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[Wii] 《赤铁2》6月10日,5楼最新情报

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发表于 2009-4-29 22:48:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 紫晶情缘 于 2009-6-10 22:42 编辑


赤钢2的游戏舞台从东方搬到狂野的西部,并支持MotionPlus
by理查德米切尔( 2009年4月28日在下午5时50 )
赤钢2是真实的...而且和我们的想象大不相同。
2009年6月发行的Nintenpower将采用育碧的Wii独占game的续集做封面,并且向我们揭示了两件事:
MotionPlus使挥舞剑感觉“如同你做梦般真实!! ”
赤钢2的舞台似乎在狂野的西部...同时使用木仓与剑。
现在,在您惊奇的同时,让我们不要忘记,狂野的西部和东部的融合在过去曾经非常成功。
如果赤钢2的感觉类似查尔斯布朗森/三船敏郎的mashup红太阳,那它应该能晋升为最好的游戏之一。



[ 本帖最后由 紫晶情缘 于 2009-5-9 09:36 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-5-9 09:36:31 | 显示全部楼层
《赤钢铁2》的游戏舞台并未是与前作相同的现代化大都市,而是周围环境沙漠化的荒凉城市,虽然城市中依旧屹立着高楼大厦,但风格则完全“西部化”。游戏的主人公也是一身西部打扮,左手持左轮木仓右手握日本刀,甚是威武。




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发表于 2009-5-9 09:57:58 | 显示全部楼层
嗯嗯,画面有很大进步
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 楼主| 发表于 2009-6-10 22:41:55 | 显示全部楼层
Ubisoft在E3展展出专为Wii平台设计的第一人称动作游戏《赤铁》续作《赤铁2 》,搭配WiiMotion Plus技术,玩家手持Wii控制器将如同手持钢刀般,可体验刀锋挥砍时的破坏力,一一击破你的对手。
Ubisoft表示,《赤铁2》主要让玩家化身为剑客,置身于沙漠中的高科技都市,只有刀和木仓是玩家最可靠的伙伴;玩家在游戏中,将感受剑客所忍受的寂寞,扮演沉默寡言,背负神秘过去的浪人。面对各种不同形式的黑暗力量,玩家需要战胜拥有强大战斗力的首领,而展开史诗式的漫长战事。
Ubisoft指出,游戏结合WiiMotion Plus,使得Wii遥控器可以准确地反应出玩家的每个挥砍动作,与发射子弓单的每个动作,带来1 :1的真实体验,让玩家在家中就可体验到真实的战斗感。
玩家在游戏中常常需要同一时间对付6名敌人,玩家必须展现高强剑术与神准木仓法,一步步去歼灭敌人。Wii《赤铁2》预定2009年年底问世。
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发表于 2009-6-11 09:53:58 | 显示全部楼层
red steel初代已经成了毒Yao。。。。
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