Pipemania_USA_PSP-BAHAMUT[PSPUMD]《 疯 狂 水 管 工 》(美版)[183MB][ULUS-10359|7FBEA99AFE8A7C3D|0001|G](THE UNITED STATES OF AMERICA EDITION)
( \# S% E8 B0 Z6 l4 l+ v) v& S* d《疯狂水管工》(PIPE MANIA)(ULUS-10359|7FBEA99AFE8A7C3D|0001|G)* C2 Z0 r( G) ~" I
3 H, N6 Y( r# Y- _! K# c
游戏名称:疯狂水管工 / 疯狂管道工 / 疯狂水管 / 水管通
7 `# v2 H, p+ Z; Q英文名称:Pipe Mania
( N! Z/ }/ i' [2 i: P. `0 s制作厂商:Empire Interactive Ltd. / XPLOSIV5 m; ~3 f# ~" x
代理发行:Empire Interactive Ltd.
) S- ~/ W& e4 Y$ a游戏类型:PUZ - Puzzle Game(益智游戏)
* m) f/ l3 o1 v( |6 C% S9 V载体容量:UMD×15 r* s7 W ^/ y! g7 _* f
对应主机:Play Station Portable / Play Station 2 / XBOX 360 / PC CD-ROM / Nintendo Wii / Nintendo Dual Screen8 h% |! _7 Z4 h9 j0 P
语言版本:英文(美版)
. \( X' g6 i( S8 u; D! ~发行日期:2008年09月23日(PSP美版)9 V2 L0 T7 k5 v' k3 \0 T
参考价格:$:19.99美元
3 f; S4 W# d% g ?) C8 x$ d官方网站:, A5 ~6 g9 u( X. ?. J+ [9 r
http://www.xplosiv.net/default.aspx$ r0 n! N: ~, m- |6 ]0 w5 ^9 a
http://www.us.playstation.com/PSP/Games/Pipe_Mania: u, a8 _( y2 I
http://www.empireinteractive.com/games/browse.asp?SID=1C458E10FDC4
: p/ s( U: N3 t8 g$ H━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━* L; m6 y1 \1 `3 P0 b! u
游戏简介:(以下内容出自“21CN.COM - 游戏频道”)
+ ~ o- B6 X0 P$ H由美国Empire公司制作、发行,预定2008年秋季于PS2、PSP、XBOX360、PC、Wii和NDS等主流游戏机平台上推出益智游戏新作:《疯狂水管工》(Pipe Mania),目前官方网站已正式开通,并且放出了游戏最新画面与信息,供玩家参考。 PSP版《疯狂水管工》是以是原PC平台热门的迷你经典游戏为基础,以充分发挥PSP主机性能而重新制作的益智游戏。游戏规则很简单,玩家需要改变厨房的污水槽,必须在绿色液体流出前(官方称为Flooze),通过选择不同管道线路,将水管接好,让液体顺利导向流到下一个平面直到流向终点,是一款简单却又容易让人紧张的反应型益智游戏。值得注意的是,在接通水管零件后,是不能后悔改变方向的,游戏关卡将考验玩家的瞬间判断能力。 本次的PSP版《疯狂水管工》中,将比PC版增加3倍左右的内容,游戏中共收录五大模式以及七个主题舞台,还有超过70个等级设定,并且各等级关卡并非随机产生,游戏变化相当丰富。PSP版的关卡都是经过精心设计的,届时将会给玩家带来非凡的游戏体验。故事模式是游戏的主要模式,背景有污水沟、铁路、玩具厂,甚至是互联网。房间模式将是永无止境的关卡游戏,此外还可通过 Ad Hoc 模式(无线模式)以及 GameSharing(游戏分享)实现两名以上玩家联机对战。游戏目前预定2008年9月底在北美地区发售,喜欢这种益智挑战类游戏的玩家不可错过本作。
! X, x. [% A, V+ B7 N
游戏画面:(PICTURE×37) ! T% E7 Y0 D; T. `* V7 T4 F
+ M5 |6 P5 Q# O2 e$ c) m k) o+ i% I5 j D) J
1 ~ c. V3 y) ~) D, b
# I H' ?" w6 s S( f+ p' n2 E' X: ?( P
! o r' {. z' T. D' }
b& g6 p; i x0 d& y% I
: h* ]* M" ^! O) W1 }. f1 J. t5 N* j# d: T& a
0 ^ U8 N1 ` i6 ~/ C' H4 S
) E* g4 {* H' ^9 z. n3 U2 T 8 h/ i; V6 y# j8 y: Y
; H. t) h# b; Z. }' f3 z# G5 I* J
4 H w5 H$ ]/ x) W# h) t0 G6 E8 A2 E+ f! \9 K
2 ]. f. ^4 }" o: f. Q
$ f2 F; X3 m& T3 z% }2 q& W
9 @- O+ W+ F! z* W0 i# K0 A" g) W- {. b$ }) Z1 [8 z1 c
; v% R% `" m' R9 y; z* w: b! u
' S; A- L* t9 D8 s ) i4 S( u, {, j2 i% y: J$ q. x6 _
8 N$ O6 O: ]. M& \% D
1 e- b( [' m" ~' a K" \
2 Q: l$ [) x$ F1 U Z) E2 t$ E& C
9 e) e8 d+ j6 {+ P& E X2 o/ j; p
8 C' e4 f1 Q& h0 F1 ~+ A: ^
( t9 f2 M4 O& t3 w* s2 y3 K
* D- x& q/ p0 u F% Q
& a! f& T- _" ^( g1 u- x) t
! ?3 q, Q% F6 Q. w3 j
( l' x. i/ U k7 {5 P ?
. ]- O+ L+ ^+ V( h* B: { 4 f4 m4 N0 m' A/ O4 g
" \ [& I3 Q& U7 |/ Y
* B& m6 p: @) v: W* e5 \
; g" n; \, e. x3 R/ B; [
, H1 L! V2 L; H- _/ V
/ j+ v6 t. M$ V6 h
* u- M; _3 B$ @! w r; Y9 [9 E0 l- w( K' k4 R
! k3 B: A, A2 d4 w
?" r: c( I; B$ @5 F8 Q( c
" q/ F. s' F/ X9 m
2 d: N9 u0 g( D c/ G% O 5 }" N; L& k7 X9 c
1 y& q, A2 |/ q u* ~2 E3 W; i+ r$ O+ m, E2 a- o
+ J& T' s |. S
/ p( K |( Y, t2 m, m. o
6 c4 B1 O2 E$ E. B& i 0 `" B3 q( w' k
$ \1 _2 r+ m$ f
& ?) V J: v6 N, j1 Y- M2 v5 w& }
! ?$ z1 X# j9 d7 ^; O) g) v: p: n) [
, ^2 p6 h" B% |& O, a' ]3 P
9 O) w; w9 i8 P" G' k3 e- T+ i : U# K3 Z! y; }% a
# z3 _/ b2 M. H2 | f6 _. }1 c
& q r- S/ a# R0 p( R2 |( |
8 e: }" e4 D }1 E
1 d2 D/ l; P) O: }2 g
3 Q) t7 H9 p* C# a) ^, e
% ~4 A) O' x% t: m- ^, S$ o( A7 R. Q. Q! M
5 S" J5 H$ g6 r% T
6 ^7 v$ a' x+ `" p' q% _ R ; o- R1 h Y1 n( `& l' `" G
' a+ t& W5 a7 m+ P4 o ^
) z, g- h0 v0 m) H6 H
$ D5 n' q' s5 B1 v4 [) s1 ?% O
|