前言:首先这贴只是自己的一些经验,也算是自己的一点看法,而且也是经过实战觉得不错才发出来的。最近听到很多对于现在主流卡组的怨念,就想分享些自己的经验给大家,好让大家不要认为主流卡组就是必胜的。
本人对英雄是十分有爱的,研究了都有好几个月了,曾经尝试过用比较均的EH卡组打过比赛并赢得了冠军(虽然那比赛参赛者人群能力比较低下,但本人是TCG玩家,TCG是没有零度和大地的,决赛还是对META BEAT的2:0胜出)。
EH也可以算是一个很大的系列。自从GX播放以后,整个游戏王的环境就走向融合路线,有过超载OTK,布兰机OTK等等。而EH走的也同样是融合路线。
EH有三大特点。容易检索,融合多样化,打法也多样化。但是单靠融合打的话,就会显得正个卡组很无力,看过很多别人组的融合向卡组,都是冲着零度而组的。没错零度效果的确强大,而且素材方面也十分简单。但如果是完全为了冲着这个来组的话就会有点喧宾夺主了。因为英雄融合里面,不单是零度有用,别的效果也是很强很实用的。
以下先介绍一下融合怪,排名按实用度分先后。评分满分5星
中文卡名:元素英雄 死灵萨满
卡片种族:战士
卡片属性:暗
卡片星级:6 ★
攻击力:1900
防御力:1800
卡类:融合怪兽
效果说明:融合:「元素英雄 荒野人」+「元素英雄 死灵暗侠」。这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡特殊召唤成功时,对方场上的一只怪兽破坏。之后,从对方的墓地选择一只怪兽,在对方场上特殊召唤。
实用度:★★★★☆
首先要说的是这卡,效果实用度可以说所有英雄里面最高的。缺点就是功有点低,如果功有2200以上的话,这卡的实用度就是5星了。效果看上去很傻,杀一只特殊召唤另外一只,但有些情况,对方有一只很麻烦的打不死的怪,用他就可以解围了。而且效果较为主动,即使覆盖也都能杀,可以经常性地杀怪后上一个魔性或者魂削然后任你鱼肉。(别把他跟雷帝比较~是不一样的级别,当然,我觉得是这个比雷帝还要高级别些)。
中文卡名:元素英雄 大地侠
卡片种族:战士
卡片属性:地
卡片星级:6 ★
攻击力:2200
防御力:2600
卡类:融合怪兽
效果说明:融合:名字带有「元素英雄」的怪兽+地属性怪兽。这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡融合召唤成功时,选择对方场上表侧表示存在的一只怪兽发动。直到这个回合的结束阶段时,选择的一只怪兽的攻击力变成一半数值,这张卡的攻击力上升那个数值。
实用度:★★★★
此卡在融合向英雄中出现次数应该是颇为多的一个。因为在素材方面,英雄有很多使用的怪都是地属性的,而很多非英雄的怪都是地属性为多,例如剑斗的马斗,盾斗,重斗,御用等在主流卡组里面都经常出现的,配合超融合可以说是十分厉害的组合。而且效果可以说是十分主动的,基本上能杀死现在很多怪,并且一定给与2200的伤害。
中文卡名:元素英雄 电离钳侠
卡片种族:战士
卡片属性:地
卡片星级:8 ★
攻击力:2600
防御力:2300
卡类:融合怪兽
效果说明:融合:「元素英雄 电光侠」+「元素英雄 刀锋侠」。这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。可以丢弃一张手卡把对方场上一只攻击表示怪兽破坏。
实用度:★★★☆
穿防+破坏效果,高功,素材怪兽是实用性高的怪。这个也是经常出现的怪兽,只是破坏效果要舍弃手牌,就因为点就远远不如死灵萨满。而且他只能破坏功表的,对于那些棉花糖小强类怪兽只能利用穿防能力了。不过总体来说也算是一只高质素的融合怪,地属性同样也是很可观的属性。
中文卡名:元素英雄 绝对零度侠
卡片种族:战士
卡片属性:水
卡片星级:8 ★
攻击力:2500
防御力:2000
卡类:融合怪兽
效果说明:融合:名字带有「HERO」的怪兽+水属性怪兽。这张卡不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡的攻击力上升场上表侧表示存在的「元素英雄 绝对零度侠」以外的水属性怪兽数量×500的数值。这张卡从场上离开时,对方场上存在的怪兽全部破坏。
实用度:★★★☆
