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[PR推广用] Project Revolution 规则简体中文修正版

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发表于 2009-1-10 03:03:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
[准备]
(1) 套牌枚数为60张或以上
(2) 同一套牌中,同名牌最多只能放入4张
(3) 同一套牌中,牌上持有的「星」数目最多只能有15个
*带「星」的牌效果都非常优秀,一般都可以直接影响甚至扭转战局,而有些特别厉害的牌,则带「星」数为2
(4) 同一套牌中,当玩家的的「星」数目超过15个时,可以用带有「负星」的卡来抵消

*带「负星」的牌一般来说都是对自己很致命的牌,这种牌往往会带有「苦劳」的效果,每一颗「负星」可抵消一颗「星」

[游戏目的] 这是一个2人对战的集换式纸牌游戏双方要利用各自的套牌,从中召唤出不同的单位角色,加上各种陷阱和策略的配合,在战场上策划出不同的战术把对手击倒.

[卡牌种类介绍]
在游戏中,卡牌会分为3款不同类别:「单位 (ユニット)」、「陷阱 (トラップ)」、「策略 (ストラテジー)」

(1) <<单位(ユニット)>> 在Project R Evolution中,各种作品世界里的角色、是最主要的牌组构成部分。使用单位时,要放置于我方区域或中央区域的方格里。在方格中,自己的单位称为「我方(味方)」,而对手的单位则称为「敌方」。单位放置在方格时,就能发挥卡牌上的能力。


[1] 卡牌名
这张牌的名称。
[2] 等级
要使用这张卡牌必要的能源数。另外,等级徽章的颜色就是这张卡牌的颜色。
[3] 种类
代表这张卡牌是单位。
[4] 星/负星徽章
[5] 梦/希望/幸运/苦劳徽章
拥有这些徽章的卡牌,持有「梦」「希望」「幸运」或「苦劳」的能力。
[6] 技能名称
这张卡牌的叙述文字。在游戏中不会使用。
[7] 效果
这张卡牌持有的能力。
[8] 移动徽章
表示这卡牌能移动的方向。
[9] 战斗能力/BP
这张卡牌的战斗力,越高对单位之间的战斗越有利。
*每个单位拥有生命值,这个值与BP相同,也随着BP的升降而升降,当单位的生命值为0时,送往舍札区
[10] 属性 (属性)
这张卡牌的属性。
[11] 粉碎力/SP
这张卡牌的占领力。越高对游戏的胜利贡献越大。

(2) <<陷阱(トラップ)>>
在Project R Evolution中,各式各样的作品世界之内,表示道具或事件的卡牌。使用陷阱牌的时候,要把陷阱牌里向放置在陷阱区。当满足发动条件时,表向发挥效果,没有特别记载的话,使用后放置到舍札区。


[1] 卡牌名
这张牌的名称。
[2] 等级
要使用这张卡牌必要的能源数。另外,等级徽章的颜色就是这张卡牌的颜色。
[3] 种类
代表这张卡牌是陷阱。
[4] 希望/幸运徽章
拥有这些徽章的卡牌,持有「希望」或「幸运」的能力。陷阱牌不会有「梦」的能力,而暂时也没有带有「苦劳」能力的陷阱牌
[5] 触发徽章
可以简单容易地理解陷阱发动条件的徽章。
[6] 技能名称
这张卡牌的叙述文字。在游戏中不会使用。
[7] 效果
这张卡牌持有的能力。
[8] 属性
这张卡牌的属性。

(3) <<策略(ストラテジー)>>
在Project R Evolution中,各式各样的作品世界之内,表示道具或事件的卡牌。策略牌在使用后立即发动效果,之后放到舍札区。


[1] 卡牌名

这张牌的名称。
[2] 等级

要使用这张卡牌必要的能源数。另外,等级徽章的颜色就是这张卡牌的颜色。
[3] 种类
代表这张卡牌是策略。
[4] 星徽章
拥有这徽章的卡牌,持有强大的能力,被称作「星牌(スターカード)」。
[5] 梦/希望/幸运徽章
拥有这些徽章的卡牌,持有「梦」「希望」或「幸运」的能力。暂时没有带有「苦劳」能力的策略牌
[6] 技能名称
这张卡牌的叙述文字。在游戏中不会使用。
[7] 效果
这张卡牌持有的能力。
[8] 属性
这张卡牌的属性。

