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楼主: DbreathcheerS
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通过无谋加速 讨论贴

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发表于 2009-2-1 13:13:49 | 显示全部楼层

回复 40# 的帖子

基本上两丰收都是这样(我试过三丰收死死地站着,然后想,如果有巨神兵多好啊.......后来发现卡组只剩下不到5张,幸好胜利)
现在的卡组不是墓地爆发向就是手牌铺开向,所以嘛.......不支持手断
觉得魔法虽然始终要比陷阱高一筹,但是......好用的都禁了......
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发表于 2009-2-1 13:15:56 | 显示全部楼层
反擊卡組神獸王不是更好- -
要巨神兵作啥
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发表于 2009-2-1 13:19:00 | 显示全部楼层
觉得魔法虽然始终要比陷阱高一筹,但是......好用的都禁了......

....这个啥...陷阱的话有些还是比较恶心的...虽说不是无解,但是突然冒出来也会打乱计划吧..
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发表于 2009-2-1 13:51:39 | 显示全部楼层
原帖由 DbreathcheerS 于 2009-2-1 11:45 发表
加入无谋只是寻求暗同调的新一种方法,借鉴也是一种方法啊。
一味的说别人的跟风,而不考虑何尝不是一种新的尝试?

没人说反对你尝试 但在你甚至于AJ之前 无谋已经是无数人用过的卡 也就是前人早已尝试过并有经验心得了
世界很大 多吸收别人的经验 能节省自己用于摸索的时间精力 当然亲身体会下也好 究竟如何 用过自然清楚

还有前面那个...反击需要丰穰快速上手的 推荐召唤僧 效果立竿见影 注意魔法不要太少就好

[ 本帖最后由 RuNe 于 2009-2-1 13:54 编辑 ]
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发表于 2009-2-1 18:10:01 | 显示全部楼层
反擊下召喚僧就會導致魔法比例增加,到時抽不到反擊陷阱就算豐收站場也沒用啊。。

導入正題吧。。
無謀還是要看發動是時機吧。。
畢竟對於現在暗同調來說,OTK只是小菜一碟。而有時不能OTK也只是因為手牌太少而少打一點血。無謀正好可以補充一下手牌。
儘管有時候被旋風或者大風挺尷尬,不知要開還是不開,但只要對局勢估計準確了,還是可以做出正確的判斷。
總的來說,無謀是張好牌,但也有利有弊。一切就靠玩家自己操控了。。
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发表于 2009-2-1 19:21:22 | 显示全部楼层
话说以前MF没出的时期,无谋和死供是很爽的配合.
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