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[介绍文]杂鱼们,夺冠吧!(更新少许)

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发表于 2009-5-27 11:33:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ck32 于 2011-3-23 18:39 编辑

Part1:写在前面的话
一年前的帖子,因为群内某高手靠鱼王夺得地区赛冠军而备受刺激(卡组下文放出),所以特意更新。看到以前自己码字的内容,各种时代的泪目啊。已将不适时宜的内容删除,原版的话已被黑历史。这是一篇介绍性文字,觉得没意思的同学可以转型到下文的卡组评论的,嗯




Part2:超古深海王卡组的发展
507(无同调)时代:当时的超古深海王卡组是以超古深海王的提供大量祭品的能力来成为血魔D和光之支配者的好搭档,当时是用亚特兰蒂斯战士+水精灵/究级封印神或死皇陵来速出鱼王
605后时代:由于超古深海王有类似救援猫的卡组强大检索能力,所以只要有4以下星能特招的鱼族调整怪出现,超古深海王卡组就能跟上同调这一新潮流了,在601的电光调整支援下,鱼王卡组算是和同调卡组打了个擦边球。在我等fans的日夜怨念下,U社终于对其作出回应,推出了龙宫的白鳝,同调鱼卡组也因此正式登场。而605的木仓手更让OCG众狂喜乱舞(第一只OCG鱼调整嘛),也让其他专题卡组增色不少。

Part3:卡组优势与劣势
优势:
1.由于超古深海王的性能(详细的效果就不帖了,自己找去),拉怪效果类似于救援猫,但比救援猫检索怪兽来得更加狠。但3.19的规则修改大幅度削弱了鱼王的赚卡能力,所以要求操作水平要更加高

2.免疫效果很实用,以它为对象的卡就能免疫,免疫效果在同一组连锁中能发动多次,但是值得注意的是,它跟椿姬不同,不能靠解放自身发动免疫效果,所以大多数场合是不能防御遮蔽和魔族链的。
3.同调出来的怪物灵活多变,要OTK要反击要控场一应俱,2~10星怪物都能轻松调出。
4.主卡组的成本低廉,主力成员基本是平卡,除非要添加某些强力配合卡,组卡成本和变形斗士都是同一水平的,这让跳坑不深又想有一定强度的卡组的同学们不失为一个好的选择。

劣势:
1.整个战术都是围绕超古深海王来展开的,而超古深海王又是高星数,注定快速出场要耗费一定数量的卡,而且检索不是很方便,靠硬抽或者黄金柜增加上手率。
2.鱼的下级真是不强,而且超古深海王拉出来的杂鱼们又没有效果,这在没有调整鱼的情况下对应能力不强,加上下级战力不强,导致在先环境之下鱼卡组很可能没成型就被真六武这类以下级战力来瞬间爆发的卡组干掉。

Part4:战术方向介绍
1.同调鱼:现在常规打法,以各种灵活调星的组合来达到控场、解场、OTK、抢血各种打法。
2.祭品鱼:这也是无同调时期的主要打法,战术在上文就有提及。
3.蛙帝混鱼王:今年流行起来的打法,以鱼王最少配置混搭蛙帝系统,在保证祭品之余用帝等除去力强的卡进行拉锯,最后出鱼王完结战斗的打法。

4.超量鱼王:新时代的怪物召唤方式,比起同调更容易的召唤方法,现阶段所有超量怪物都能由鱼王系统超量召唤,虽然现在还是同调的天下,不过EX全黑的日子相信也不远。


Part5:卡组主要成员以及配合卡简析
卡组主力:
1.超古深海王空棘鱼:卡组核心,也是战术运作的灵魂,其特性也在上文提及,基本在卡组都要下3保证上手率,当然打墓地特招向的下2也没问题。
2.牡蛎大王:核心其二。战破以外的方法下墓地就能发效果,不会错过时点和墓地效果是巨大的优势,是解放(鱼弓单突击、水灵术、敌控、上级召唤)和同调要员,能做到不亏卡甚至赚卡。可惜的是数值中奈落之后很疼,有点可惜。下3也不为过。
3.鱼类电子人-木仓手:同调鱼卡组的核心。战斗力虽然低下,星数虽然不够看,复活条件虽然比不上带菌,但是在鱼卡组都可以避重就轻,复活条件不难达成,而且靠自身效果复活之后离场不会除外,。同调素材限制看似不利实质相性优良,纯水的素材让简易融合和其他辅助怪兽也能成为融合素材,这点让卡组的灵活性增加不少。
4.龙宫的白鳝:副作用效果在鱼卡组基本为0,与木仓手相对,其战斗力能看一下,星数优秀,让其在下级战斗不会吃很大的亏,而同调素材仅限鱼族让非水属性的鱼也能安心投入,也是现在能达成3张卡出3只大怪外送2TOKEN还随机附送一张装备卡的好卡。不过鉴于现环境卡位所限,1~2张就够。

