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转自口袋妖怪专题网
PM特性效果
发芽(体力1/3以下的时候草属性特技威力变为1.5倍)
烈火(体力1/3以下的时候火属性特技威力变为1.5倍)
激流(体力1/3以下的时候水属性特技威力变为1.5倍)
逃跑能手(在和野生妖怪的战斗中一定能逃跑)
危吓(出场战斗的时候对手的攻击值下降一个等级)
捡东西(能捡起道具)
鳞粉(不会感染特技的追加效果)
脱皮(第二回合的时候有1/3的可能性治疗异常状态)
虫族报告(体力1/3以下的时候虫属性特技威力变为1.5倍)
轻快(下雨时速度变为两倍)
叶绿素(艳阳天时速度变为两倍)
上进(状态异常时攻击值变为1.5倍)
锐利眼光(命中率不会下降)
换装(变成和对手相同的特性)
同步率(自己变成'中毒','麻痹'和'烧伤'状态时对手也变成该状态)
苞子(受到直接攻击时有10%的可能性让对手陷入 中毒','麻痹'或'睡眠'状态)
活跃(不会变成'睡眠'状态)
偷懒(2回合中只能攻击一回合)
精神力(不会昏阙)
复眼(命中率上升30%)
加速(每回合提升一个等级的速度值)
神奇护符(只会受到相刻特性的攻击)
隔音(对手使用的借助声音的特技无效)
厚脂肪(火和冰属性特技的威力减半)
水幕(不会变成'烧伤'状态)
强有力(攻击力变高,不发挥特性时攻击力变为1/2)
石头脑袋(使用突进等技巧时不会受到反作用力)
坚硬(使敌人一击必杀的特技无效)
淤泥(使用吸取HP恢复体力的特技的对手反而会受到伤害)
怪力钳(攻击值不会下降)
瑜伽威力(攻击力变高,不发挥特性时攻击力变为1/2)
静电(受到直接攻击时有30%的可能性让对手陷入'麻痹'状态)
正极(遇到负极特性对手时特攻值变为1.5倍)
负极(遇到正极特性对手时特攻值变为1.5倍)
磁力(对方的钢系精灵不能交换/逃跑)
迟钝(不会陷入'魅惑'状态)
发光(排在队伍最前列更容易遇到野生口袋妖怪)
早起(更快解除'睡眠'状态)
自然恢复(被换下场时自动治疗异常状态)
粘着(不会丢失道具)
鲨鱼皮(对手直接攻击时体力也要稍微减低)
熔岩盔甲(不会变成'烧伤'状态)
火焰之身(受到直接攻击时有30%的可能性让对手陷入'烧伤'状态)
白烟(不会受到能力下降特技的攻击)
恶臭(排在队伍最前列很难遇到野生口袋妖怪)
浮游(不会受到地面系特技攻击)
沙隐术(沙尘暴天气回避率上升)
活地狱(作用???????)
我行我素(不会变成'混乱'状态)
自然恢复(被换下场时自动治疗异常状态)
免疫(不会变成'中毒'状态)
吸盘(吹走,咆哮等让对手自动交换妖怪的特技无效)
甲虫装甲(对手无法出现会心一击)
魅惑之身(受到直接攻击时有30%的可能性让对手陷入'魅惑'状态)
神奇鳞片(异常状态时防御力变为1.5倍)
气象台(随着天气变化改变造型,属性也随之变化)
无天气(不会出现天气变化)
变色(受到攻击时变成与攻击招式相同的属性)
不眠(不会陷入'睡眠'状态)
引火(受到火属性特技攻击不会减少HP,还能提高自己火属性特技的威力)
蓄水(受到水属性特技攻击不会减少HP,还能提高自己水属性特技的威力)
蓄电(受到电属性特技攻击不会减少HP,还能提高自己电属性特技的威力)
接雨盘(雨天体力逐渐恢复)
压力(对手使用的特技的PP值每次减少2点)
静电(受到直接攻击时有30%的可能性让对手陷入'麻痹'状态)
湿气(双方都无法使用自爆或大爆炸)
踩影子(对手无法逃跑也无法换妖怪)
避雷针(电属性攻击对象变为自己)
贝壳装甲(对手无法出现会心一击)
紧张(攻击力变为1.5倍,但命中率降低到原来的30%)
毒针(受到直接攻击时有30%的可能性让对手陷入'中毒'状态)
净体(不会受到能力下降特技的攻击)
降雨(出场战斗时变为雨天)
日照(出场战斗时变为艳阳天)
气象锁(不会受天气变化影响)
天之祝福(特技的追加效果成功率变为2倍) |
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