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[Wii] Wii是否有害 到底哪个专家才值得我们信?

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发表于 2009-4-2 14:54:49 | 显示全部楼层 |阅读模式



文/王晓光

你自己的亲身经历、网友的叙述和照片、专家的论断和意见、另一个专家截然相反的建议……你该相信谁?

几乎每个人在第一次玩过Wii 之后都会感到腰酸背疼,进而感慨自己缺乏锻炼。于是作为当代最佳合家娱乐游戏机的Wii,被网友冠以了“WII”的称号。趋之若鹜的消费者把Wii 推上一个又一个商业高峰:最佳圣诞礼物前十名、即使银根紧缩也值得购买的十样东西、最能带来幸福感的25 种家用电器……

另一方面,自Wii 发售以来,负面新闻就从未停止。 先是玩家不习惯绑上腕带,于是在进行“空气网球”时手柄脱手甚至砸毁昂贵的电视机之类的事情时有发生。任天堂不得不加强了提醒力度,还把腕带加粗,堵住了反对者之口。这时候,各种专家站在了任天堂的对面。

还有一个指责是:玩Wii 不仅不利于健身,反而会损害身体。这听上去很难理解,玩游戏和真实运动一样,都在持续挥动手臂,为什么一个是健身,另一个却变成了伤害?《新英格兰医学杂志》周刊两年前就提出,过度玩Wii 会导致身体扭伤。同期的一些案例也显示,为数不少的玩家由于过度兴奋,往往陷入失控状态,连续6-8 小时游戏之后,导致了不同程度的肌肉扭伤和脱臼。如果把前期的游戏伤害解释成玩家因为刚刚接触到这种游戏方式而无法自拔的话,那么后来出现的一些专家观点显得更有道理一些。比如说,通过Wii 进行的“空气运动”之所以容易导致身体受伤,一是因为玩家缺乏热身,直接开玩;二是在进行虚拟运动时,肌肉不会像真实运动一样,在接触到球等实体器材时自行调节张力,自我保护。

内置瑜伽等功能的Wiifit 在去年再次掀起销售风暴,亦入围《时代》“年度发明”。游戏刚刚发售,就有网友在博客上用照片记录下自己用它减肥的成果。但专家同样对这件产品发表了反对意见,这一次的主要论点则是心理学上的。大意是,如果人们以为家里的设备就足以让自己保持身材,那他们往往会懒得在周末出门,去真正的锻炼场所燃烧热量。问题是,家里的设备就像以前的跑步机,很少能真正被利用起来。同时,由于没有老师的指点,玩家那些千姿百态的瑜伽动作很难起到什么作用。

任天堂是个善于利用专家观点的公司。其曾经的掌机大作《大人的脑力锻炼》,是掌机NDS 崛起并将PSP甩在身后的重要功臣。这个游戏采用日本东北大学教授川岛隆太博士的理论,建议玩家每天做一些活跃脑部的小游戏,比如100 以内的算术,或是颜色辨别,作用是防止大脑僵化。游戏取得了空前的成功,不仅在日本大卖特卖,在欧美也颇受欢迎。网友还大肆恶搞,假任天堂之手,将其作为生日礼物送给当时的美国总统布什。但脑锻炼理论也一直受到一些专家攻击,称其完全没有所称的疗效,川岛隆太只是在沽名钓誉。

不管脑锻炼理论的真假,现在的图书市场上大有受其影响的尾随之作,iPhone 和NDS 等游戏平台上也有大量锻炼大脑的游戏。其实就像魔方和数独这样的经典智力游戏一样,人们在上面花费时间,也许未必是想让自己变得更聪明一点(或至少不要那么快变笨)。

几乎在每个领域,专家理论都是争议的来源。在我小时候,我和小朋友们之间的争论总是以“书上说……”为终点,后来,大概变成了“网上说”……现在呢?网络变成了争论最厉害的地方。2 月初,德国一个新闻学院的毕业生在维基百科上故意篡改了德国新任经济部长的名字,目的就是看看有多少记者会因此而写错他的名字。结果,包括《图片报》在内的众多大牌媒体上都出现了这个错误。没有什么来源是真正可靠的了。这时需要的,也许不是什么真正可靠的来源(因为它不存在),而是每个人自己的辨别和思考能力吧。

――本文来源《外滩画报》
2009-03-19 总第 327 期
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