Nanatama_Chronicle_of_Dungeon_Maker_JPN_PSP-Caravan[PSPUMD]《 七 魂 - 迷 宫 制 造 者 编 年 史 》(日版)[77MB][ULJM-05434|DE4EC54C7559B4A3|0001|G](THE JAPANESE EDITION) * B Y/ \5 ?" J5 R" l. l0 @. a
& D/ d0 m# \1 ?& R《七魂 迷宫制造者编年史》(七魂 NANATAMA クロニクルオブダンジョンメーカー)(NANTAMA CHRONICLE OF DUNGEON MAKER)(ULJM-05434|DE4EC54C7559B4A3|0001|G)
. w7 S" P, @) V5 T' _4 C( G8 k- ^
+ [( @5 A; A+ ]& D! w/ X! P游戏名称:七魂:迷宫制造者编年史 / 七魂Nantama:迷宫制造者编年史 / 七魂:迷宫创造史
1 ~$ j8 _8 N& C6 s8 |, K日文名称:七魂Nantama クロニクルオブダンジョンメーカー
; Q+ G) d6 `+ ?0 b/ X2 ]; m; F英文名称:Nantama : Chronicle of Dungeon Maker
; ~8 y7 O6 N3 ] g2 A' W制作厂商:GAE, Inc. / Genterprise
& X+ O# s3 T9 D) {; M代理发行:Global A Entertainment, Inc.
' x4 Z. t$ C+ Q l5 y& H# d+ g游戏类型:A·RPG - Action + Role Playing Game(动作+角色扮演类游戏)+ v' I& F! `6 i3 Y& m! ?* K. ^
载体容量:UMD×1
9 m& x* u; }, U( K& x. G U) @% {2 P对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)( ^: w/ x+ U) V) n/ F
语言版本:日文(日版)" w; S; A/ {7 R/ t1 N! j
发卖日期:2009年04月23日(木曜日/星期四)
: V# J$ D# c3 `2 Z% C2 ~参考价格:5,040日元/ c/ U/ O F4 f3 G; `% a* v
官方网站:
- J5 }. i8 j2 Nhttp://www.gae.co.jp/game/nanatama/index.html7 t3 f* H- j. e n& K1 r
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━7 z/ K6 V9 D: Z) G6 Z3 P- r. w
游戏简介:(以下内容出自“21CN.COM - 游戏频道”) u1 q& o6 E9 U! Q, E
日本GAE制作、发行。预定2009年春季推出。由PSP掌机独占的迷宫动作角色扮演新作:《七魂:迷宫制造者编年史》(Nantama : Chronicle of Dungeon Maker),目前游戏的官方网站已正式开通,并且放出了多段宣传视频和海量画面,供各位玩家参考。本作也是2007年12月6日在PSP掌机上发售的《迷宫制造者编年史 2》的正统续篇的最新之作。 一、游戏梗概:
+ A+ i' C! q5 i9 h2 h2 W8 \* g由PSP独占的《七魂:迷宫制造者编年史》(Nantama : Chronicle of Dungeon Maker)是GAE公司旗下的Genterprise开发部制作的一款迷宫型冒险A·RPG系列最新作。游戏有着很高的自由度,可由玩家亲自建造游戏中的各种迷宫,挑战被吸引而来的怪物战斗的新颖游戏。对比前作,在《七魂:迷宫制造者编年史》将会大幅增加建筑材料以及出现的怪物,玩家可以制作出更为复杂的迷宫。另外还加入全新的攻略型迷宫“古代遗址”等。 二、系统特色:9 k$ x+ e/ l3 ^7 s% b7 U+ P5 S; ?