卡组支援:
怪兽:
1.尖叫怪:能被母灰熊拖出来,水属性怪物的怪物愚埋,战破才发效果有点被动,但是打下去就开始赚,也是和髭须鮟鱇作为母灰熊最后拖出来的怪,如果对方能打死你的尖叫怪,就拖上它吧。看手牌情况来选择丢怪,通常是黄泉青蛙、木仓手、鱼王三者选2
2.黄泉青蛙:上级召唤要员,功能大家都很清楚了,这里说一下和木仓手配合能马上提供双体上级召唤出鱼王哦。
3.次世代水精灵:水属性怪物愚埋2号机,相比起尖叫怪,检索效果不被动,现在有木仓手的配合能马上变身武器手套(又是你木仓手= =||),但和鱼王的通招机会有冲突。数量看卡组构成,以特招鱼王为主的卡组(例如战线复活向)下3也没问题,不下也不会有很大的损失。
4.混沌幻影:配合愚埋次世代水精灵的卡,变身鱼王拉一波怪,然后后面自己发挥想象力吧。
5.凡骨众:鉴于二重那只鱼数值高不成低不就就放弃。凡骨通常作为战线复活代偿的解放用。凡骨有两个选择,要么放弃战斗力求检索出来能稳上场,要么增强下级战斗力来和其他卡组下级对抗。这里推荐两张,前者是舌鱼,后者是彩虹鱼。
6.废铁鲨:现在鱼下级唯一打手,自爆效果也没啥,主要地属性要打同调的话只能与白鳝调,不得不说是个遗憾。
6.方程式同调士:如果说上半年是说死了都要出三叉龙的话,那么2010下半年死了都要出的怪大概就是这辆小车了,好处大家都懂,牡蛎大王的token/黄泉+木仓手调小车没难度。
7.TG超图书馆员:如果2010年下半年是说死了都要调F1的话,那么2011年上半年可能是说死了都要调图书管理员了(笑)。属性数值同调限制种族效果卡图全部给力。在鱼王卡组里面有图书馆的帮助,能表演压大约一半deck的卡,不得不说恶心。
8.蛙群系统:优良的祭品系统,打持久战一流,能配合水灵术,鬼蛙更能将手牌上手的水属性鱼转化为祭品。

魔法陷阱
1.死皇陵:无解放通招高怪的专用场地,好处是能重复使用和能检索,血量和星级爆破差不了多少,现在花园巨人手套COMBO难度激增,皇陵很大程度上也就成为了纯粹是出鱼王用了

2.DDR:在这个卡组使用率其实不低,除了上述怪物配合之外,还有配合黄金柜这个最强检索复活combo(乌鸦都无力)。而且对于坑多的卡组来说,被打到去次元是常有的是,这时候DDR就立功了。
3.战线复活的代偿:凡骨能用得上,不仅能一回合造成用两次鱼王效果,而且最重要的是复活对象是双方的墓地。