这个是新时代的强卡,在同调的环境下,这融合怪真的可以说是脱颖而出。效果强大之处人人可知,不过我要说的并不是这效果如何地厉害,毕竟这是每个人都知道的。不过效果方面,有点过于被动,导致不能进行任何的突击。不过也并不是没有方法解决这个问题。这卡可以配合地球侠,J掉后就是落雷+5000功的高功怪。操作好的话,两张卡就能达到这样的效果了。关于融合召唤的素材方面,我就不提魔性+青蛙看上去很赚的用法了。
中文卡名:元素英雄 锯齿荒野侠
卡片种族:战士
卡片属性:地
卡片星级:8 ★
攻击力:2600
防御力:2300
卡类:融合怪兽
效果说明:融合:「元素英雄 荒野人」+「元素英雄 刀锋侠」。这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。可以攻击对方场上的全部怪兽各一次。
实用度:★★☆
记得很早以前的FUN向融合卡组,就是以这个为主题而开打的。他配合大地侠可以一下子造成OTK。对方有两只以上的怪兽,配合大地侠的-半+半功就能造成6000-7000的伤害了。而素材方面也是比较常用到的。
中文卡名:元素英雄 暗辉侠
卡片种族:战士
卡片属性:暗
卡片星级:6 ★
攻击力:2000
防御力:1000
卡类:融合怪兽
效果说明:融合:「元素英雄 电光侠」+「元素英雄 死灵暗侠」。这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,若这张卡的攻击力超过守备表示怪兽的守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。这张卡攻击的场合,伤害阶段结束时变成守备表示。这张卡被破坏时,把对方场上一只怪兽破坏。
实用度:★★☆
这个也可以说是不错的不怎么亏的融合怪(其实很多EH融合怪出来都蛮亏的),不过就因为他的破坏怪兽发动条件也是比较难的,所以我把他排得很后。但有穿防能力的补救,有时候能给对手来过措手不及。只是功还是低了点。
中文卡名:元素英雄 闪光火焰翼侠
卡片种族:战士
卡片属性:光
卡片星级:8 ★
攻击力:2500
防御力:2100
卡类:融合怪兽
效果说明:融合:「元素英雄 火焰翼侠」+「元素英雄 电光侠」。这张卡只能融合召唤不能特殊召唤。自己墓地每存在一只名字带有「E·HERO」的卡,这张卡的攻击力上升300。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。
实用度:★★☆
这卡效果十分强大,可惜素材过于复杂另到只能电光+融合代替素材来出。一般来说墓地有超过3张的EH这卡基本上是没有东西打得过他的。而且给与伤害的能力使得他对对方造成的=他本身的攻击力,配合诚实更可以打出超出5000+的伤害。可惜现在环境里面需要战破的机会很少很少。不过当到了最后和对方死拼的时候,这张却可以给你带来逆转的机会。
中文卡名:元素英雄 地球侠
卡片种族:战士
卡片属性:地
卡片星级:8 ★
攻击力:2500
防御力:2000
卡类:融合怪兽
效果说明:融合:「元素英雄 海洋侠」+「元素英雄 森林侠」。这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。可以把自己场上表侧表示存在的一只名字带有「元素英雄」的怪兽解放,直到这个回合的结束流程时这张卡的攻击力上升被解放的怪兽的攻击力数值。
实用度:★★
地球侠的效果有时候可以说是BUG,但需要消耗很多的手卡和配合才到这个BUG的效果。所以实用度最多也就只是2星。说他BUG是因为他发动没有次数限制,EH特殊召唤说容易不容易,但说差也不差,好RP的话还能超过万功。而刚才也提到过,配合0度能达到5000功+炸对方全怪的效果,配合巨大化或者J多只EH的话说不定就OTK了,所以大家可以向这方面想一想,本人也有自己的一套地球侠OTK卡组。
中文卡名:元素英雄 荒野翼侠
卡片种族:战士
卡片属性:地
卡片星级:8 ★
攻击力:1900
防御力:2300
卡类:融合怪兽
效果说明:融合:「元素英雄 荒野人」+「元素英雄 羽翼侠」。这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。可以丢弃一张手卡,把场上的一张魔法·陷阱卡破坏。
