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[Wii] 【转贴】《死亡空间:提取》2009年9月9日,18楼封面公布

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发表于 2009-2-19 14:35:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 紫晶情缘 于 2009-9-9 01:47 编辑

EA公司近日宣布,将会在2009年秋季,在Wii平台发售恐怖动作类游戏《死亡空间:提取》。据EA公司称,该游戏是一款将会使用Wii远程控制和第一视点相结合的游戏,游戏中登场人物、故事、武器等等都将是原创,同时该游戏将会支持多人在线游戏。




[ 本帖最后由 紫晶情缘 于 2009-5-19 22:44 编辑 ]
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发表于 2009-2-19 14:36:47 | 显示全部楼层
第3张图真是恶心
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发表于 2009-2-19 18:55:49 | 显示全部楼层
这个。。。硬盘里有个电影叫死亡空间坍塌动画的,还没有看


不知道和这游戏有没有什么联系?
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 楼主| 发表于 2009-2-21 23:56:48 | 显示全部楼层
本作是2008年推出的动作冒险游戏《死亡空间》的前传性质作品,在剧情方面相当于前作中伊萨克·克拉克冒险之旅的铺垫。故事讲述了一小群太空殖民者为了躲避致命病毒的侵袭,设法从太空深处的采矿船上逃脱的经历。游戏将以第一人称视角进行,除了新武器和新敌人以外,还将有新的女主人公登场。游戏对应体感操作,支持多人联机。





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 楼主| 发表于 2009-3-3 23:47:59 | 显示全部楼层
EA近日向IGN证实:Wii版的《死亡空间》将不会对应Wii MotionPlus技术。
虽然该作是一款FPS游戏,但EA方面表示从《生化危机UC》和《死亡之屋 赶尽杀绝》的经验来看,现有的操作技术完全能够应付此类游戏的要求。
EA同时表示目前只有《泰格伍兹高尔夫》系列的最新Wii版作品将会对应该周边。
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 楼主| 发表于 2009-3-17 00:56:10 | 显示全部楼层
Skewed & Reviewed近来在与《死亡空间 血统(Dead Space: Extraction)》的开发小组闲聊时,得到了一些有关这款游戏的小情报,其中包括对游戏时间的保证:Wii版将和原作的流程一样长。
据开发小组成员介绍,Wii版《死亡空间 血统》的游戏时长与原作相当,将在12个小时以上。对于以射击为主题的本作来说,这样的流程不算短,但如何保持新鲜感不让玩家觉得重复无疑是个挑战。
正如之前我们报道过的,《死亡空间 血统》相当于原作前传性质的作品,因此会引入一些新的关卡和场景,其中包括资源卫星伊吉斯VII号的新区域以及新的采矿船。
另外,本作支持本地双人联机游戏,而且对时机没有限制,2P玩家可以随时拿起手柄加入游戏。最后,小组成员还透露Wii版将增加部分新武器、新敌人和新的BOSS战,遗憾的是没有对详情进行说明。
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 楼主| 发表于 2009-3-19 23:11:32 | 显示全部楼层
《死亡空间 血统》的游戏舞台定在《死亡空间》的故事之前,可以说是《死亡空间》的前传作品。游戏系统方面,本作将利用Wii的体感手柄,配合前作没有的第一人称视觉带给玩家新一轮的惊悚体验。
主人公依然是我们的宇宙空间工程师"伊萨克·克拉克(Isaac Clarke)",而本作故事的轴心将围绕新登场女主人公展开,玩家在拯救她的过程中将会了解整个故事的全貌。
令人兴奋的是,让玩家们共同参与游戏的协力模式将预定加入其中,在前作大受好评的恐怖内容在本作中亦将毫无保留地在Wii主机上得以呈现。
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 楼主| 发表于 2009-4-13 23:14:57 | 显示全部楼层
《死亡空间 血统》的游戏舞台定在《死亡空间》的故事之前,可以说是《死亡空间》的前传作品。游戏系统方面,本作将利用Wii的体感手柄,配合前作没有的第一人称视觉带给玩家新一轮的惊悚体验。
主人公依然是我们的宇宙空间工程师"伊萨克·克拉克(Isaac Clarke)",而本作故事的轴心将围绕新登场女主人公展开,玩家在拯救她的过程中将会了解整个故事的全貌。
令人兴奋的是,让玩家们共同参与游戏的协力模式将预定加入其中,在前作大受好评的恐怖内容在本作中亦将毫无保留地在Wii主机上得以呈现。









