Nanatama_Chronicle_of_Dungeon_Maker_JPN_PSP-Caravan[PSPUMD]《 七 魂 - 迷 宫 制 造 者 编 年 史 》(日版)[77MB][ULJM-05434|DE4EC54C7559B4A3|0001|G](THE JAPANESE EDITION) * n' c8 l6 T! x2 ?& z V, k
( }/ j/ H6 k( X9 T
《七魂 迷宫制造者编年史》(七魂 NANATAMA クロニクルオブダンジョンメーカー)(NANTAMA CHRONICLE OF DUNGEON MAKER)(ULJM-05434|DE4EC54C7559B4A3|0001|G)
# {4 ` a: B5 \
( O4 m0 [' d) Y1 t游戏名称:七魂:迷宫制造者编年史 / 七魂Nantama:迷宫制造者编年史 / 七魂:迷宫创造史, [' [8 |$ t$ }4 y
日文名称:七魂Nantama クロニクルオブダンジョンメーカー8 C7 N$ S. [% [0 B( `5 d
英文名称:Nantama : Chronicle of Dungeon Maker' S- U6 T$ G+ } O6 K
制作厂商:GAE, Inc. / Genterprise* {0 s; Y- s) n; b$ _
代理发行:Global A Entertainment, Inc.$ r A5 l0 G) t7 l
游戏类型:A·RPG - Action + Role Playing Game(动作+角色扮演类游戏)
H/ P5 U/ {3 y+ h7 _8 Y% a% O$ ]载体容量:UMD×1# b2 t G$ H E, a, Y
对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
: O: L/ ]" f, W' n+ ]# Q语言版本:日文(日版)
* q5 }) L/ P# [# S# r发卖日期:2009年04月23日(木曜日/星期四)+ f7 F8 t7 v1 v, K* U
参考价格:5,040日元/ P, p7 l6 ^. i$ ^! B. O# l
官方网站:+ D3 Q! z( I' l. K
http://www.gae.co.jp/game/nanatama/index.html
6 W( a8 Q1 `/ ?0 c) L' i! K━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
7 Q- H, a4 A; E游戏简介:(以下内容出自“21CN.COM - 游戏频道”) $ p* f( R( P- @; \
日本GAE制作、发行。预定2009年春季推出。由PSP掌机独占的迷宫动作角色扮演新作:《七魂:迷宫制造者编年史》(Nantama : Chronicle of Dungeon Maker),目前游戏的官方网站已正式开通,并且放出了多段宣传视频和海量画面,供各位玩家参考。本作也是2007年12月6日在PSP掌机上发售的《迷宫制造者编年史 2》的正统续篇的最新之作。 一、游戏梗概:
/ _3 _& e8 k4 ?" M( ?由PSP独占的《七魂:迷宫制造者编年史》(Nantama : Chronicle of Dungeon Maker)是GAE公司旗下的Genterprise开发部制作的一款迷宫型冒险A·RPG系列最新作。游戏有着很高的自由度,可由玩家亲自建造游戏中的各种迷宫,挑战被吸引而来的怪物战斗的新颖游戏。对比前作,在《七魂:迷宫制造者编年史》将会大幅增加建筑材料以及出现的怪物,玩家可以制作出更为复杂的迷宫。另外还加入全新的攻略型迷宫“古代遗址”等。 二、系统特色:
8 w5 ~" g# ?; C在新作:《七魂:迷宫制造者编年史》中,玩家可以通过PSP简单的摇杆操作创造属于自己的迷宫。其中有道路、房间、陷阱、机关、铁门等多达11种以上的建筑材料让玩家自由组合与扩展迷宫。迷宫制作的越复杂,吸引的怪物数量就会变得越多。另外玩家还能装备武器和使用魔法的主人公进行战斗,虽然作为冒险者还不够成熟,但主人公却可拥有制作迷宫的特别能力。 而此次游戏中出现的怪物数量则取决于迷宫的装饰!在使用装饰道具令迷宫内部外观改变,会影响怪物的出现。例如和风的装饰会吸引猫怪或者武士、而牢狱类的装饰会吸引骷髅、酒场则会吸引哥布林等。打倒不同的怪物获得物品也会有所不同。所以装饰迷宫对吸引怪物来说是相当重要的。玩家要好好想办法把自己的迷宫装修漂亮才行。 三、游戏基本流程:
( ^7 p; d5 Q9 a《迷宫制造者编年史》系列的基本玩法是:选择角色能力→→→制造迷宫→→→接受任务→→→和怪物战斗→→→获得经验值升级,其具体归纳如下:. U4 P& R. W$ x' a/ m* a% }; N. p
" B9 h) z/ G* n$ v0 {5 K1.制造迷宫:! m8 s% G9 v) g6 K2 O+ I, N( l8 L
