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大家对这作的GTA感觉怎样?

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发表于 2009-3-17 13:14:34 | 显示全部楼层
贩毒确实很好赚..我卖COKE上次赚了46000多..然后现在已经7,8间房子了..身上N多木仓..
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coollzl 该用户已被删除
发表于 2009-3-18 12:30:35 | 显示全部楼层
这个游戏的车也刷新的太快了。。。
刚上去警局的停车场,见三部车,我砸了两部,然后开一部准备走,图切换了一下,又多出两部了。 然后从那两部车上面竟然跑出警察来。
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发表于 2009-3-18 14:17:14 | 显示全部楼层
通缉3星以上你就会发现这个世界到处都是警察
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发表于 2009-3-18 14:24:32 | 显示全部楼层
有点失望,就是小地图在下面。
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发表于 2009-3-18 17:35:27 | 显示全部楼层

回复 22# 的帖子

话说怎么用邮件卖?
还是直接去对方所在的位置去卖?
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发表于 2009-3-18 17:37:10 | 显示全部楼层
邮件最后会付个GPS位置,点一下直接指路告诉你他在哪里
去那里买卖就成
不想自己跑路也可以打车去……
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发表于 2009-3-18 17:47:33 | 显示全部楼层
不得不说诚意十足,系统界面不再游离于画面之外,而是和游戏融为一体,GPS系统很强大,虽然ms由于地图比较小几乎不用看,音效很赞,当然.....语音比较少.........话说主角的语音估计是系列第二少了,比路人还少见(第一不用说了.....)警察变强了满城都是蓝衣服,偶尔还会混着携带重武器的帮派成员= =到了3星左右就基本不要用脚走(裏:前提是有车..........这作由于是俯视角所以制造连环事故很容易,再加上本作警车意外的脆..........本作的打击感在很好,出拳速度很快,不过不知道为啥无论什么攻击都是自动锁定,因此在马路上徒手拆车等于自残.......而且因此武器的差别也很难体现,这作的武器基本是属于半残的状态,杀掉一个警察一般最多17发子弓单,但是用木仓打基本就要5.6发子弓单,还没算一不小心瞄到路人的.......由于是俯视角所以米有爆头了的说........毒品交易是个好东西啊好东西...........话说本作还算画面蛮震撼的,爆炸效果很好,不过车辆意外的不容易翻= =此外由于是俯视角所以开车感觉很挤(裏:谁叫你老是从中线穿过去.......另外被警察徒步追的时候最好不要上路边没人的车........看起来很快,实际上.........(新闻:唐人街偷车大盗作案时被捕...........此外这作竟然有快艇......甚好甚美妙.........话说上次把快艇开上岸,快艇卡在斜坡边上,擦出了那啥的火花.......然后想开车过去撞正快艇,结果车子竟然瞬移了.......(裏:是因为被快艇弓单飞了啦...........当然车子也燃了........话说这作车子ms不会直接爆掉啊..........
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发表于 2009-3-18 18:04:25 | 显示全部楼层

回复 28# 的帖子

果然还是这样啊……
我看到说可以在安全屋里用邮件交易……结果还是得自己去吗……
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发表于 2009-3-18 18:21:37 | 显示全部楼层
很不错!话说英文还是能看得懂的,
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发表于 2009-3-18 18:24:52 | 显示全部楼层
感觉很不错,现在玩到开救护车进行灭火的那个任务了,细节方面做的不错,这款游戏制作人说过开发时间超过两年,下面给大家带来制作人访谈。



《横行霸道 唐人街之战》被宣布登陆DS的那一刻起,就充满了各种疑问,游戏是2D还是3D,会更接近最新的《横行霸道4》还是经典的《横行霸道 圣安德列斯》……近日,1UP网站的编辑就此采访了游戏制作人Rockstar Leeds 的Gordon Hall  
问:为什么“唐人街之战”会回归自由城Liberty City,难道你们就没有考虑过别的什么地区吗?   

答:我们一直都倾向于在GTA登陆的任何一个主机平台上都去展示自由城,而不是刻意去改变游戏的这样一个传统。自由城给我们带来了极大的多样性和不同的选择,我们将会把故事的重点放在中国和韩国的黑帮身上,这会使得游戏一方面继承系列的特色,同时另一方面也能拥有强有力的不同之处。   

问:那又是什么使你们最终决定采用远景俯瞰视角和卡通渲染风格?   

答:事实上,游戏不是你表面看上去的那样,它将会是一个真正的3D游戏。我们将视点升高可以展示更多的游戏内容——是的,大家可能都会认为这么做是为了减少视觉效果的质量和规模,甚至会认为DS的硬件机能不足以同屏显示游戏需要数量的多边形——但决定我们最终采用这种方式的主要原因仍是“游戏内容”。从一开始,我们就决定要将这个系列的最新作制作的尽可能的有趣,这将带给我们全然不同的崭新经验,我们都同意这样的工作最好的对应平台就是DS。像这种类型的硬件,我们认为在游戏时要自始至终保持良好的视角和操控才是最重要的事。如果显示的屏幕足够大,那么我们甚至可以完美的用第一人称视角来展示游戏,但是DS的屏幕相较起来显得太小,只有用第三人称视角来观看游戏中的爆炸、追杀、火并同时发生时才能令人感到激动。一次,当我们测试游戏中的一个合作追杀情节时,我们都感到:采用这样一个远景俯瞰加透视的视角是一个正确的决定。   



卡通渲染使得游戏具备了独特的风格。我们想要并确保最后呈现在屏幕上的交通工具和角色是真正“受到关照过的”。我认为,我们已经错失了在《横行霸道 圣安德列斯》上实现这种风格的机会了,所以这次我们将为DS带来充满精神和能量的GTA,并且我们一定要成功的做到这一点,我们不得不这样做,为了玩家能在DS上玩到超棒的游戏。关于卡通渲染我还可以举个例子,游戏中一些生动、新奇的情节我们会通过活泼的2D场景切换制作,最后看上去“简直太GTA了”。你几乎能认为这是一个日式风格的作品,当你看到游戏中的东西都乱七八糟的围在一起时会非常愉快。我认为我们制作了一个非常熟悉但又截然不同的作品,而这就是我们的目标。   

问:除了上传stats到Rockstar Games Social Club,还会有其它的在线内容吗?你能对多人联线模式透露点什么吗?   