[颜色]


*描绘等级的徽章颜色,就是该卡牌的颜色。
*在使用卡牌的时候,需要把能源区的同色卡牌冻结(冻结=横向表示)。无色卡牌(暂时还没有这类型卡牌)用哪种颜色的能源也能支付。

[游戏地图的说明]


1.牌组(山札置场)
放置套牌的场所。
2.舍札区(舍札置场)
放置被舍弃/破坏的卡牌的场所。
3.能源区(エネルギーゾーン)
放置表向牌面,当作能源的卡牌的场所。
4.粉碎区(スマッシュゾーン)
放置牌面里向,作为粉碎值的卡牌的场所。
5.战场方格(バトルスペースのスペース)
游戏的中心舞台,3*3格,全体被称作战场。每一格被称为方格。单位牌能够表向放置在方格上。
6.陷阱区(トラップゾーン)
里向放置陷阱的场所
(1) 纵列(ライン)
在战场中,垂直并连的方格。从行动玩家的方向看去,由左开始顺序是左纵列(左ライン)、中央纵列(中央ライン)、右纵列(右ライン)。
(2) 区域(エリア)
在战场中,横向并连的方格。从行动玩家的方向看去,最靠近自己顺序开始是我方区域(自军エリア)、中央区域(中央エリア)、敌方区域(敌军エリア)。

[决斗准备]
1.将你的套牌洗匀后,以牌面向下,里向的方式放置在游戏垫的牌库区上,成为你的牌组.
2.双方玩家自行决定谁是先攻和后攻
3.双方从牌组顶抽5张牌作为游戏开始时的手牌,手牌不能给对手看到。
4.先攻玩家先开始游戏,当先攻玩家完结其回合后,便轮到后攻玩家的回合。卡牌的效果除了一部份例外(例如陷阱的发动或者勇气、希望的使用等),基本上只有玩家自己的回合能够发动。原则上对手是不能介入玩家的行动之中。

[回合流程]
1. 解放阶段(リリースフェイズ)
把自己的能源区、粉碎区、方格、陷阱区中已使用的卡牌(冻结状态),变为可以使用的状态(纵置,也称为解放状态)。
2. 抽牌阶段(ドローフェイズ)
从牌组顶抽一张牌若是游戏中的第一回合的先攻玩家,则略过此流程。
3. 能源阶段(エネルギーフェイズ)
你可以从手牌中,选1张牌以解放状态放置在能源区。
放置在能源区的卡牌,被称为能源。
4. 主要阶段(メインフェイズ)
以下的行动,可以喜欢的顺序不限次数进行。
──使用卡牌
*使用单位牌:
从手牌或计划区使用单位牌时,可以在我方区域或是中央区域的方格,以表向冻结的状态放置。这时候,作为资源,必须支付和使用的单位牌同色的能源1点。(选一张在自己能源区,和使用卡牌同色的牌冻结)。已有我方单位的方格中不能在上使用单位牌。为了使用单位牌,在自己的能源区中,必须要有使用单位牌等级以上的卡牌数目。
*使用陷阱牌:
从手牌使用陷阱牌时,以里向方式放置于自己的陷阱区。就算放置的是陷阱牌以外的牌,在里向期间也当作陷阱处理。当然,非陷阱牌是不能发挥效果,但使用得好的话能够扰乱对手。如果只是使用放置陷阱牌,并不需要陷阱牌以上等级的能源,也不需要支付能源。