将各种建筑材料自由组合制作迷宫,回城后等待一晚,第二天魔物就会钻到迷宫里去了。玩家可以使用种类丰富的建筑素材装饰迷宫。装饰不同,进入迷宫后的魔物变化也不同。在制作迷宫时还可以使用有属性特征的建筑材料,如水、火、风、地等,可以引诱不同种类的魔物进入,放置空的宝箱后魔物会自己把宝物放进去,找出拥有钥匙的魔物打倒便可以得到宝物。 3.接受任务:+ x+ S+ B a c: s p
和城里的人们对话将会得到游戏进行的线索,还可以接受各种各样的任务,帮助他们击退魔物之后将会得到一些道具,其中还可能会出现珍稀的道具哦! 2.战斗:
7 n; b% q8 \7 X使用强力的武器和魔法将魔物一网打尽!活用各种必杀技和属性魔法将会给魔物带来大的伤害。在游戏中可以使用450种以上的道具,战士系、魔术师系以及弓手系,针对不同的魔物可以选择不同的武器组合。幻兽可以变身为各种魔物,使用魔物的能力和玩家并肩作战,是十分值得信赖的搭档。根据等级的上升幻兽可以习得强力的魔法和技能,还能够装备更强的武器和防具。 四、大师担任人设:
* r: |& K1 Y5 C9 J: ?- n2 z在PSP版《七魂:迷宫制造者编年史》中,开发商这次还力邀如今在动画、漫画、插图领域异常活跃的寺田克也(Katsuya Terada)大师担纲游戏角色的设定。寺田克也大师曾经为多个游戏担任过设定、插画等,比如有玩家非常熟悉的:《侦探神宫寺三郎》系列、BANDI的《Chaos Gear》、彩京的格斗游戏《Battle Crowd》(1994年)以及《Soldybide》(1997年)、《Zoku》、《虚拟战士》(又称《假想战士》)、《加灵之剑》、《奥布佩尔萨王子》、《战魂》、《战国奇闻》、《美神传说》、《源平讨魔传》等等。 而寺田还曾与著名的SNK《KOF》系列游戏插画家森气楼合作为游戏《最强传说》绘制插图的事件在国内玩家中亦相当有名。这次寺田大师笔下的人物形象设计也是非常的独特另类,与游戏的特异风格也很类似,相信能很好的还原本作中那特有的世界观,并且可以为角色增添不少魅力。 PSP掌机独占的:《七魂:迷宫制造者编年史》目前预定2009年4月23日发售,游戏售价为5,040日元(含税价)。而之前推出的《迷宫制造者编年史 2》就靠着精美的人设和出色的自由度赢得到了许多玩家的称赞。这次宣布再次登陆PSP掌机,相信无论对新老玩家来说都是一个喜讯。对于喜欢该系列游戏的老玩家朋友们不可错过这款PSP独占作品。
. [+ i9 |+ T; }: K
游戏画面:(PICTURE×23) " v0 m* O$ Y3 A. K2 a' W1 g8 k- M
( @/ l- P) r: A- |1 g- k7 v
% ?) A, H5 k! ^1 l2 I# o) T8 n 6 W1 m6 _' U! i' H
% C, `3 E1 | c4 f0 }5 S7 ]
& p Q) K: F4 K: f2 [
}2 w( L% O$ |( ? 8 ^2 H5 J: H. ^- Y/ y
; X- S6 X" Y# R, G0 g+ E 9 }4 e. F% s) D8 i+ Z/ E" D0 z
5 w+ e* \7 ~, I 0 A' v7 D) f. G! |* }
/ |5 J5 q" c% }% N0 ?2 y
% K3 `! f' A" t" a$ E, Y# {
* K: s5 f( ?: r3 e3 K% K $ c# a5 P+ I8 E$ @
Q- j" U0 l& z; j' @
5 H5 f0 j& [6 X' u( ]6 [+ M7 J" h
0 x8 a$ t9 U' o4 X# I
. q: V1 D4 X+ r; w2 e/ E
8 \% g, B- r7 [0 `7 u 9 g! u# C, }( H. e2 p8 ^
$ ?! ~9 ]6 [. Z* }- H# ^; d* U
$ ?% Z8 m( ^; L$ G6 |0 L
: U' k G2 E$ g' Q' s & v( U5 c) N: V% T' v
- _& Q9 t. E5 ^. _9 J+ @- D6 [
# I8 A+ Y/ ^* {- P/ W; s+ @ P' o5 a; R- n% [* W5 i
8 w7 N7 P. b7 L5 b% { @9 H. D
' s3 Q! d: {4 s2 n/ t! @7 Y : \( ~7 X0 u6 k. }
/ k5 E$ w7 W( E ( d3 y/ M9 n6 h2 H* o" M6 _/ t5 w
7 `4 W m- S0 F/ l- ~7 g, ?; _2 }" K
o% `, |) s- h3 d7 ?7 F5 n9 n3 B! A9 ?
% S2 u: c; U5 ?# l9 `. K ( a3 H k. x2 V& _& J1 s
( e. l+ K2 a8 V4 W' v& Z9 T
: |: o0 q+ r! U2 I" ^7 m
/ |8 B$ r9 b& m5 o2 f" r1 I- Z# L
6 s/ B, S9 p6 T+ b" [8 n
( L8 u' p( p' X2 m$ H# D
1 g! f& F! i+ ]# K. ^" a+ Z i
1 ^2 i8 L7 [. Q; d/ l3 h) ^, i
|