4.大波小波:一张不错的特招卡,成功使用率不低,但是不应多放,除非有黄泉配合,不然都是处于亏卡状态的。
5.封印的黄金柜:除了上文提到的配合DDR之外,能检索大风暴和飓风都是让鱼王以及其杂鱼们能成功站场,以便展开。
6.贪欲之壶:放在这么后写是因为地球人都知道怎么用。纯粹凑字。
7.鱼弓单突击:鱼族版二重电光(喂,明明二重电光是二重版鱼弓单突击啊喂~没办法,别人比较出名嘛),配合牡蛎大王是绝配,不过陷阱卡的特性比起二重电光当然差得远。
8.水灵术葵/滑槽/心灵崩坏:手控优良卡,水灵术配合牡蛎大王赚卡,水灵术和滑槽在T1威胁力很大,水灵术和滑槽连放,这场决斗基本赢了一半了
9.一族的团结:效果优秀。只想说一句:留得贪欲在,哪怕无纯种,当然是纯鱼的卡组了。
10.简易融合:对于龙宫的白鳝来说,杯面只有一个对象,对于木仓手来说,杯面的范围就相对而言高了些,同时是解放要员,值得一用的卡。
11.大寒波:不很依靠魔法来速招鱼王卡组用大寒波相性好一点,而且能确保鱼王和及其杂鱼的成功上场。但是用了大寒波召唤鱼王的手段就少了些,依靠怪物效果来招比起用魔法来始终都是慢半拍。(寒波已死,有事烧纸
12.武器洞:对于装备流的鱼王卡组,投入武器洞可以缓解工具龙的RP检索的尴尬,不过要看场合使用,通招才是鱼王最常用的出场方式。
13.敌人控制器:在蛙帝卡组的强卡,在祭品鱼卡组也有优良的效果,鉴于鱼王拖怪后就处于赚卡状态,对于敌控第二效果这些用两张卡才能有效果的卡来说,其亏掉的卡可以忽略。在场上存在技能抽取的情况之下,C1发动鱼王拖怪效果,C2连锁敌人控制器可以避免技能抽取的效果,只要同调出来使星辰和巨人斗士,鱼王在敌控的辅助之下还能与技抽抗衡(或者说利用?)
14.陷阱无力化:现环境代替大岚寒波这类后场map的卡,在鱼王卡组操作得当基本不会卡手,在月书只剩下1张的环境下,这卡实力大大提高


Part6:主要combo
召唤鱼王
1.黄金柜+DDR/武器洞:2+1手牌
2.愚埋+混沌幻影+DDR3+1手牌
3.星级爆破=>通常召唤:2手牌
4.星球改造/死皇帝的陵墓=>上级召唤:2手牌
5.任意水怪+大波小波+鱼王:3手牌
其他常见召唤方法就不提了


同调选择:
方案千变万化,现在写几个有代表性的配合,全部建立在没有干扰的条件下
1.(代表性OTK combo)鱼王之后出4星水属非调整+木仓手+牡蛎+白鳝→1+4出图书馆→3+4出天木仓→视情况复活木仓手7+1出8星(可不出)→复活木仓手出F1→天木仓视情况清场→F1图书馆出圣翼龙→圣翼龙最后一击。如果手牌充裕的话,在出F1之前可以先发天木仓效果,然后发完效果的天木仓能继续出其他白怪。
2.(尽可能清场并有输出)鱼王之后出白鳝+木仓手+牡蛎大王*24+3出天木仓→1+1token+7出三叉/霞喷虫→复活木仓手,1+3出手套→复活木仓手1+1F1F1+手套出冰龙。其实这是一次过出冰结界3龙的魂combo而已,实际上手卡不支持这种巨大消耗的。
3.(尽可能高攻击力的怪并且消耗不大)鱼王之后出木仓手+牡蛎大王*2+4星非调整水属性→1+4出图书馆→复活木仓手,1+7出真红→复活木仓手,1+3出手套1,手套1装在图书馆→复活木仓手,1+3出手套2,手套2装在图书馆→(复活木仓手,1+1F1*2F1*2+真红出红莲新星。整个操作过程必须在鱼王发效果之后还有手牌剩余才成立,整个过程抽7张卡滤4张,基本抵消了鱼王出场和cost的消耗,还在场上拥有两只高攻怪物,还有一定的抗性。
4.(尽可能抽到爽)前提同3,出鱼王之后拉4星水属非调整+木仓手+牡蛎大王*2→1+4出图书馆1, →复活木仓手,1+3手套,手套装图书馆→复活木仓手,1+1出F1→2+3出图书馆2→复活木仓手,1+7出星尘→复活木仓手,1+1出F1→F1+星尘出流星。整个过程共抽11卡,滤4张,等于满状态恢复手卡,算上拉出来的4张卡,一次鱼王共压缩卡组15,压缩效率很高。而且场上的怪质量还可以,补充的7卡更加能进行OTK或者消耗战
5.(难度激增版巨人手套)限定条件为对面有超过1800ATK的怪物存在,且双方墓地没有战士族(有的情况下对方怪物的攻击力必须相应增加)鱼王拉4星鱼+白鳝+牡蛎+木仓手→4+4出巨人1,1+3出手套,手套装对面目标怪物→复活木仓手,1+7出巨人2→巨人1自灭攻击,不复活,巨人2自灭攻击,复活巨人1。难度激增,不单需要对方怪物配合,还要额外再献出一个宝贵的位置给巨人2号,虽说难度激增,但也不是条件苛刻,也是能用一用的。

