于茶渡的○系攻击硬直特别大,所以推荐用×××的组合打击,一回合下来马上防御,避免受伤产生硬直。10秒内让完成任务就是S级了。' ?% ^- i7 C$ J/ K, }
6 q& l9 G [* kMISSION 5
- c( W: s; d4 s4 y1 d6 R【用投技作最后一击】
% J# v9 Y+ B- D( n" A和MISSION 1有点相似,影响评价的因素有时间和HP,由于对方体形小,所以依然推荐用→○○○的组合技,当对方HP剩一点时就看准时机用用←○。9 F' P" ?8 z+ m0 D* A/ \/ h- i V
- v' H1 F$ E7 _4 aMISSION 6& R) `: n( h Q t$ x" e
【用援护攻击作最后一击】
$ h! B8 o. l& Fルキア攻击比较贫弱,所以尽快换人才是上策。由于组合模式是攻击型,因而推荐用○○○○的高HIT攻击来积攒TAG槽,极限后换恋次,用○○○的组合不断削弱对方HP,其间注意保持TAG槽,直到对方HP快玩时再发动援护攻击,没有失误一般就能S级。
" J/ _ S2 u: _1 E& R
" w$ B8 C8 ^+ K/ a P6 G5 M7 iMISSION 75 V. B: C1 G/ [ U7 k4 ]
【只有灵压奥义有判定】
$ g- \+ {6 h9 [- y$ [8 E有一定难度的任务,因为影响评价的因素只有时间。一开始就和对方拉开距离积攒灵压,如果接近就用○将他吹飞。由于ネル的灵压奥义是中程直线攻击,所以在控制好距离的同时避免在对方侧移时攻击。另外,由于灵压奥义对防御中的对手没有判定,所以要看准对方挥空拳的瞬间释放,以免造成浪费。- L" x P: v# Y: `# J
- E- c- U! l d* x/ BMISSION 8' r7 U, f. x0 j2 d- q; \! C
【3HIT或以上才有伤害判定】. y# l7 X+ w% ?/ s' u" L o9 j
由于条件限制,所以不能只是追求高输出。始解一護的优势在于有×××○○○这套兼顾HIT与威力的连技,所以十分适合用于此战。而月牙天冲也因为条件限制不能自由释放,否则就变成浪费,推荐作为上述连技的追加攻击。
# w% Q6 ~) o8 V8 i
9 J. n/ Z& V( U |& O- wMISSION 9
" b5 j7 g4 Q+ }* X% D【虚化后作最后一击】
' h( B- v4 W, n/ j+ t2 A; l I○○○的连续技可以说也是一个BUG,不但攻击力高,而且能将倒地的对手打浮空,所以可以将对方逼到墙角后再连续使用。而虚化时机也要恰当,最好在对方HP剩下1/8时用○○让对方倒地,再发动□×,吹飞对手后再次使用□×,用连续的黑色月牙天冲击败对手,' m+ G% O* ~" C$ w0 S
' L2 v, W4 K5 |9 cMISSION 10
1 ]9 b; V8 ^2 i# l【侧移禁止】7 w8 i" t+ x9 Z3 U1 E. M% I4 d
场景横向延伸,而又不能侧移,所以意味着只能打近身战。チルッチ攻击HIT很多,会造成很大硬直,所以平时应该多防御。攻击方面推荐××○↓○,输出大,收招快。积攒到灵压的话要趁对方露破绽时使用奥义。3 A! K& r- ^, H5 A5 |
. W) R: Q8 n! d0 z1 Z2 |9 lMISSION 11: f* r" k+ D7 j
【双方灵压MAX】
+ @* R( H F9 C, u. c1 n& P" f茶渡的灵压奥义是当身技,而对手的攻击意识十分强烈,所以用奥义输出是十分合适的。只要靠近对方后用灵压MAX,没什么意外就能达成S级。
; @; c: D% u$ M! l* W1 |! Q+ Y) |
- t# O" j% v( x3 Z: K# MMISSION 12