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 楼主| 发表于 2009-5-19 22:44:09 | 显示全部楼层
死亡空间:血统(Dead Space Extraction)》是继《死亡空间》后的又一作品,属于前传性质的全新作,并非降级移植,将于今年(2009年秋)登陆Wii平台。
在游戏杂志访问的其中一部分里面,游戏制作人Steve Papoutsis说道:
PM:绝大多数的生存恐怖游戏里面,恐怖感来源是不知道你的敌人在何处。但这个游戏是可以预测到的,是如何让《血统》变得恐怖?
SP:这就是另外的范畴让我们期望《血统》有所突出。《死亡空间》的制作团队正在完成《血统》以及我们吸收原游戏的经验去确保是充满悬疑恐怖。之前我也提及过,我们的游戏不是拿来射击的。我们使用摄像头会令玩家保持在他们位置的边缘。这意味着当战斗发生时应该感到恐惧。我们真的希望玩家可以沉醉在死亡空间的世界里面。幻想着你正在解密,完全集中注意力去修复电路板;再加上现在突然间向你冲来接二连三的敌人。这是其中一个我们计划令战斗有所不同和保持着新鲜感的例子。
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发表于 2009-5-20 09:22:47 | 显示全部楼层
那些怪很恶心@@
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发表于 2009-5-20 15:50:47 | 显示全部楼层
仅仅是恶性,,看不出恐怖来!
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 楼主| 发表于 2009-6-1 23:57:22 | 显示全部楼层
EA公司宣布,Wii动作射击新作《死亡空间 血统(Dead Space Extraction)》将于2009年9月29日发售。
《死亡空间 血统》是2008年推出的动作冒险游戏《死亡空间》的前传性质作品,在剧情方面相当于前作中伊萨克·克拉克冒险之旅的铺垫。故事讲述了一小群太空殖民者为了躲避致命病毒的侵袭,设法从太空深处的采矿船上逃脱的经历。游戏将以第一人称视角进行,除了新武器和新敌人以外,还将有新的女主人公登场。游戏对应体感操作,支持多人联机。
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 楼主| 发表于 2009-7-27 23:43:47 | 显示全部楼层
Wii恐怖设计新作《死亡空间 血统》将在2009年10月1日正式发售,价格定为6090日元(含税)。
《死亡空间 血统》是曾于去年10月在PS3/Xbox 360/PC平台上面发售的《死亡空间》的前传作品,因为具有独特的设定而受到了玩家极大好评。
游戏的剧情大致是,在宇宙另一边的某个未知部落里,出现了一种叫做イージスVII的恐怖瘟疫,为了从这里逃出去,主人公一行数人展开了一场绝命大逃亡。
在《死亡空间 血统》中,游戏角色、武器和敌生物等等均与前作不同,很多新谜题需要众人协力才能解开。凭借Wii特有的体感操控方式,能够更富有现场感的享受这款游戏的乐趣。
  
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发表于 2009-7-28 00:23:43 | 显示全部楼层
我在吐....
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发表于 2009-7-28 03:16:11 | 显示全部楼层
画面缩水到渣,游戏从第三人称射击变成死亡之屋一样的指标射击。
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发表于 2009-7-29 09:44:31 | 显示全部楼层
这不是PS3上面的断手断脚吗!
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 楼主| 发表于 2009-8-7 00:13:10 | 显示全部楼层
Wii恐怖设计新作《死亡空间 血统》将在2009年10月1日正式发售,价格定为6090日元(含税)。
《死亡空间 血统》是曾于去年10月在PS3/Xbox 360/PC平台上面发售的《死亡空间》的前传作品,因为具有独特的设定而受到了玩家极大好评。
游戏的剧情大致是,在宇宙另一边的某个未知区域里,出现了一种叫做イージスVII的恐怖瘟疫,为了从这里逃出去,主人公一行数人展开了一场绝命大逃亡。
在《死亡空间 血统》中,游戏角色、武器和敌生物等等均与前作不同,很多新谜题需要众人协力才能解开。凭借Wii特有的体感操控方式,能够更富有现场感的享受这款游戏的乐趣。
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 楼主| 发表于 2009-9-9 01:46:16 | 显示全部楼层
Wii恐怖设计新作《死亡空间 血统》将在2009年10月1日正式发售,价格定为6090日元(含税)。
《死亡空间 血统》是曾于去年10月在PS3/Xbox 360/PC平台上面发售的《死亡空间》的前传作品,因为具有独特的设定而受到了玩家极大好评。
游戏的剧情大致是,在宇宙另一边的某个未知区域里,出现了一种叫做イージスVII的恐怖瘟疫,为了从这里逃出去,主人公一行数人展开了一场绝命大逃亡。
在《死亡空间 血统》中,游戏角色、武器和敌生物等等均与前作不同,很多新谜题需要众人协力才能解开。凭借Wii特有的体感操控方式,能够更富有现场感的享受这款游戏的乐趣。
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发表于 2009-9-9 07:35:27 | 显示全部楼层
老天爺,這都是什麽啊
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发表于 2009-9-9 07:38:42 | 显示全部楼层
最好推出腥臭十足的血漿作爲贈品以增強遊戲氣氛。建議硬件廠商不但觸動遊戲者的視覺和聽覺,最好連味覺和嗅覺都能夠滿足。
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