Nanatama_Chronicle_of_Dungeon_Maker_JPN_PSP-Caravan[PSPUMD]《 七 魂 - 迷 宫 制 造 者 编 年 史 》(日版)[77MB][ULJM-05434|DE4EC54C7559B4A3|0001|G](THE JAPANESE EDITION) / f2 J) {( N7 z& \
8 p( h, }* v" Q: N% T' M5 y
《七魂 迷宫制造者编年史》(七魂 NANATAMA クロニクルオブダンジョンメーカー)(NANTAMA CHRONICLE OF DUNGEON MAKER)(ULJM-05434|DE4EC54C7559B4A3|0001|G)0 c& u' }' y" ]' @6 S: @6 N' t
0 ~. G' p5 e9 g# \
游戏名称:七魂:迷宫制造者编年史 / 七魂Nantama:迷宫制造者编年史 / 七魂:迷宫创造史
) e8 f" b: F8 G0 n) R4 F日文名称:七魂Nantama クロニクルオブダンジョンメーカー
4 P' `+ {$ Q- L! T' v6 i4 h9 D英文名称:Nantama : Chronicle of Dungeon Maker
1 ?8 [$ a# g6 ?: o- C制作厂商:GAE, Inc. / Genterprise
3 J, k% ?% W+ h V3 e9 f代理发行:Global A Entertainment, Inc.3 E v$ f9 e' _0 F# b5 F- v
游戏类型:A·RPG - Action + Role Playing Game(动作+角色扮演类游戏)5 U9 u* D7 z1 B, F3 r2 e
载体容量:UMD×1) G/ g" l9 ^% F. \ o
对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル) z2 @4 Q; k; m' D: h4 z
语言版本:日文(日版)
0 |8 c0 a! O7 K发卖日期:2009年04月23日(木曜日/星期四)5 t8 `/ r' w' y% S( |; W" h* I1 i$ N
参考价格:5,040日元4 ` ]( S( t$ Y' ?# i9 m( g# v( C
官方网站:+ b) e6 J2 j+ ]; v
http://www.gae.co.jp/game/nanatama/index.html/ I. u) Z8 O6 i: Y4 a- e" b! W" P
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
5 X% x/ Q/ I; H5 i6 v# N0 b3 n. `游戏简介:(以下内容出自“21CN.COM - 游戏频道”)
; a( m4 d+ E9 E9 s日本GAE制作、发行。预定2009年春季推出。由PSP掌机独占的迷宫动作角色扮演新作:《七魂:迷宫制造者编年史》(Nantama : Chronicle of Dungeon Maker),目前游戏的官方网站已正式开通,并且放出了多段宣传视频和海量画面,供各位玩家参考。本作也是2007年12月6日在PSP掌机上发售的《迷宫制造者编年史 2》的正统续篇的最新之作。 一、游戏梗概:* V9 \* g, U7 k7 ~6 J% i
由PSP独占的《七魂:迷宫制造者编年史》(Nantama : Chronicle of Dungeon Maker)是GAE公司旗下的Genterprise开发部制作的一款迷宫型冒险A·RPG系列最新作。游戏有着很高的自由度,可由玩家亲自建造游戏中的各种迷宫,挑战被吸引而来的怪物战斗的新颖游戏。对比前作,在《七魂:迷宫制造者编年史》将会大幅增加建筑材料以及出现的怪物,玩家可以制作出更为复杂的迷宫。另外还加入全新的攻略型迷宫“古代遗址”等。 二、系统特色:
0 f* e" A8 L! H7 W [$ A2 B4 p在新作:《七魂:迷宫制造者编年史》中,玩家可以通过PSP简单的摇杆操作创造属于自己的迷宫。其中有道路、房间、陷阱、机关、铁门等多达11种以上的建筑材料让玩家自由组合与扩展迷宫。迷宫制作的越复杂,吸引的怪物数量就会变得越多。另外玩家还能装备武器和使用魔法的主人公进行战斗,虽然作为冒险者还不够成熟,但主人公却可拥有制作迷宫的特别能力。 而此次游戏中出现的怪物数量则取决于迷宫的装饰!在使用装饰道具令迷宫内部外观改变,会影响怪物的出现。例如和风的装饰会吸引猫怪或者武士、而牢狱类的装饰会吸引骷髅、酒场则会吸引哥布林等。打倒不同的怪物获得物品也会有所不同。所以装饰迷宫对吸引怪物来说是相当重要的。玩家要好好想办法把自己的迷宫装修漂亮才行。 三、游戏基本流程:0 e# J2 i8 o4 m
《迷宫制造者编年史》系列的基本玩法是:选择角色能力→→→制造迷宫→→→接受任务→→→和怪物战斗→→→获得经验值升级,其具体归纳如下:
1 H/ x K& l( S4 X! t8 ?
8 }9 s6 m1 ]/ l& Z2 _& a1.制造迷宫:% y/ C. C. j( T
将各种建筑材料自由组合制作迷宫,回城后等待一晚,第二天魔物就会钻到迷宫里去了。玩家可以使用种类丰富的建筑素材装饰迷宫。装饰不同,进入迷宫后的魔物变化也不同。在制作迷宫时还可以使用有属性特征的建筑材料,如水、火、风、地等,可以引诱不同种类的魔物进入,放置空的宝箱后魔物会自己把宝物放进去,找出拥有钥匙的魔物打倒便可以得到宝物。 3.接受任务:
( `1 e$ D7 S. c, d9 d% y2 \和城里的人们对话将会得到游戏进行的线索,还可以接受各种各样的任务,帮助他们击退魔物之后将会得到一些道具,其中还可能会出现珍稀的道具哦! 2.战斗:
! R, ^+ e/ u; z0 X使用强力的武器和魔法将魔物一网打尽!活用各种必杀技和属性魔法将会给魔物带来大的伤害。在游戏中可以使用450种以上的道具,战士系、魔术师系以及弓手系,针对不同的魔物可以选择不同的武器组合。幻兽可以变身为各种魔物,使用魔物的能力和玩家并肩作战,是十分值得信赖的搭档。根据等级的上升幻兽可以习得强力的魔法和技能,还能够装备更强的武器和防具。 四、大师担任人设:
: G% d0 f9 q8 S8 j9 o在PSP版《七魂:迷宫制造者编年史》中,开发商这次还力邀如今在动画、漫画、插图领域异常活跃的寺田克也(Katsuya Terada)大师担纲游戏角色的设定。寺田克也大师曾经为多个游戏担任过设定、插画等,比如有玩家非常熟悉的:《侦探神宫寺三郎》系列、BANDI的《Chaos Gear》、彩京的格斗游戏《Battle Crowd》(1994年)以及《Soldybide》(1997年)、《Zoku》、《虚拟战士》(又称《假想战士》)、《加灵之剑》、《奥布佩尔萨王子》、《战魂》、《战国奇闻》、《美神传说》、《源平讨魔传》等等。 而寺田还曾与著名的SNK《KOF》系列游戏插画家森气楼合作为游戏《最强传说》绘制插图的事件在国内玩家中亦相当有名。这次寺田大师笔下的人物形象设计也是非常的独特另类,与游戏的特异风格也很类似,相信能很好的还原本作中那特有的世界观,并且可以为角色增添不少魅力。 PSP掌机独占的:《七魂:迷宫制造者编年史》目前预定2009年4月23日发售,游戏售价为5,040日元(含税价)。而之前推出的《迷宫制造者编年史 2》就靠着精美的人设和出色的自由度赢得到了许多玩家的称赞。这次宣布再次登陆PSP掌机,相信无论对新老玩家来说都是一个喜讯。对于喜欢该系列游戏的老玩家朋友们不可错过这款PSP独占作品。
, M! T P$ f0 O/ s o! N# l. W游戏画面:(PICTURE×23) 6 }" G* z0 R9 l
5 d+ g, O5 t* j- |8 @0 x, Z4 I v+ Y5 D
- g2 m* Z" ? y& ] m
* o) q* H- R5 l' U) O2 }
4 m# W- l! g* }* c( L
1 d& D; c0 K7 m
) m& V* O6 m0 q6 S' b
% Q, W1 H( s! d2 k" |% ]7 t8 ]% n3 T/ L. G! R( p+ M( ]* t
2 M S' D; s* x+ x9 a! R3 _# B
1 i$ C* G6 J/ ^2 q! g) W: O
) j' H0 P; ~- r* T2 d/ _! D. _4 M' t4 c/ S: a% y& b
& ` e T1 t6 \. D$ W& O9 i
5 X% `* o7 ^+ G. B( _4 b7 q6 @5 t' i
8 X' t7 z# F9 X6 C8 f4 Q
7 z8 G7 r: I" m \5 B* ] x) I5 _4 ~+ S5 Q- o. h# @
" K3 w% H6 [7 ~1 O0 J3 u
' }( @" t/ Y. g5 }- O: B( }3 P" ]$ l' I' O: l0 f# I
8 K3 k' X& J1 n5 @* W. U1 _
. \ b' o( S6 ]
# _3 V) ]3 K) y/ d/ B" ?) @% }# v' z
9 s: ~( \5 b. g! \) Q! L
8 c% i4 |+ u. Y# {5 k3 [: i1 I
4 z$ H2 u. a, V3 B2 M, t
" t0 g0 I* f A \5 p! z
" i$ T% B; @8 A2 u \# N1 N# k6 ?# W0 Y
9 u- |9 @- f% Q3 J/ ?" `# c
, b' v g0 S( G
8 }. }. {& w3 i7 s
7 X3 W1 l( q& T4 }' d9 O8 E. n
2 }/ C; Z: F% n
, X) }$ u/ l: q( Z/ F! [8 r g& x! j" ?5 j
9 v' m) ?( ~- G; f" z; j; {
! _, }" ]& _2 g0 w- [3 Q
' ~1 P) O# U- }2 W" ^ }0 M
( H' y5 \, w3 h- }& U* u3 c
4 Z. i" t$ w: l+ B
' U# M3 {1 m/ \1 L) [4 d
|