. i3 a+ @* F; u# V: ~4 ]【对方处于超级装甲状态】7 R' t& E+ U7 R% N2 |7 W, Z
ノイトラ攻击距离相当大,受创又不会产生硬直,所以不要和他保持太近,推荐拉开距离后用→○削弱对方体力。而超级装甲下输出能全部被吸收,所以取得S级并非难事。
' y( C$ H9 K6 o# [ l
! G L+ U* k# y5 e/ ^MISSION 13
* H2 T# c( X! Y【己方灵压上升速度1/2,对手灵压奥义威力两倍】
. {$ L* g. e6 X6 r本战主要难点在于ルキア攻击力较低,如何才能让伤害最大化。这里推荐一套打法:先用××××○将对手打浮空,再用××○○○追击,最后用↓××+○攻击倒地的对手。全中可以给对方很可观的伤害。不过要注意对方灵压奥义威力翻倍,只要被击中一次,HP基本上就完了,所以要极力避免被打至倒地以免被追加攻击。
2 R- ^5 j; y& x U/ [8 j' A/ b6 ^! _" F5 I1 a2 j; i8 y. h
MISSION 14- z+ j! g9 w- s" n4 D( m
【无法使用灵压奥义,不能卍解】
; F( [+ C; B% W. z+ `由于灵压奥义限制使用,所以没必要在意灵压槽数量。而恋次有一招几乎是BUG的连技,○○○不仅伤害大,而且能将倒地的对手打浮空,用来伺候ザエルアポロ其实是绰绰有余的。
; r$ l$ ]3 s+ s0 N0 _- q! C/ P o) D& i" W4 O
MISSION 152 _- B$ x& w/ h% N5 Z4 V
【用W灵压奥义作最后一击】
! j( ~- x' y$ L! V7 Q: P% }STORY MODE中最难的任务,主要问题有两点:如何在最短时间内达到限制解除的条件以及如何才能击中对手。首先由于两人的TAG组合类型为攻击型,所以要用高HIT连技来加快积攒,雨竜的××○↓○无疑是最佳选择。当扣除掉对方1/2HP时一般就能限制解除,不过不要急着发动,先换恋次,用○○○不断削除对手体力,直到对方HP剩下一点点时TAG槽刚好积攒完毕,此时再发动限制解除,然后换雨竜,用↓○将对手打倒在地或是直接用↑○封锁对方行动均可,最后再用W灵压奥义解决对手,
# j; i. u1 U6 _4 K$ O
9 }; ?' h6 N' o$ \' t' FMISSION 16: P6 F! @+ N% G/ V
【灵压槽5以上才能造成伤害】% @( h7 n$ J3 k' G6 b1 v0 _2 q1 V/ K2 g
看似很复杂其实难度不大,因为本战影响评价的因素只有HP,只要没受伤就能取得S级。一开始就和对手拉开距离,然后用□积攒灵压,如果对方靠近就用黑色月牙天冲将其吹飞。灵压达到5后就不断使用黑色月牙天冲削弱其HP,直到任务完成。5 B6 c! t$ }: b( [: O& q
6 R: z7 T; X* e0 i4 l E- CMISSION 171 N% l ~; G% g
【双方攻击力2倍】
% J1 c8 A/ M% u6 c任务条件因素决定本战会很快结束,而只需考虑受创次数。ウルキオラ会召唤虚,而且有瞬移能力,这些都有一定威胁,要注意防御。グリムジョー的○○○伤害极大,可以迅速解决对手,还有更保险的打法是拉开距离后用→○发射虚闪,总的来说难度不大。
# G& F2 I7 i* A1 a5 P, ^( G( E# }9 m; k
MISSION 18
( ]; @5 S$ P0 e$ t* ?; A【攻击力随时间上升】
- h% u! N) Q Z, u+ x; ]最后一个任务并没有想象中来得难,○○○的攻击依然是一个BUG的存在,不断重复攻击→浮空→倒地→追击→浮空就能将对方打得很难看。但是本战的对手攻击欲望相当强烈,如果不小心被打中就前功尽弃了,所以保守点用黑色月牙天冲屈死对手也是个不错的选择。
