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风云!大笼城 心得及讨论 (下载提供)

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发表于 2009-4-25 14:50:37 | 显示全部楼层 |阅读模式


游戏简介:塔防游戏一个。相关视屏见 Joy.cn优酷YouTube

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关于兵力的部署

1. 敌人必经之地要优先部署。例如,在敌人出现地点附近的第一个空地布置木仓兵,升级至第三级后木仓兵的特技“木仓林”会令敌人移动减慢,从而令己方有更多的时间攻击。题外话:第三级及以上的弓兵拥有特技“火矢”,会令敌人受到持续的损伤;第三级及以上的铁炮兵拥有特技“连击”,会令敌人混乱,从而降低其防御力。

2. 选择位置部署兵力时,要考虑该兵种部署到该位置后有多少有效攻击范围。例如如果你把一个木仓兵放到一个背山面海左林右沼鸟不生蛋的地方,那和流放他实在没什么分别,更不要说让他在战场上派上用场了~~

4. 对地攻击力:木仓兵>铁炮兵>弓兵。对空攻击力:弓兵>铁炮兵。所以在战场上优先部署木仓兵和弓兵而不是铁炮兵。建议一般只在两种情况下部署铁炮兵:
 a. 在该位置,木仓兵或弓兵的有效攻击范围都不理想;
 b. 在战场上的某个位置,可用来部署兵力的位置不多,而你又希望能够兼守地面及上空。

5. 大炮的攻击有效范围广,攻击力强且能够一次攻击多个敌人,其弱点是攻击间隙太长及造价稍微偏高。使用“烟玉”或者木仓兵的“木仓林”会使敌人集结成堆,这时配合大炮会收到很好的攻击效果。在以下的情况下可以考虑部属大炮:
 a. 其它兵种在该位置的有效攻击范围都不理想,或者大炮在这位置上的有效攻击范围极多(而且有较多地面部队经过);
 b. 你有太多金币不知道该怎么花。

6. 当有较大的空地时,放置在中间的单位一般只有有限的有效攻击点,这时候倒不如部署武将在空地中间,升级一级后,其四周八个方格内的单位攻击力都会得到一定的提升,一举八得。

关于升级

1. 一般升级时,建议:
 a. 先从最先接触敌人的兵力那里开始升级,尽量尽早消灭敌人,否则战场上过多的敌人会分散己方的攻击;
 b. 先升级拥有最多攻击机会的兵力(例如处于转弯角的木仓兵会有五个有效攻击方向,比在直路上的木仓兵多两个,所以优先升级之)。

2. 受到攻击压力较大的兵力要优先升级

3. 尽量避免升级正在或者将要攻击敌人的己方单位(除非己方单位的等级较低),因为高等级的升级需要较长的时间,等你升级完,敌人一早就溜掉了。正确的做法是马上升级较后方一点点的兵力。

关于金钱

1. 女忍者(空)出现的路线每关不定,如果你是第一次玩那一关,在女忍者出现之前先稍微储一储钱,以防你需要部署额外的弓兵

2. 遣散某己方单位时,可以获得部分金币返还。虽然只有那么一丁点,但是有时候的确能够一解燃眉之急。在故事模式的时候,有的关卡能够承接前一关的金币数量(虽然会有限额),所以在已确保胜利的情况下遣散不再有用的兵力来增加金币可以让你在下一关一开始的时候就能挥霍一下。

其它

1. 善用物品,尤其是“地穴”(“地穴”能对敌人造成极大的伤害,除了Boss级的敌人,其它敌人一般一碰即死,爽!但“地穴”对空中的敌人以及金掘众无效)。题外话:游戏一共有 6 种物品,分别是:
 a. 烟玉。对敌,空/地。在一定时间内降低敌人移动速度。
 b. 伪证书。对敌,地。在一定时间内降低敌人防御力。
 c. 地穴。对敌,地(除金掘众外)。对敌人造成极大的伤害。
 d. 饭团。对己。在一定时间内提高己方单位战斗力
 e. 木槌。对己城门。恢复城门的耐久值1点。
 f. 小判。自动增加己方金币数量。

[ 本帖最后由 望. 于 2009-4-26 17:52 编辑 ]

评分

1

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发表于 2009-4-25 15:00:38 | 显示全部楼层
支持下LZ
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发表于 2009-4-25 15:26:15 | 显示全部楼层
游戏挺不错,可是兵种太少啊
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 楼主| 发表于 2009-4-25 15:59:51 | 显示全部楼层
但是相对来说就比较容易上手。平时我一般是绝对不会碰日文游戏的,但是我还是毫不犹豫地开始玩这个游戏,所以语言对大家来说也不会是一个问题。