实用度:★★
EH融合怪里面唯一一个有破后能力的卡,而且没有一回合一次的限制,不过对于手卡的要求就很高。而且还有个最大的缺点就是,融合素材是羽翼侠的关系使得一般他都是利用荒野+融合代替素材生物来出的。不是看在他没有一回合一次的限制,他的实用度最多就半星。
中文卡名:元素英雄 神·新宇侠
卡片种族:战士
卡片属性:光
卡片星级:12 ★
攻击力:2500
防御力:2500
卡类:融合怪兽
效果说明:融合:这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。名字带有「新宇侠」「新宇宙」「英雄」的怪兽各有一只以上,合计(5)只为融合素材作融合召唤。一回合一
次,可以把自己墓地存在的一只名字带有「新宇侠」「新宇宙」「英雄」的怪兽从游戏中除外,这张卡的攻击力上升500。并且直到结束流程时得到和那只怪兽相同的效果。
实用度:★☆
老实说这卡的最大好处就是配合未来融合把尽可能多的EH放入墓地,还有就是把墓地的荒野侠除外得到那个陷阱免疫效果+3000功后,基本上就很难存活下一回合了。一般来说,除了未来融合出他之外,笔者还是不建议用其他方式的融合把他叫上来。
中文卡名:元素英雄 大地新宇侠
卡片种族:战士
卡片属性:地
卡片星级:7 ★
攻击力:2500
防御力:2000
卡类:融合怪兽
效果说明:融合:「元素英雄 新宇侠」+「新宇宙侠·大地鼹鼠」。把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。可以使对方场上存在的一只怪兽回到持有者手卡。这个效果一回合只能使用一次。结束流程时这张卡回到融合卡组。
实用度:0
此卡实用度是0为什么我还要介绍呢?因为目的在于此卡一定要存在于融合卡组里面,主要是因为N鼠一般卡组里面都是要有的,对付同调啊什么都是一流的,检索去墓地有时候也是有必要的。
===========分割线===========卡组建造================================
比较实用的融合怪兽就已经介绍完了,其他的融合怪兽一般已经很少机会而且没什么必要出的。毕竟现在15张融合怪的限定,使得要英雄打出多样化的战术是有一定的困难,不过也并不是完全不可行的。
卡组方法:首先先要抛开传统思想,EH卡组的怪兽一定不能多。原因是他们很多都是些被打死就亏一张卡的怪(事实上就只有天空不是)。所以卡组方面就应该要做到,把素材都堆到墓地去,能打的就拿来打。至于能打的EH非融合怪就只有天空,棱镜,次新生,黄金队长,刀锋和新生侠。别的1600功以下一般都是被打的分。所以一般卡组最多就只放10只左右或者少点的EH就行了,有3增援3E的补救,想拿什么时候就拿什么。理想情况下,E增援天空拿棱镜,然后棱镜扔死灵黑,再来刀锋直接召唤是很好的开始。以后被打死了,就奇迹融合好了。
那么先放上卡组。
卡组1:均向多变EH融合型卡组
[元素英雄 刀锋侠]##
[元素英雄 新宇侠]##
[元素英雄 死灵暗侠]##
[元素英雄 天空侠]##
[元素英雄 电光侠]##
[欧尼斯特]##
[元素英雄 荒野侠]##
[元素英雄 棱镜侠]##
[新宇宙侠·大地鼹鼠]##
[沼地的魔神王]##
[沼地的魔神王]##
[三眼怪]##
[卡片炮击士]##
[死灵守卫者]##
[削魂的死灵]##
[变形壶]##
[D.D.乌鸦]##
[战士生还]##
[奇迹融合]##
[奇迹融合]##
[奇迹融合]##
[融合]##
[凤翼的爆风]##
[凤翼的爆风]##
[大风暴]##
[旋风]##
[死者苏生]##
[洗脑]##
[O-超越灵魂]##
[奈落的落穴]##
[奈落的落穴]##
[激流葬]##
[神圣防护罩-反射镜力-]##
[E-紧急呼唤]##
[E-紧急呼唤]##
[月之书]##
[月之书]##
[E-紧急呼唤]##
[未来融合]##
[神之宣告]##
[超融合]##
融合卡组:
[元素英雄 锯齿荒野侠]##
[元素英雄 锯齿荒野侠]##
[元素英雄 闪光火焰翼侠]##
[元素英雄 荒野翼侠]##
[元素英雄 电离钳侠]##
[元素英雄 绝对零度]##
[元素英雄 大地新宇侠]##
[元素英雄 死灵萨满]##
[元素英雄 暗辉侠]##