" K% _ `: `) d! r* p7 [全任务达到A级后APPENDIX中追加新要素。
. n& O2 V: @+ I1 `- v9 i% Q' L; [1 B5 \9 ^1 I
==========0 |" } t* d$ B2 T6 R% e
TIME ATTACK , S; y1 b! S1 u% v p$ g1 K. A
==========
3 Y! Z' E! V; b) j; o" {! @5 Q6 t3 P% P' x ^, h# h: p+ D
本模式为双人组队,挑战5个队伍。由于每场战斗开始HP都会恢复,所以队伍搭配可以以输出为主而不考虑生存能力。这里推荐“阿散井恋次 始解/黑崎一護(虚) 卍解”与“斑目一角 始解/卍解”的组合,后者作为援护角色使用。由于一角的援护效果是双方攻击力上升,防御力下降,并且不能换人,所以很适合以时间为唯一计算标准的本模式。而始解恋次攻击力很高,又有○○○这种既兼顾高输出,也能将倒地的对手打至浮空的无赖攻击方式,作为输出角色显然十分合适。而卍解的虚化一護更有压倒性的攻击力与攻击模式,○○○在近距离下威力更是大到无赖的地步,用来挑战本模式无疑是不二人选。一般50秒内就能结束战斗。
3 g( |+ j: G1 N) f7 n5 B4 P; T0 ~& Z0 W. `0 x" v$ X8 {6 }2 O
=====================
( U) u9 G+ }; t( ^SURVIVAL&100人斬り SURVIVAL. V. J- e) L# y; `
=====================; e" V5 l7 F \' y1 g/ L
% M# C4 ?& _; ]4 O
生存模式,顾名思义,宗旨就是在一定HP下打倒更多敌人。本作中有3种,分别是双人挑战、单人挑战以及单人百人斩,虽然稍有区别但是基本思路一样,就是用远程角色消耗对手HP。
$ \$ x/ }( b2 o7 G' `首先是双人模式,这里推荐“黑崎一護 卍解”与“黑崎一護(虚) 卍解”的组合,前者作为援护角色,组合类型选攻击型。由于虚化一護的○○○攻击力高,而且是远程攻击,牵制对手之余还能给予极大伤害。而这种打法还有一个优点,就是TAG槽积攒特别快,一般2回合就能召唤一次援护攻击,此时就能欣赏到华丽的“黑白双煞”了。" e$ i# c( ~4 g) h+ j
而单人模式中,由于无法直接选择人物的第二形态,只能在战斗中变身,所以上述打法受到限制,不过有替代角色,就是“石田雨竜 通常”。↓○的弧雀2连射攻击高,第二箭更有吹飞效果,本身的灵压奥义威力大,距离远,还能有效拉开双方距离,可以说是单人生存挑战的最佳人选。
' o8 J v- Z. m% H& U/ J+ n百人斩虽然也是单人挑战,但不同之处在于被打倒的对手会在同一场战斗复活,所以人物的第二形态在本模式中的使用价值得以展现。这里首推“黑崎一護(虚) 始解”,战斗一开始就拉开距离积攒灵压,当灵压槽达到2时马上卍解,然后思路就和双人模式一样,在远距离下利用○○○消耗对手。如果觉得攻击时的强制前进不方便,也可以直接用→○,不过输出没有前者大就是了。
, b: @( [ h2 |$ X2 i6 `: H' w1 [: s& r8 X2 V
) [# f! z( Y. j o4 n/ j! D' S% |
6 u; _( G4 P: x: r- T/ |; G' I
备注:以上3个模式成绩达到一定程度后APPENDIX中追加新要素。
% w$ K, g% u2 U; }6 ^# b' c7 Q& c: v" A0 g3 Q7 Y4 H. t1 _" s
! X5 k( J8 Q* R; @$ e5 X6 O
+ f7 H2 U& h2 P% ~
|