如果自己已经放置陷阱牌,就不能再在自己的陷阱区放置新牌。
放置在陷阱区的牌,只要满足发动条件,即使在自己回合以外,或是主要阶段以外的时间也能发动。发动后的陷阱,如果没有特别记述,立即放置到舍札区。这时候,作为发动资源,必须支付和使用的陷阱牌同色的能源1点。
为了发动陷阱牌,在自己的能源区中,必须要有该陷阱牌等级以上的卡牌数目。
最常见的陷阱类型:
<被侵入时>有这个记载的陷阱,在战场中如果和触发徽章吻合(红色的方格有敌方单位被放置在这个地方),就可以发动。
<被攻击时>有这个记载的陷阱,自己的单位被敌方单位攻击时,就可以发动,而且效果会在结算战伤前处理
<敌登场时>有这个记载的陷阱,在敌方单位登场时,就可以发动(注意,由牌的效果将单位放置进场不算登场)
还有个别其它类型的陷阱,各位就自己判别了
*使用策略牌
从手牌或计划区使用策略牌。使用的策略牌,在效果发掉后立即放到墓地之中。
在使用时,作为资源,必须支付和使用的策略牌同色的能源1点。
为了发动策略牌,在自己的能源区中,必须要有该策略牌等级以上的卡牌数目。

──计划(プラン)
把牌库上置顶的卡牌表向放置于牌库面最上。同样的,也可以把牌库顶表向的卡牌放到墓地,然后表向牌库的下一张牌。这种行动称为「计划」。进行计划的时候,作为资源,必须支付选能源区或粉碎区的1枚卡牌,把它冻结。

如果因为各种效果导致牌组进行洗牌,把计划区的卡牌里向放置连同牌库洗牌。洗牌后,维持牌库最上的牌在里向状态。
*「计划区」
牌库最上的牌表向时,放置该牌的地方称为「计划区」,计划区中的卡牌称为「计划」。计划区中的卡牌,同时当作牌库最上的卡牌处理。
当计划区的卡牌被抽走时,抽计划区中表向的卡牌,抽走后变成没了计划区,牌库最上的牌维持里向状态。
计划区中,放置拥有「梦」这个能力持有的卡牌时,可以使用该卡牌。在计划区使用持有「梦」的卡牌,和在手牌使用时的规则并没有分别。

──移动人物
能使处于解放状态的己方人物,用移动徽章拥有的方向,往邻接方向的方格移动,这也是PR这个游戏的一大特色。冻结状态的人物不能作出移动。
移动并不会做成冻结,也不用支付能源,只要是能移动的方格,可以作出任何次数的移动。

──陷阱牌废弃
把自己陷阱区的卡牌放到到舍札区。这行动被称为「陷阱牌废弃」。废弃陷阱牌不需要支付能源。

──使用卡牌的效果
拥有起动型效果的单位,可以支付能源使用该起动效果.

5. 粉碎阶段(スマッシュフェイズ)
在中央区域或敌方区域的方格中,有解放状态的我方人物的话,可以依照人物的数目,作出同次数的「粉碎」行动。
选位于中央区域或敌方区域的我方单位牌,作出冻结。这个场合,对战对手会到到该人物牌的SP同值的伤害。而当我方单位牌位于敌方区域时,该
SP伤害有+500的补正。
受到伤害的玩家,每1000伤害会循徊以下的步骤一次。
1)把自己牌组上的一张牌,表向以解放状态放到粉碎区。(不过,除伤害以外的效果把卡牌放置到粉碎区的场合,该卡牌从最开始就要里向。)
2)粉碎区中表向放置的卡牌持有「希望」能力的场合,该玩家的能源区如果拥有同色的卡牌,又满足该牌的等级,就能够指定「希望」的能力,结算效果。
3)把表向放置的牌变回里向。在粉碎区中里向的卡牌被称为粉碎值。粉碎区的卡牌,可以代替支付能源来做计划。粉碎值达到7枚或以上的时候,该玩家会在游戏中败北。

6. 回复阶段(リカバリーフェイズ)
双方的回合,全部单位所受到的伤害也会全部回复,玩家所受到的伤害如果不足1000的话,也会回复。在回复阶段结束后,代表这个回合完结。