在新作:《七魂:迷宫制造者编年史》中,玩家可以通过PSP简单的摇杆操作创造属于自己的迷宫。其中有道路、房间、陷阱、机关、铁门等多达11种以上的建筑材料让玩家自由组合与扩展迷宫。迷宫制作的越复杂,吸引的怪物数量就会变得越多。另外玩家还能装备武器和使用魔法的主人公进行战斗,虽然作为冒险者还不够成熟,但主人公却可拥有制作迷宫的特别能力。 而此次游戏中出现的怪物数量则取决于迷宫的装饰!在使用装饰道具令迷宫内部外观改变,会影响怪物的出现。例如和风的装饰会吸引猫怪或者武士、而牢狱类的装饰会吸引骷髅、酒场则会吸引哥布林等。打倒不同的怪物获得物品也会有所不同。所以装饰迷宫对吸引怪物来说是相当重要的。玩家要好好想办法把自己的迷宫装修漂亮才行。 三、游戏基本流程:
9 f" m5 ~) w2 x( y2 {# t) L《迷宫制造者编年史》系列的基本玩法是:选择角色能力→→→制造迷宫→→→接受任务→→→和怪物战斗→→→获得经验值升级,其具体归纳如下:5 ]' I/ M! V9 I% R7 A4 l; b& j
0 d& U( Z- @ T. }# M& `: x c
1.制造迷宫:) n9 f: G/ y8 ]9 g8 ]
将各种建筑材料自由组合制作迷宫,回城后等待一晚,第二天魔物就会钻到迷宫里去了。玩家可以使用种类丰富的建筑素材装饰迷宫。装饰不同,进入迷宫后的魔物变化也不同。在制作迷宫时还可以使用有属性特征的建筑材料,如水、火、风、地等,可以引诱不同种类的魔物进入,放置空的宝箱后魔物会自己把宝物放进去,找出拥有钥匙的魔物打倒便可以得到宝物。 3.接受任务:6 \) j z1 K/ o
和城里的人们对话将会得到游戏进行的线索,还可以接受各种各样的任务,帮助他们击退魔物之后将会得到一些道具,其中还可能会出现珍稀的道具哦! 2.战斗:
4 R1 M/ Z' [. G" Y; S2 j) n* N# g# n使用强力的武器和魔法将魔物一网打尽!活用各种必杀技和属性魔法将会给魔物带来大的伤害。在游戏中可以使用450种以上的道具,战士系、魔术师系以及弓手系,针对不同的魔物可以选择不同的武器组合。幻兽可以变身为各种魔物,使用魔物的能力和玩家并肩作战,是十分值得信赖的搭档。根据等级的上升幻兽可以习得强力的魔法和技能,还能够装备更强的武器和防具。 四、大师担任人设:
; V( W$ a' z: L& i9 o在PSP版《七魂:迷宫制造者编年史》中,开发商这次还力邀如今在动画、漫画、插图领域异常活跃的寺田克也(Katsuya Terada)大师担纲游戏角色的设定。寺田克也大师曾经为多个游戏担任过设定、插画等,比如有玩家非常熟悉的:《侦探神宫寺三郎》系列、BANDI的《Chaos Gear》、彩京的格斗游戏《Battle Crowd》(1994年)以及《Soldybide》(1997年)、《Zoku》、《虚拟战士》(又称《假想战士》)、《加灵之剑》、《奥布佩尔萨王子》、《战魂》、《战国奇闻》、《美神传说》、《源平讨魔传》等等。 而寺田还曾与著名的SNK《KOF》系列游戏插画家森气楼合作为游戏《最强传说》绘制插图的事件在国内玩家中亦相当有名。这次寺田大师笔下的人物形象设计也是非常的独特另类,与游戏的特异风格也很类似,相信能很好的还原本作中那特有的世界观,并且可以为角色增添不少魅力。 PSP掌机独占的:《七魂:迷宫制造者编年史》目前预定2009年4月23日发售,游戏售价为5,040日元(含税价)。而之前推出的《迷宫制造者编年史 2》就靠着精美的人设和出色的自由度赢得到了许多玩家的称赞。这次宣布再次登陆PSP掌机,相信无论对新老玩家来说都是一个喜讯。对于喜欢该系列游戏的老玩家朋友们不可错过这款PSP独占作品。
6 E5 _; X ^1 k游戏画面:(PICTURE×23) $ N' X* l, |6 [ ~( i" n8 R3 [9 v1 w
/ _- b" Q J+ v: m4 N5 [+ K
; p: E& c. W7 N2 ` , C+ F( [0 @: n
2 x* n) H% F9 r
' T8 A, {5 T) H3 Z0 `, |. }7 Q: ~2 ~2 X
2 i2 V, x; g; b) `. j: G: G( T# ^% t0 s% z
) g; s1 Z5 O7 P4 K- k
9 _* E& t5 N1 z% `: v m5 `' P* H: i. D0 Q& z
I$ v4 n3 H0 i( X
/ z+ m- n; i/ p0 X B# F# Y$ [/ V6 N, \% k
( }6 m: d! ~5 f- ^ x; E- x+ L; A
; k0 c0 \( s/ ~3 o
, ]& y* n6 [& V
' i; M; H1 ?- J0 Y$ G
4 |5 L9 x- _$ _! ?( b5 r! w
' s' o G* L0 v! A0 v# C: R ! m6 L$ P! a6 q6 `6 u
7 S; t4 t) N3 r1 }. G) s
9 @6 W) z' i+ e( J& c8 E
8 L# q. F3 [1 C" Z8 c
1 E: ?/ K& n* A: l# j0 `2 }2 p! }( A4 k
2 C' b8 v- T3 i8 C* I" P, Z; l' d9 C7 C, z0 }1 O3 ]
( H4 R+ y+ X0 i" B3 p3 ~
% A2 P/ B b" R& W. b5 F5 ~
& n% A. L$ o) U1 y D& D" k2 n
0 u0 ?8 ^# [. Q0 i, P & ]. O0 ]4 A0 f5 j* D: P
( N; S6 R6 ?5 v& g4 W; Y; Y 4 Q6 k1 Z- I, h/ K7 Y& l4 y
: v: N" b2 @ c s Q' c1 }* b
" g5 ]/ h( y7 n* P2 I. t" K
# O8 Q. `/ B, [; c + P5 M5 g: w0 H) @# o( Y, d
& a- {- o0 n* M4 V- P/ o3 c& r/ d
8 v2 I ?- q* |& n P: g/ ?" H* Z9 X2 |6 H
) j" Y1 {: Z. R" m8 R! r7 Z8 U$ `! R1 `8 T9 R2 z' [

|