日本System Soft Alpha制作、发行。预定2009年春季于PS2和PSP平台上推出。以北欧神化为题材,描述妖精、恶魔的PC正统SRPG战略角色扮演游戏新作:《妖精物语》(又名《特尔纳诺格》)系列第5作:《妖精物语:悠久之仁》(Tir-Na-Nog)的移植版本,游戏将同时登陆PS2和PSP平台。游戏号称其最大特点就是:拥有自动生成故事剧本的“剧本生成器”机能,每次游戏开始改机能都将自动生成一个完全不同的故事剧本,理论上其生成总数可以多达100亿种以上!目前官方网站已正式开通,并且放出了游戏最新画面与信息,供各位玩家参考。 一、历时12个月时间制作的年度“跳票王”游戏: . |/ F( q; ]. R和PSP版《妖精物语:悠久之仁》(Tir-Na-Nog)原本最初预定的发售日期为2008年5月29日,可惜后来由于种种不明原因开始为期一年的延期,估计是为了提高游戏品质吧。直到日前,官方终于正式给出了游戏的确切发售日期,游戏的PS2版和PSP版目前预定2009年4月29发售。这款游戏从公布之初开始历时近一年的跳票,是回炉重新开发?还是更换引擎行重做?或者说添加进新内容呢?究竟本作有何特别之处?就让我们来看一下吧! 二、号称拥有高达“100亿种剧本”且不会重复? . {! A9 Z" d! X《妖精物语:悠久之仁》是该系统的最新作品,官方宣称本作拥有独特的游戏系统使玩家每次都能玩到不同的冒险故事,以高达“100亿种剧本” 且不会重复为卖点。游戏的基本流程为:首先,玩家需选择形成游戏故事的主要剧本。然后在剧本生成界面输入10个符号生成剧本,总计这样能够生成“100亿种“不同的剧本。输入符号后,就会任意决定游戏角色。再根据输入符号的组合,游戏的战场、地图、地形、登场人物以及道具名称都会发生相应的变化。 而根据剧本的生成形成的世界会有若干洞窟存在。玩家将化身英雄妖精与旅途中结识的朋友一起攻打这些洞窟,游戏中冒险的最终任务因主线剧情的不同而不同,但是多数情况下,都是打倒最后的洞窟的Boss而完结任务。游戏每次通关的时间约为10小时,在通关后,游戏中遇到的登场角色和发生的时间都将作为图鉴而被记录下来。这些被充实的图鉴就是《妖精物语》中包含的主要元素了。 本次推出的角色扮演新作:《妖精物语:悠久之仁》,游戏目前预定2009年4月29日推出PS2和PSP版,其中PSP版售价为5,040日元(含税价),有喜欢RPG类游戏的玩家朋友们不可错过本作。
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