[单位战斗的流程]
当敌我双方的单位处于同一方格时就会发生战斗
1)战斗开始
2)战斗诱发型陷阱的发动并处理效果
3)单位战斗诱发效果的处理
4)「元气」能力的单位优先给予伤害
5)没有「元气」能力的单位给予伤害
6)战斗终了,生命值为0的单位送往舍札区,生存的一方视为战斗胜利;如果双方都生存或生命值为0,则视为平局;双方都生存的场合,主动攻击的一方会送去舍札区并视为规则破坏
7)没有「决意」能力而在中央区域登场的单位被规则破坏
8)侵入诱发型陷阱的发动并处理效果
9)「勇气」的诱发
10)登场效果的诱发

[胜利条件]
1)对方的粉碎值为7或以上
2)对方的牌组为0
以上2点双方同时符合条件时视为和局
3)对方投降

4)特殊胜利条件:成功发动并完成"御霊送り"的效果

[颜色与特性]
红色:以快攻和烧血为主的颜色,掌握得好可以在很早期就获得胜利,杀卡的特性是削减对手单位的生命值
黑色:拥有"弱化"、"破坏"、"削减手牌"以及"苏生"能力的颜色,杀卡的特性是直接将对手单位送到舍札区
蓝色:以快速做计划和抽卡为主的颜色,杀卡的特性是将对手单位送到牌组面,可以有效防止对手希望的诱发
绿色:以快速累积及调整资源来出大兽的颜色,能有效的占领更多的区域,杀卡的特性是将对手单位以解放状态送到对手资源区,副作用很明显
白色:以补血和效果防止为主的颜色,简单来说就是"自闭",而且白色的单位一般BP都比较高,杀卡的特性是将对手单位送到牌组的最底下

[词汇与能力]

1.梦
PR最常用且必不可少的能力,拥有「梦」能力的牌的数量往往是胜利的关键,因为这个游戏除了蓝色外通常手牌都会很不足,所以计划区的牌尤为重要,而只有有「梦」能力的牌才能在计划区使用。拥有这个能力的牌在卡图的右下方有蓝色「梦」的徽章

2.希望
「希望」是从牌组最上移动粉碎区表向放置时发挥的能力。「希望」是在对手回合中也能使用的能力。这时候,只要自己的能源区有和该「希望」牌同色的卡牌,而且有比该牌等级以上的能源数,就能发动希望的能力。之后,把持有「希望」的牌里向,成为粉碎值。拥有这个能力的牌在卡图的右下方有红色「希望」的徽章

3.勇气
「勇气」是在手牌时发掉效果的能力。「勇气」是在对手回合中也能使用的能力。在对手单位放置到中央区域或是你的自方区域时,选择手牌(注意一定要是手牌)中一张持有「勇气」的牌,支付和该牌同色的能源1点,把该牌放到舍札区。这个场合,能够对放置到方格中的对方人物,授予和「勇气」指定数值的伤害。只是,要使用「勇气」,能源区的牌数,一定要在持有「勇气」的卡牌等级之上

4.信赖
「信赖」是方格之上发挥效果的能力。敌方不能往持有「信赖」的单位左右方格移动。

5.友情
红色特有的能力。在持有「友情」的单位上、下、左、右相邻的方格中的单位,会受到指定数字的BP加成。

6.根性
红色特有的能力。持有「根性」的单位,以解放状态登场。拥有这个能力的单位的等级一般都是5以上,以红色的快攻来说,这个能力往往是令对手致命的

7.气合
黑色特有的能力。持有「气合」的单位登场时,使用该单位的一方受到1000点的粉碎伤害。比较负面的能力,但和「希望」配合的话用得好则十分强劲

8.才气
黑色特有的能力。持有「才气」的单位登场时,对手选择1张手牌舍弃。

9.魅力
蓝色特有的能力。持有「魅力」的单位被战斗破坏时,抽一张牌

10.未来
蓝色特有的能力。持有「未来」的等级X的单位可以选择自己一张同一颜色的等级X-3以上的已解放的单位,使其冻结,之后登场。未来的登场方式不需要冻结能源

11.元气
绿色特有的能力。持有「元气」的单位可以在与敌方战斗时优先给予伤害,也就是说,如果这个伤害能使敌方的生命值变0的话,敌方就会被破坏而不会再对你造成任何伤害(效果除外),所以「元气」是比较野蛮的能力