[元素英雄 绝对零度]##
[元素英雄 大地侠]##
[元素英雄 大地侠]##
[元素英雄 神·新宇侠]##
怪兽:
有人说为什么卡组怪兽都放一?例如棱镜起码都应该放2-3,既然卡组是为了快速堆墓地。的确没错,本人也尝试过放2-3张棱镜,不过后来玩多了发现,当你上手一只棱镜后把死灵送去墓地了,上来另外一张E后,就会自然搜索刀锋或者NEOS。那么剩下来的棱镜,基本上如同一张费卡了。一般不会去检索他,抽上手了也不能做什么了,要去墓地的都去墓地了。还不如让个卡位去抽另外一张更加实用的卡。
不过此卡组还有很多让大家发展空间,不过个人觉得EH怪兽方面的配置基本上改不了了,有人想说放海洋,但测试过后,一场决斗里面,真正能通常召唤上场的怪,只有3个,天空,棱镜,刀蜂 OR NEOS,所以更别说让海洋站场了。如果你通常召唤出过其他EH怪的话,证明你那盘手气不怎么好。
魔法:
至于魔法卡方面,3奇迹是必要的。那么融合的数量又是如何好呢?答案是1。众所周知,用融合出融合怪是十分亏的做法。3手牌出来被一个奈落就真的哭了。融合卡组里面的融合,作用并不是拿来融合的,是把沼地魔神从手卡送去墓地,然后拿一张没有什么用处的手卡来给爆风等支付的。当然了,有必要的时候,还是可以用来融合些东西来的。但融合一多了,就会很卡手了。而还有另外一张是EH卡组里面一定要放的,无论你是融合向还是BEAT向。就是超融合。自从大地和0度出来后,此卡的实用性大大提高。
超融合即使有COST很高,但因为能合别人的怪,和不会被连锁这两个大优点,可以说是此年度最神的卡。但也由于高COST的问题,最多也建议放1算了。EH融合向和同调性质不一样。操作方面要求比较高,所以一些条件发动的卡片就一定要少。
陷阱:
陷阱方面选取比较灵活和比较有针对性的爆风,奈落月书等。其实陷阱方面大家可以自由选择,这里的陷阱很多都只是凑数的和增加一些防御手段而以。认为强脱雷破好的也可以放,也可以放幽闭等等之类。
融合怪兽:
自从新规则限制融合怪兽数量的时候,融合可以说是大大被打击了。使得不能像以前那样可以用其他卡片代替融合了。如果是在一般和朋友之间玩的话就无所谓,不过在比赛的时候,放哪个怪放多少张这个要考虑得很清楚,就跟同调怪一样。这里的融合卡组,为了能使奇迹融合有更多的选择,就除了大地侠和ZERO还有剑齿荒野的是2张外,其他都是一张。因为一般来说,出同一个融合怪超过2次的就基本上大地和零度。原因是大地和零度在素材上限制没有那么大,而且这两卡还可以利用死了的融合怪当作是EH融合素材。
卡组运向:由于融合不和同调,出来的方式只能靠魔发。这样就可以看出来,其实卡组能出的融合怪次数最多就只有5次(3奇迹,1融合,1
超融合,最多加多个接触融合。。不过那个就不算了)。和一般的暗黑同调卡组比起来,同调次数达到最多9次(2带菌两次通常召唤+特殊召唤,3天眼通+1指挥官,还有死者苏生)。所以EH卡组不能单单依靠融合,还要其他方面的辅助。好好地利用刀锋+死灵和棱镜送NEOS+超越灵魂的组合,就让EH有更多的打手。
SIDE:
本人没有把这部分打上去,原因是SIDE在这卡组可以说是很多变,要看自己的环境如何。但考虑方向一般是陷阱方面,例如换些沙尘,魔宫神宣乌鸦等多种有针对性的卡。
最后总结一下,曾经努力尝试过比较极端的EH融合型卡组。例如一般的3海洋,3荒野,2闪电侠,2刀锋,3沼地魔神的怪兽配置,但发觉一抓上手全是些怪兽和E的时候就会变得如此无力,十分的不稳定,虽然好的时候能一下子OTK,不过那也是在对方后场不多的前提下,EH对后场的抗性不大,也没有很后的手段破坏后场,不像武装龙和星辰龙那样,所以还是以慢打,防守反击为好。
========================================更新分割线4.29===========================================
3.1后的卡表对英雄卡组没有造成太大的影响,然而因为猫僧+寒波的强力组合成为了英雄目前最大的阻碍,英雄的融合都是需要用到魔法卡.加上X剑的削手卡能力,英雄要打得比较顺还是有一定的难度.所以考虑到这点,卡组就更要变得更加杂更加均.但英雄有容易检索这个补救,所以卡位会比较宽松.所以本人介绍的卡组会有很多单体能力强的怪兽.