6.(超fun注意)星级爆破将鱼王变成4星通召出33+14,鱼王木仓手出图书馆,3+4出工具龙,工具龙检索幻惑的卷物(已上手这步忽略),工具龙装备幻惑的卷物,7+1出命流,1+1出TG蜻蜓A,3+1出手套,手套装图书馆,剩下的token继续出TG蜻蜓B。然后蜻蜓A+命流出刃木仓A,蜻蜓B效果拆解刃木仓A,蜻蜓B+命流出刃木仓B,蜻蜓B拆解刃木仓B,然后继续上一步。如果出完刃木仓C之后抽到贪欲,可以拆解刃木仓C之后继续上述步骤,如果抽到死苏,复活牡蛎大王,出手套B装给图书馆,然后再出蜻蜓C,类似地,2TG蜻蜓+命流调戟炮手ABC,剩下的蜻蜓负责拆解。最后能抽到多少卡,就要看RP了,多的话,抽干deck不是问题。不过这种combo对EX压力极大,常用的白怪也塞不下,实用性真的不高。

Part7:卡组构成以及操作注意
虽然不是什么特别有用的心得,但是笔者玩鱼王卡组总结的一点点,我想对初接触鱼王卡组的人应该有点帮助
1.除鱼王其他鱼的数量要在5张以上,以保证鱼王能拖两轮杂鱼。
2.拖出来的鱼攻击力全在1500ATK以上的话有可能全部被奈落掉,因此最好能拖上一只木仓手比较保险。
3.在不能保证OTK的情况下,最好能留一张其他鱼在场,作为免疫效果的cost,对对方造成压力。
4.在没有封住后场就出鱼王,为保险起见,可以的话请拖上2只木仓手,如果对面对拖出来的杂鱼连锁奈落,手上的敌控也应该毫不犹豫地使用。
5.3.19和3.1卡表新规则对鱼王卡组打击真的很大,虽然大部分拥有启动效果的怪兽都削弱,不过对于鱼王这种大消耗出场的怪物打击更大,现在只要对鱼王使用奈落、落穴、强脱,就能轻松打断,加上寒波的禁止,使鱼王能安全出场能加难。现环境要出鱼王,手上没有起风、陷阱无力化的话要最好不要冒险召唤。

Part8:对抗卡组的卡简析
1.神警/神宣/弓单压系列:无解系列,鱼王成功拉怪第一道关,也有会在发动拖怪效果时才对应发动,对于后者更加亏手,对应方法只能靠RP清后
2.奈落的落穴/所有free chain对怪坑:3.19规则使鱼王成功拉怪更加难。对应方法?只能下更多的对坑MAP武器,例如陷阱无力化。
3.元素英雄绝对零度:本来2K5的攻击力在鱼王+星尘的控场下不会有很大的压力,无奈zero被忽略的第二效果在对战鱼王卡组之中变得异常凶猛,通常在对方回合出zero后便会直接冲过来你的星尘那,除非有MUD,不然损失会很惨重。对策也很简单,出流星就能很好地对抗零度的自灭清场
4.次元:老实说次元对鱼王卡组的影响没有猫僧那么大,但是用怪物清后都会有怪物除外,始终都会有损失。



Part9:卡组范例
31卡表对鱼王卡组影响只有寒波,基本思路还是没什么变化,TCG环境下的卡组,SIDE从略。




OCG环境下卡组

EX:缺少的5张卡分别为方程式*2 图书馆*1 废铁龙 流星龙(年底没钱买卡了=3=/)