12.决意
绿色特有的能力。这个游戏单位可以在中间区域登场,但会被规则破坏,而持有「决意」能力的单位就不会被这个规则所影响

13.真剑
白色特有的能力。也是比较负面的能力,持有「真剑」的单位登场时,要选择自己一个资源
冻结。有专门的配合卡,用得好的话郁闷的是对手而不是自己。拥有这个能力的单位一般BP会比较高

14.奇迹
白色特有的能力。持有「奇迹」的单位,对手不能指定其为效果对象,是个很让对手郁闷的能力

15.幸运
「幸运」是在计划区送到舍札区发动的起动型能力。这时候,只要自己的能源区有和该「幸运」牌同色的卡牌,而且有比该牌「幸运」后的数字以上的能源数,就能发动幸运的能力。拥有这个能力的牌在卡图的右下方有橙色「幸运」的徽章

16.经验
持有「经验」的单位,当舍札区的卡牌数超过其「经验」后的数字的话就能得到其「经验」所描述的能力。与「努力」相性极佳,与「爱」相性则极差

17.努力
持有「努力」的单位,回合开始时必须将自己牌组面的一张牌送去舍札区

18.爱
持有「爱」的单位在舍札区时,当舍札区卡牌的数目在「爱」后面的数字以上时,冻结该颜色一个资源,将除此单位以外的卡牌全部移除出游戏,该单位在自己区域登场

19.亲切
持有「亲切」的单位,可以一回合一次,冻结与自己一个资源,令我方手牌和计划区的同颜色单位等级减1

20.苦劳
非常负面的能力,当做计划翻到「苦劳」能力的卡牌时,就会强制诱发「苦劳」的效果,具体是
红色:自己粉碎区3枚以下时,将手牌1张解放放置到粉碎区
黑色:将手牌2张放置到舍札区
蓝色:对手从牌组面5张选1张给我方确认后加入手牌,并将牌组洗切
绿色:将能源区1张放置到舍札区
白色:下回合开始只能解放自己1个资源
最致命的就是「苦劳」能力的卡牌拥有另外一个"翻到此卡时,不能再做计划"的超郁闷效果,通常你翻到这张牌如果不想办法处理掉,离失败就不远了。「苦劳」能力的卡牌也不是没有好处的,与其效果相反,其数值则十分可观,在手牌可发挥出强劲的威力。拥有这个能力的牌在卡图的右下方有绿色「苦劳」的徽章

[其它效果种类]
1.永续型效果:只要其在场上存在,条件又符合的话,效果就持续存在
2.诱发型效果:只有在符合条件的情况下发动的效果
3.起动型效果:我方回合主要阶段任意时段都只要按[]里面的条件做就可以发动的效果

以上


[ 本帖最后由 哥斯仙人 于 2009-2-1 12:49 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-1-10 03:06:51 | 显示全部楼层
占楼备用

顺便问下
1、有梦有勇气的卡可不可以在计划区发动勇气?应该不能吧

2、努力处理时是在抽卡后还是抽卡前?

3、中间区域登场的单位是不是马上被破坏?还是回合结束才破坏?如果中间区域登场马上发生战斗是不是战斗结束就马上被破坏?
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发表于 2009-1-10 08:30:41 | 显示全部楼层
1.不可以
2.抽卡前
3.是处理完战斗后破坏
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 楼主| 发表于 2009-1-10 19:58:32 | 显示全部楼层

回复 椅子# 的帖子

那么,不参与战斗直接在中间登场是回合结束破坏还是立刻破坏?
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发表于 2009-1-10 20:10:45 | 显示全部楼层
原帖由 哥斯仙人 于 2009-1-10 19:58 发表
那么,不参与战斗直接在中间登场是回合结束破坏还是立刻破坏?