在第一版的卡组上加上了点修改.从只有元素英雄变成元素+邪心的组合.经过笔者长期的测试后发现,单靠元素英雄的破坏力是不足够的,需要加上邪心的帮助.
既然要说到邪心,就先介绍一下邪心的怪兽.排名仍然按顺序,5星满分
中文卡名:邪心英雄 雷电巨魔 卡片种族:恶魔 卡片属性:光 卡片星级:6 ★ 攻击力:2400
防御力:1500
卡类:融合怪兽 效果说明:融合:「元素英雄 电光侠」+「元素英雄 黏土侠」。这只怪兽不能作「暗黑融合」的融合召唤以外的特殊召唤。可以把场上存在的一只怪兽破坏。这个效果一回合只能使用一次。
实用度:★★★★☆
效果里面可以说这是最为实用的一个.先不说无COST破坏,连里则也能破坏是这卡最大的优点.素材方面也是比较实用的电光侠.所以一般在英雄卡组里面召唤他是比较容易的.2400攻击力很可观,光属兴能配合诚实.也成为了含有邪心融合向英雄卡组的主力. 要说他的缺点就是他不是元素英雄.
中文卡名:邪心英雄 暗黑地魔
卡片种族:恶魔 卡片属性:地 卡片星级:8 ★ 攻击力:? 防御力:0 卡类:融合怪兽 效果说明:融合:恶魔族怪兽+岩石族怪兽。这只怪兽不能作「暗黑融合」的融合召唤以外的特殊召唤。这张卡的原本攻击力变成融合召唤使用的怪兽的攻击力合计数值。这张卡的攻击宣言时,可以把对方场上存在的守备表示怪兽全部变成表侧攻击表示。(这个时候,反转效果怪兽的效果不发动。)
实用度:★★★☆
这是当时邪心出后很多人都偏爱的卡.由于素材方面过于简单,所以很多人都是直接把高功的岩石族恶魔族的组合来组成一副OTK型的卡组.但相对于在英雄卡组里面,能投入的高功岩石+恶魔就不多了.所以要出他也只是个最多能杀死怪的打手,并没有能一下子把对手LP打到0的能力.效果也是比较实用的,虽然现在要防表的怪不多,但在后期跟别人拼LP的时候可能会造成逆转的局面.
中文卡名:邪心英雄 荒野风魔 卡片种族:恶魔 卡片属性:地 卡片星级:8 ★ 攻击力:1900 防御力:2300 卡类:融合怪兽 效果说明:融合:「元素英雄 羽翼侠」+「元素英雄 荒野侠」。这只怪兽不能作「暗黑融合」的融合召唤以外的特殊召唤。这张卡攻击的场合,对方直到伤害步骤结束时魔法·陷阱卡不能发动。这张卡给予对方基本分战斗伤害时,对方场上盖伏的魔法·陷阱卡全部破坏。
实用度:★★★☆
另外一个破坏后场的英雄.相比荒野翼侠的支付少很多,不用仍手卡而且一次过破全部覆盖,能为整个攻势打开局面.虽然随意性不够和不能破表的是个不足,但因为攻击时对方不能发动魔陷也让破后场的成功率提高了不少.
