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著名系列新作《魔法门之英雄交锋》7月9日,18楼战斗系统说明

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发表于 2009-5-18 22:43:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 紫晶情缘 于 2009-7-9 23:28 编辑

育碧Ubisoft 于5月13日宣布将在DS平台推出魔法门系列新作《魔法门之英雄交锋(Might & Magic Clash of Heroes)》,一款由Capybara Games开发的puzzle RPG,预定在09年8月发售。
游戏流程分为5个独立的的史诗任务,战斗部分采用回合制系统(turn-based puzzle battles)。可选择英雄有骑士、精灵、巫师、亡灵法师、恶魔5种,组建自己的军队去完成这些任务、拯救在混乱中阿斯汉世界。本作将采用了一个全新的漫画风格的艺术风格设定。
Ubisoft 高级制作人Romain de Waubert de Genlis说道:“《魔法门》系列的世界观观一直以来都受到粉丝们的赞赏,Ubisoft 与Capybara游戏小组有信心和有能力将该系列用独特的方式在NDS上继续发扬光大,从而让玩家们有全新的游戏体验。”
本作不但能单人游戏,还可以通过NDS多人联机进行对战。
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发表于 2009-5-18 22:46:46 | 显示全部楼层
只有五个种族可选,似乎太少了吧
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发表于 2009-5-20 01:27:40 | 显示全部楼层
该不是H2改进版吧?
其实完全可以在DS上复刻H3的呀
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发表于 2009-5-20 21:15:11 | 显示全部楼层
魔法门......又是欧美独占么
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发表于 2009-5-20 21:58:49 | 显示全部楼层
我要英雄无敌
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发表于 2009-5-20 22:36:01 | 显示全部楼层
LS+1,顺便:支持欧美风
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发表于 2009-5-20 23:39:17 | 显示全部楼层

英雄无敌+2.....

从2代开始玩的,怀念喵.
PS:看图,想起光明与黑暗的喵...
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发表于 2009-5-21 03:11:51 | 显示全部楼层
什么是puzzle RPG..
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发表于 2009-5-21 07:53:05 | 显示全部楼层
其实早在gbc时代,英雄无敌就出过掌机版的了,而且头像用的还是3代的
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发表于 2009-5-21 11:11:21 | 显示全部楼层
芬丹和安文都好萌啊

用的是5代的设定,不知道雷拉格会不会出场
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发表于 2009-5-21 11:36:48 | 显示全部楼层
也许会像英雄无敌5一样,在资料片中推出兽人。
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发表于 2009-5-21 12:15:05 | 显示全部楼层
我还是最喜欢英雄无敌三
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发表于 2009-5-21 12:20:32 | 显示全部楼层
造型不夠可愛, 畫面不夠吸引人.
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cloudskate 该用户已被删除
发表于 2009-5-21 17:25:58 | 显示全部楼层
画面风格这么日式,不可能是欧美独占吧
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发表于 2009-5-21 20:57:23 | 显示全部楼层
只是魔法门...还做成迷宫类.........还是比较喜欢英雄无敌系列
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发表于 2009-5-21 22:25:36 | 显示全部楼层
我不承认这是魔法门
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发表于 2009-5-22 08:45:38 | 显示全部楼层
我觉得这风格明显是日系的.
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 楼主| 发表于 2009-7-9 23:27:09 | 显示全部楼层
从5月13日公开《魔法门》的系列最新作《魔法门之英雄交锋》时,关注着该作的玩家就一直好奇这款新作如何在NDS上展现原作系列的魅力。Capybara Games采用了他们一贯的游戏风格制作了全新的《英雄交锋》,以全新的战斗系统来配合DS双屏和触摸的特性。《魔法门》系列一直是欧美魔幻式的设计风格,但是本作一改系列的设计风格而采用了日版的设计,以至一些热衷本系列的欧美玩家称本作为JRPG。
游戏的遇敌系统与原作类似,战斗系统则是全新的竖屏战斗,不过仍然能看出该系列以往的阵列型战斗风格。战斗时,战斗单位随机分布。玩家可利用触笔随意调整我方战斗单位的位置,游戏中还可安排候补战斗单位。敌我阵营都有数量相当的战斗单位,通过利用不同战斗属性的排列可以取得出其不意的制胜效果。排列主要以竖列同属性战斗单位为主,可以建造3单位横向防御公事,特殊战斗单位发动特殊属性攻击可以造成竖列伤害。
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