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[Wii] 【转贴】变种大乱斗《忍者神龟 崩溃》6月9日,21楼战斗画面欣赏

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发表于 2009-3-19 23:10:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 紫晶情缘 于 2009-6-9 23:19 编辑

《忍者神龟 崩溃》是由《任天堂明星大乱斗》制作班底和原teamNinja参与制作,充分运用Wii操作特性,以本作向忍者神龟诞生25周年献礼,游戏定于今年秋季发售。
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发表于 2009-3-19 23:33:13 | 显示全部楼层
第2张图,鳄鱼吃王八。
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发表于 2009-3-20 01:23:14 | 显示全部楼层
估计很快玩腻@@
不,应该是看见封面后连买都剩下
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发表于 2009-3-20 02:43:28 | 显示全部楼层
看这游戏画面我就已经块崩溃了
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发表于 2009-3-20 23:04:26 | 显示全部楼层
我感觉忍者神龟游戏 越做越次了
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发表于 2009-3-21 09:19:01 | 显示全部楼层
如果是做橫向打怪物......
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发表于 2009-3-21 10:42:35 | 显示全部楼层
睇完畫面覺得唔好玩
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发表于 2009-3-21 13:39:40 | 显示全部楼层
龟龟进化了,能发光了~
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发表于 2009-3-21 20:14:16 | 显示全部楼层
看图后非常怀念当初在同学家玩的FC版忍者龟格斗
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发表于 2009-3-21 20:47:45 | 显示全部楼层
好想玩
大概电脑玩不动。。。
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发表于 2009-3-22 13:11:14 | 显示全部楼层
萎不但是第三方坟墓而且还是大作续集的坟墓?
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 楼主| 发表于 2009-3-22 19:48:56 | 显示全部楼层
原帖由 白羽1 于 2009-3-22 13:11 发表
萎不但是第三方坟墓而且还是大作续集的坟墓?

再坟也没有PS3坟。
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发表于 2009-3-22 20:13:35 | 显示全部楼层

其实这个游戏的崩溃2字起得很出色...Orz
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发表于 2009-3-22 20:14:03 | 显示全部楼层
PS3再坟也没有萎坟的那么让人愤怒
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 楼主| 发表于 2009-3-22 23:24:15 | 显示全部楼层
原帖由 再生の白狼 于 2009-3-22 20:14 发表
PS3再坟也没有萎坟的那么让人愤怒

PS3坟得让第三方游戏销量再高都在赔钱,WII坟得让第三方销量不管有多少,都在赚钱。
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发表于 2009-3-22 23:40:28 | 显示全部楼层
原帖由 紫晶情缘 于 2009-3-22 23:24 发表

PS3坟得让第三方游戏销量再高都在赔钱,WII坟得让第三方销量不管有多少,都在赚钱。

真是的,赔不赔钱跟我没关系,PS3关门跟我也没关系
站在主机商角度上想问题,我还没这高度,我只管自己玩的舒不舒服
我只论游戏,不论主机,WII卖的再好还是看不爽他
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发表于 2009-3-23 09:25:56 | 显示全部楼层
原帖由 紫晶情缘 于 2009-3-22 23:24 发表

PS3坟得让第三方游戏销量再高都在赔钱,WII坟得让第三方销量不管有多少,都在赚钱。


萎第三方游戏都卖不出去,收不回成本,所以才叫三瀵机,还赚钱?比如天诛4厂商瞎眼投在萎上面导致血本无归,最后不得不移植到psp上面才能够赚回一点成本

[ 本帖最后由 白羽1 于 2009-3-23 09:27 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-6-2 23:50:30 | 显示全部楼层
萎第三方游戏都卖不出去,收不回成本,所以才叫三瀵机,还赚钱?比如天诛4厂商瞎眼投在萎上面导致血本无归,最后不得不移植到psp上面才能够赚回一点成本

[ 本帖最后由 白羽1 于 2009-3-23 09:27 编辑 ]
白羽1 发表于 2009-3-23 09:25

真会胡说八道,至今为止突破百万的WII的第三方游戏比PS3要多得多,WII的游戏开发成本比PS3低得多,谁赔钱不言而喻,看看EA,UBI都要增加对WII的投入,为什么!因为他们靠WII才使他们的亏损不至于太难看。
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 楼主| 发表于 2009-6-2 23:50:47 | 显示全部楼层
Ubisoft公司宣布Wii新作《忍者神龟 崩溃(TMNT: Smash Up)》,游戏预定于2009年9月22日发售。
《忍者神龟 崩溃》是庆祝《忍者神龟》诞生25周年的纪念作品,开发Wii平台人气大作《任天堂明星大乱斗X》的GAME ARTS公司也将加盟游戏的开发。
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 楼主| 发表于 2009-6-9 23:18:46 | 显示全部楼层
本作《忍者神龟 崩溃(TMNT: Smash Up)》是庆祝《忍者神龟》诞生25周年的纪念作品,制作Wii平台人气大作《任天堂明星大乱斗X》的GAME ARTS公司也将加盟游戏的开发。


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