答:我们只是完成了我们所有的计划。   


问:《唐人街之战》的开发时间花了多久,和PSP上的GTA比起来谁花的时间更多?   

答:游戏的开发目前耗时已有2年,开发团队规模庞大,这是迄今为止Rockstar Leeds制作过的最大一个游戏开发项目。我记得当初我与Rockstar的老总Sam谈论这个话题时,我们都一致认为DS缺乏一些内容成熟的软件,而且没有一个第三方能在这方面在DS上能有所进展。没有任何一个以往的商业模式能避免DS在成人玩家方面的惨痛失败。于是我们谈话的结论就是通过屏幕呈现出的一切去改变人们对DS的固有认识,并且我们也相信DS版GTA有能力做到这一点。我们认为,如果DS能借此表现出它的潜力,那么Rockstar就会尝试去开拓新的市场。所以如果我们不能把这个游戏制作的令人印象深刻并感到激动的话,那么玩家就会立刻拔掉电源,关机走人。   


Sam在刺激民众方面是个高手,他非常清楚这个远景目标所拥有的意义,我知道他一直都是一个热情和擅于驱使的人。目前的Rockstar非常明显,我们必须为这个全新的游戏花费大量时间——没有别的!许多时候,开发部门的全部同事都要整个星期呆在办公室没日没夜的工作,我和Sam则会拉下窗帘“耳对耳”的商讨游戏中的每个细节。我相信这样的事同时也在其它公司中不断发生着——但是绝不会有人能像我这般卖命。Rockstar是不会淘汰游戏项目的,我们的产品目录就是小而精。特别是当你的工作是开发《横行霸道》这样系列的游戏作品时,你能做的就是尊重它的历史——游戏取得的长足进步靠的是工业制造。我很高兴我们能加入到GTA系列的历史中来。当然,最终的成败将会由玩家来决定。我们相信喜爱GTA的玩家也一定会喜爱《唐人街之战》,我同时也希望我们能从DS玩家中聚集起一个新的群体,他们将不再安于那些换汤不换Yao的所谓改变。
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发表于 2009-3-18 21:42:18 | 显示全部楼层
我因为这一作开始对GTA感兴趣,结果发现自己的电脑玩不起GTA4,晕了。
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hellcrow444 该用户已被删除
发表于 2009-3-19 12:20:27 | 显示全部楼层
太好玩了...很有感觉的游戏,14楼的兄弟玩的是欧版,上面的文字是法语啊...下个美版吧
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发表于 2009-3-19 16:10:12 | 显示全部楼层
贩毒确实不错。我用警察不打扰金手指后贩毒更简单。
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发表于 2009-3-19 16:27:46 | 显示全部楼层
原帖由 GIGA级梦噩杰洛 于 2009-3-18 17:47 发表
不得不说诚意十足,系统界面不再游离于画面之外,而是和游戏融为一体,GPS系统很强大,虽然ms由于地图比较小几乎不用看,音效很赞,当然.....语音比较少.........话说主角的语音估计是系列第二少了,比路人还少见(第一不用说 ...

杀人用拳头很快,如果翻到剑或者电锯都是一击秒
大威力的木仓,比如霰弓单木仓,近距离可以直接把人轰飞
喷火木仓就是完全的大杀器了……
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发表于 2009-3-20 12:35:11 | 显示全部楼层
原帖由 gdstlisd 于 2009-3-17 02:03 发表
贩毒超好赚的..玩了几小时通过贩毒买了3间房子(加上一开始那间和彩票的共5间了..),钱从被警察抓光到现在4万多..
善用的士..贩毒效率超高的..

贩毒不如黑吃黑赚的快,你抢那种藏毒的车不要成本,即使撞出四星开到家也全消失,我一分钱没有,抢了一个藏海洛因的车就直接四万了。。。然后就开始满城打劫毒贩了。。。现在有个抢劫商店送货车的人物不知道怎么做,车门拉不开,而且那车很神奇,跑得飞快。。。如果硬来炸掉车任务会失败
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发表于 2009-3-20 13:51:23 | 显示全部楼层
有星星的那种车?用散弓单近距离3木仓冒烟(再轰就爆了),司机就会下车打你
干掉司机把车开回安全屋拆后门
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发表于 2009-3-20 17:04:54 | 显示全部楼层
抢藏毒车前需要过多少个主线任务?
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发表于 2009-3-20 20:09:58 | 显示全部楼层
刚做了4,5个任务,ds屏幕虽然小,但这次画面的内容方面非常充实哦,电线啦,头顶上的火车啊,还有巨型广告牌使画面很有层次感,雨天那效果也非常棒,打雷屏幕还一暗一暗的,真的很用心的制作了
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发表于 2009-3-21 11:48:34 | 显示全部楼层
从新玩起,现在刚过第一主线。得到警察,救护车,的士金牌。剩下救火!
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发表于 2009-3-22 10:22:20 | 显示全部楼层
昨晚抢到一辆 加长的LIMO ^_^  ,今天早上玩到在海上开汽艇的那个任务,结果被直升机干停了,发现一个有意思的事,就是开着警车跑到毒贩那会直接把毒贩子吓跑。
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