中文卡名:邪心英雄 恶刃魔王 卡片种族:恶魔 卡片属性:炎 卡片星级:8 ★ 攻击力:3500 防御力:2100 卡类:融合怪兽
效果说明:融合:「邪心英雄 恶刃魔」+6星以上的恶魔族怪兽。这只怪兽不能作「暗黑融合」的融合召唤以外的特殊召唤。只要这张卡在场上表侧表示存在,对方回合的战斗阶段中把对方场上存在的怪兽全部变成表侧攻击表示,对方玩家必须用全部怪兽对这张卡作出攻击。
实用度:★★☆
一般来说出这卡的目的是用来打的,他的效果一般来说是有=无.也看在他以融合沼泽+MF或者使用国的邪心融合怪等常用卡作为素材和高攻击力这两个特点,实用度就给他2个星.但3500的攻击力还是能做出一定的伤害.
中文卡名:邪心英雄 业火翼魔 卡片种族:恶魔
卡片属性:炎 卡片星级:6 ★
攻击力:2100 防御力:1200 卡类:融合怪兽 效果说明:融合:「元素英雄 羽翼侠」+「元素英雄 爆热女郎」。这只怪兽不能作「暗黑融合」的融合召唤以外的特殊召唤。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给予对方基本分那个数值的战斗伤害。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给予对方基本分破坏怪兽的攻击力或守备力的较高方数值的伤害。
实用度:★☆
霸王的基本打手,一般来说他的效果如果作为一个普通的效果怪兽是十分优秀的,可惜他是需要暗黑融合出来而且素材方面更是比较难用的.而且攻击力也只有2100.要打出超出2100以上的伤害一般需要月书或者手柄的辅助,因为一般防高的防,功高的功。大概用他的人应该因为他比较帅…………吧。
中文卡名:邪心英雄 地狱狙魔 卡片种族:恶魔 卡片属性:炎 卡片星级:6 ★ 攻击力:2000 防御力:2500 卡类:融合怪兽 效果说明:融合:「元素英雄 黏土侠」+「元素英雄 爆热女郎」。这只怪兽不能作「暗黑融合」的融合召唤以外的特殊召唤。这张卡在场上表侧守备表示存在的场合,每自己的准备阶段给予对方基本分1000分伤害。这张卡不会被魔法的效果破坏。
实用度:★
效果看似不错,但并不实用,现在有多少是用魔法卡来破坏怪的?现在有多少卡能活得过一回合的?现在有什么是能伤1000就能完事了?还不如用加浓炮。但英雄多一个就多个可能性。他的存在也并不是完全没有意义。至少要出这个的时候还是有的,只是很少可能。
=======================卡组=======================================
[元素英雄 刀锋侠]## [元素英雄 电光侠]## [元素英雄 荒野侠]## [元素英雄 棱镜侠]## [元素英雄 黏土侠]## [元素英雄 死灵暗侠]## [元素英雄 天空侠]## [元素英雄 新宇侠]## [新宇宙侠·大地鼹鼠]##
[三眼怪]## [卡片炮击士]## [沼地的魔神王]## [沼地的魔神王]## [雷王]## [欧尼斯特]## [欧尼斯特]## [变形壶]## [冥府之使者 格斯]## [混沌巫师]## [核成守护者]## [核成守护者]## [奇迹融合]##
[奇迹融合]## [暗黑神召]## [暗黑神召]## [超融合]## [融合]## [洗脑]## [大风暴]## [死者苏生]## [E-紧急呼唤]## [E-紧急呼唤]## [摩天楼2-英雄都市]## [O-超越灵魂]## [未来融合]## [心灵崩坏]## [心灵崩坏]## [激流葬]## [神圣防护罩-反射镜力-]##
[滑槽]##
[来自异次元的归还]##
额外卡组:
[元素英雄 暗辉侠]## [元素英雄 大地侠]## [元素英雄 大地侠]## [元素英雄 大地新宇侠]## [元素英雄 电离钳侠]## [元素英雄 荒野翼侠]## [元素英雄 锯齿荒野侠]## [元素英雄 绝对零度侠]## [元素英雄 闪光火焰翼侠]## [元素英雄 神·新宇侠]## [元素英雄 死灵萨满]## [邪心英雄 雷电巨魔]## [邪心英雄 荒野风魔]##
[邪心英雄 暗黑地魔]##
[邪心英雄 恶刃魔王]##
卡组配置说明:
英雄配置与以往的差不多,考虑到邪心的加入,就加入了粘土侠.2000防能作为防守一下别人一回合的攻势.地属性也能作为大地侠的素材.加上能融合雷电巨魔是邪心+元素卡组投入的原因.当初尝试过投入了效果看上去比较有用的冰凌侠来让0度出场次数增加,可惜冰凌的实战效果远远低于粘土.所以只好放弃0度.除此之外,还加入了单体能力强的核成守护者.作为岩石族的他而且效果也比较主动,所以抛弃了同样效果强大的传说柔道家.恶魔族当然就是MF和三眼了,但经过实战其实除暗黑地魔的次数不多,10场里面最多2次,其余的8次都是出雷电巨魔.比原来的卡组去掉些不必要的怪,投入更多实用的卡,例如诚实,雷王,混沌巫师.摩天楼2实战效果比战士生还好很多,所以把这个换成楼2.一般英雄被打死的机会很多.当能使用一次成功相当于一次死苏.