我打算整理一下敌人资料。有爱的同学欢迎一齐补完~

[ 本帖最后由 望. 于 2009-4-25 16:01 编辑 ]
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发表于 2009-4-25 17:49:46 | 显示全部楼层
刚开始第一关,兵来多少我杀多少,最好在墙后面装大炮,然后离远有敌人就一炮过去,敌人已经少30%的HP了,再加木仓兵和弓手的补完,最后被大将打死,爽啊
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 楼主| 发表于 2009-4-25 20:39:44 | 显示全部楼层
刚打完第五关的本城,第一次认真玩的时候也会Game Over。前后左思右想部了三次局才过了关。幸好这游戏好像没有Perfect这一设定,否则就痛苦了。
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 楼主| 发表于 2009-4-25 21:10:20 | 显示全部楼层
部分敌人资料。有个别黄色的数值是不准确的。有空的时候再把图移掉,放上文字版。




























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发表于 2009-4-25 23:09:15 | 显示全部楼层
劇情在只能用槍兵和弓兵的情況下,第二節就敗了...
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发表于 2009-4-26 00:45:49 | 显示全部楼层
有意思我要玩玩
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 楼主| 发表于 2009-4-26 17:56:25 | 显示全部楼层
更新了自己的游戏心得~ 欢迎补完~~
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发表于 2009-4-27 14:02:35 | 显示全部楼层
td其实蛮有趣的
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发表于 2009-4-27 18:36:06 | 显示全部楼层
的確是好物~
剛通了第四关

話說有沒有隱藏要素的?
還有"間", "防"等等的數值有啥用的?
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发表于 2009-4-27 19:40:46 | 显示全部楼层
防就是防御力了,级别高的兵才有那东东。间是攻击间隔,数值越大越不好,比如炮就是7……
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发表于 2009-4-27 21:08:22 | 显示全部楼层
经典塔防
http://25swf.blogbus.com/logs/11573997.html
据我了解还没人穿过版
小弟只能挺到第6版的4/5

塔防大人可以挑战下,过版请通知,我前去膜拜

回12L
"間", "防"分别指 攻击间隔、防御

[ 本帖最后由 酷儿最爱MA 于 2009-4-27 21:21 编辑 ]
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发表于 2009-4-28 09:19:54 | 显示全部楼层
剧情模式到12话的某人路过,目前获得小田原城和安土城两个隐藏关卡,武将对周围几格的兵种有攻击力加成的效果
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发表于 2009-4-28 13:02:41 | 显示全部楼层
这游戏有望被汉化吗?
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发表于 2009-4-28 19:31:53 | 显示全部楼层
3408_Locks_Quest_Shinmai_Arkinia_no_Hyakunichi_Sensou_JPN_NDS

这个也是,有兴趣的话大家试一试
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 楼主| 发表于 2009-5-1 20:14:05 | 显示全部楼层
剧情模式共12话完成,因为有储钱留待下关使用的设定,所以都一take ok。
好像是完成剧情模式第11话之后,就会在“曲輪”模式下添加 小田原城。
感觉“曲輪”、“城”和“剧情”模式里面,“曲輪”是最难玩的。
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发表于 2009-5-1 21:08:32 | 显示全部楼层
感觉武将和大炮还是有点鸡肋,主要是大部分关卡武将能摆放的位置实在是不多,一般摆下去只有3个左右的单位能够受到强化的效果,难以回报武将昂贵的价格,除了少部分敌方必经之路上就有的大块空地,基本上不需要考虑塞武将的问题
大炮怎么说呢,攻击频率实在太低,而且升级实在太贵,很少有机会考虑升大炮,碰上后期敌方兵多防高,低级的大炮能造成的伤害不是很理想。基本上只有能继承钱的模式才会考虑在地图中心放个大炮,随便升下。
玩到现在感觉最实惠的还是木仓兵海+弓兵的组合,定点安插弓兵防止飞忍。徐徐伤害的火矢配合木仓兵的减速非常好用,然后可以再些木仓兵攻击范围小的地方安插几个铁炮,主要还是用来降防。升级的话优先点弓兵,少数几个3级的弓兵防空基本上可以撑到中后期。升出2-3个3级弓兵以后全面点木仓兵就好了。
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 楼主| 发表于 2009-5-1 21:40:55 | 显示全部楼层
铁炮我也用得不多。不过木仓兵和弓兵的确是最实际以及在大多数情况下最有效的攻击组合。

在后面一些关有的敌人会出现的很密集,这时候大炮还是比较好用的,就算那大炮的攻击频率低一点,但是在这种情况下攻击起来,还是蛮有效果的——如果一大堆敌人挤到一起,光靠木仓兵会戳不过来,遇上敌人出现位置和城相聚较近的情况,有大炮就会安心很多。
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