除非有决意或者其他特殊效果,是处理完登场效果之后破坏
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 楼主| 发表于 2009-1-10 20:14:31 | 显示全部楼层
也就是说,我的想法是对的
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发表于 2009-1-10 20:31:31 | 显示全部楼层
原帖由 zcx520 于 2009-1-10 20:10 发表

除非有决意或者其他特殊效果,是处理完登场效果之后破坏

= =|||
登场效果在舍札发的
先战斗和规则处理完再发
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 楼主| 发表于 2009-1-10 20:40:29 | 显示全部楼层
没错,先规则破坏再处理效果
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发表于 2009-1-10 21:08:55 | 显示全部楼层
严格说流程是角色登场>满足诱发型能力诱发条件,诱发型能力进入バンク>进行ルールエフェクト,角色进入舍札区>双方连续放弃优先权的场合,当回合玩家从自己的バンク中取出一个能力处理...
处理能力时跟角色在那已经没关系了....除非处理的能力是条件附带诱发型能力,并且条件与这个角色是否在场有关...
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发表于 2009-1-10 21:15:34 | 显示全部楼层
我空虚得过来挑错误了|||

1.
厉害的卡可以没星

2.
不一定要是陷阱|
什么都可以盖

3.
这个因该是移动到


4.
我记得才气是对手自己选的

5.
爱需要冻结能量


6.
亲切的支付可以用任何颜色的能源,减低等级的单位是根据亲切后的描述决定而不是根据支付的能量


7.
是smash3枚以下时
把一张手牌解放状态放到能量区

8.
选择的那张卡还要给对手看一下


9.
不能继续PLAN是要苦劳在PLAN ZONE存在的时候
如果加梦上场后还是可以继续PLAN

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发表于 2009-1-10 21:22:52 | 显示全部楼层
原来是这样。我懂了
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 楼主| 发表于 2009-1-10 22:36:06 | 显示全部楼层

回复 10# 的帖子

1、鸡蛋里挑骨头,我并没有说没星的卡不厉害
2、即使陷阱区放置的是陷阱以外的卡,只要还在那里放着就视为陷阱
3、勇气,官网规则是“置”就OK可以发动了
4、才气,如果是对手自己选的话,那么水着丽和带星毒岛就不用特别注明“对手自己选择一张手牌舍弃”,直接才气算了,当然这个还有待证实
5、爱和未来这种特殊的登场方式COST应该是用其括号里所说的去代替冻结资源,有待证实
6、7、8的确是我的失误
9、那是其它卡的效果令苦劳带梦登场后才做的,之后的事情和苦劳无关了,所以也是鸡蛋里挑骨头
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发表于 2009-1-11 00:31:38 | 显示全部楼层

回复 12# 的帖子

爱的除外不是替费,需要支付通常费用

未来是替费,不需要支付通常费用

PS:之前关于中央登场我NC了,这次去看了那综合规则才说的

PS2:才气是对手选的,虽然我也觉得毒岛那些不直接写才气很奇怪

[ 本帖最后由 久遠 于 2009-1-11 00:40 编辑 ]
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发表于 2009-1-11 00:34:14 | 显示全部楼层
蓝色:对手从牌组面5张选1张给我方加入手牌,并将牌组洗切

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发表于 2009-1-11 00:38:30 | 显示全部楼层
蓝色:对手从牌组面5张选1张给我方加入手牌,并将牌组洗切
改成
对手从牌组面5张选择1张加入自己手牌,并洗牌。   会好点吧。。。。

一眼看过去还以为是对手帮我选1张  
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 楼主| 发表于 2009-1-11 01:28:56 | 显示全部楼层

回复 15# 的帖子

漏打了几个字
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 楼主| 发表于 2009-1-11 01:34:07 | 显示全部楼层
多谢各位相助 感觉又懂了许多
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 楼主| 发表于 2009-1-11 10:29:25 | 显示全部楼层
在舍札区除外给梦的那一堆陷阱,和新出FJ3.0某些在舍札区除外可以2次使用的策略,在舍札区发动效果时,要不要冻结资源?
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发表于 2009-1-11 10:38:19 | 显示全部楼层
原帖由 哥斯仙人 于 2009-1-11 10:29 发表
在舍札区除外给梦的那一堆陷阱,和新出FJ3.0某些在舍札区除外可以2次使用的策略,在舍札区发动效果时,要不要冻结资源?

不需要支付能量
凑字
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 楼主| 发表于 2009-1-11 10:43:56 | 显示全部楼层
谢谢了
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