===段落分割,方便阅读=========
奇迹放3实战发现会稍微有点卡,因为已经有2神召的关系了.所以2奇迹2神召是暂时比较好的数量.而且紧急呼叫也只放2,因为通常召唤的怪比以往多了,例如雷王,核成守护者等.关于陷阱方面还是比较自由的,本人放了一张归还因为考虑到卡组比较依赖墓地,所以放1来解决一开始面对次元的尴尬局面.同时此卡的效果在TCG被当作是”给一半分,赢了这场比赛”.同样在英雄里面也能达到相同效果.其他位置就可以用来换SIDE.
融合卡组配置说明:
英雄在GX动画里面被称作有无限的可能性.确实英雄的融合怪出新品种,并不代表有新卡组,而是为英雄卡组多了一种可能性.据说GX漫画有光属性的新融合怪,如果真有的话对付光道就会添多一种力量.只是不知道会不会OCG化,即使OCG化了,那时候光道可能已经下台了.但我相信英雄是不会下台的.
邪心+元素,使得融合卡组位置更加紧.虽然紧但还是能尽可能多地放更多种类的融合怪.原因卡组素材都只有1,所以一般来说出同一个融合怪的机会实在少之又少(大地0度例外).所以可以看出,除了大地,其他实用的融合怪都只放1.而且刚刚好把比较有用的都放进去了.考虑到地属性素材比较多,所以大地放2而0度只放1.
卡组说明:
比起当初第1个卡组,无论是破坏力,速度,防守力,对应力都增加了不少,原因是投入邪心和MF,混沌巫师等强力外挂卡.使得打法不再只靠奇迹融合.而事实上只靠奇迹融合是没办法与多种类型的卡组对抗.现在猫僧一般都配置大寒波使得奇迹融合型的英雄是没有任何办法反击的,单是别人先攻第一回合出个自然兽就足以让英雄有70%几率输掉整场决斗.加上X剑的削卡能力,让单纯融合型的英雄承受的负担更重.
卡组战术:
一如既往,天空+棱镜送死灵为出EH大怪做好铺垫,但现在有神召的原因,如果神召开始上手的话先送粘土或者电光也是另外一个很好的选择.能出巨魔就出巨魔,有赚没亏的卡早点出能加快决斗速度.诚实因为现在放了2的关系,所以现在对付寒波剑斗就变得容易些了.卡组的陷阱方面可以放2心灵崩坏,原因是卡组对于光道的诚实比较难对付,如果对方手上没有诚实即使自己叫错亏到一张卡也是值得的,光道也没有很多后场.同时心灵崩坏对于寒波类卡组都可以起到牵制的作用,所以不妨练习怎么样操作好心灵崩坏。
SIDE:
SIDE同样是因大家所在的环境而异,但现环境一般猫僧光道泛滥,我就说一下自己的观点吧。首先对付猫僧的话,比较害怕的是对手的削卡能力和寒波+奥金的压制能力。而用神宣等是治标不治本的。托到一回合拖不了下回合,所以笔者建议放禁止令。鉴于X剑被猫僧检索实在太容易了,禁止了X剑就一了百了了。加上有神宣的保护,应该能起到一定的作用。而光道的话则用心灵崩坏和乌鸦等阻止裁龙的回收。
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最后,为了支持游戏王和NW游区的发展,本人会一直坚持研究和使用英雄,随着环境变化陆续更新教程,献给所有喜爱游戏王和热爱玩英雄的朋友.
[ 本帖最后由 凯珞 于 2009-4-29 23:06 编辑 ] |