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发表于 2009-5-27 11:47:40 | 显示全部楼层
海上救援呢?
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发表于 2009-5-27 11:55:01 | 显示全部楼层
支持心得呐=3=
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发表于 2009-5-27 11:58:06 | 显示全部楼层
第一次打超古深海王还真被囧到了,无限祭品清都清不完,攻击力不低,范围杀伤武器也就那么两张,最后挨到对方抽完卡赢的...
水都太邪恶了,不过在现在的同调环境下减星也造成不少影响
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发表于 2009-5-27 12:09:10 | 显示全部楼层
受教了~
楼主觉得二重鱼加上sd17的二重专用装备会给鱼族带来新的打法吗?(毕竟就快出了,未来一下也行的嘛)
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发表于 2009-5-27 12:21:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 结城最高 于 2009-5-27 14:28 编辑

LZ教程写的不错,慢慢看。
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发表于 2009-5-27 12:30:02 | 显示全部楼层
日全食之书只要在对方没怪的时候发就不会让对方抽卡了
4.
亚空间物质传送装置+DDR:2+1手牌
看不懂如何出鱼王
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发表于 2009-5-27 12:31:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 伟大的生还者 于 2009-5-27 12:33 编辑

二重鱼只有一只还是对局势没明显帮助的变攻效果还是对环境不痛不痒的2300而且鱼族还没有鱼族的通常调整怪,能有什么帮助?

考虑到工具龙的随机,单有那装备实在没大帮助,除非鱼族出现了像门番巨型那样的东西
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 楼主| 发表于 2009-5-27 12:35:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 ck32 于 2009-5-27 12:43 编辑
日全食之书只要在对方没怪的时候发就不会让对方抽卡了
4.
亚空间物质传送装置+DDR:2+1手牌
看不懂如何出鱼王
蓝洛 发表于 2009-5-27 12:30

是除外自己的场上鱼王再用DDR再拉回来,去修正一下
日全食之书基本都会让对方抽卡,除非你先攻,2张对于我来说都算是大量了

受教了~
楼主觉得二重鱼加上sd17的二重专用装备会给鱼族带来新的打法吗?(毕竟就快出了,未来一下也行的嘛)
伊普利斯 发表于 2009-5-27 12:09

好吧,我去更新一下未来党

海上救援呢?
伟大的生还者 发表于 2009-5-27 11:47

对于鱼王卡组,重要的是下级怪物尽量在卡组,海上救援的意义我只觉得是在赚卡,但是和贪欲有冲突,而且能检索回来的卡都是支援卡和木仓手,意义都不大
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发表于 2009-5-27 12:59:47 | 显示全部楼层
其实痛苦引分也是可以考虑的卡,星辰巨神兵啥的一样搞定
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发表于 2009-5-27 13:02:18 | 显示全部楼层
Part6:主要combo
召唤鱼王
鱼王不是召唤出来了么,还要用亚空间除外干啥
与标题不符
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 楼主| 发表于 2009-5-27 13:21:07 | 显示全部楼层
11# 蓝洛
确实如此,已处理掉
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发表于 2009-5-27 13:25:09 | 显示全部楼层
太多了看不完~突然想到一句話~
“好多魚好多魚~”
= =
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发表于 2009-5-27 13:36:19 | 显示全部楼层
Deck2有次世代水精灵却没有次世代控制员啊……水精灵可以空堆墓地么?
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 楼主| 发表于 2009-5-27 14:14:03 | 显示全部楼层
14# 梶木渔太
漏打了上去,就是觉得卡组怪怪的,感谢指出,已作修改
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发表于 2009-5-27 14:55:11 | 显示全部楼层
DECK4
ck32 发表于 2009-5-27 11:33

問題1,如何出冰結界的虎王?
問題2.冰結界的虎王為什麼只有兩隻?
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发表于 2009-5-27 14:57:14 | 显示全部楼层
問題1,如何出冰結界的虎王?
問題2.冰結界的虎王為什麼只有兩隻?
Harupuia 发表于 2009-5-27 14:55

卡组组错了,自己发现了,已经通知LZ删掉这个DECK了,最近严重脑残。
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发表于 2009-5-27 14:59:07 | 显示全部楼层
GX鱼王只用下两张的,而且不求上手
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 楼主| 发表于 2009-5-27 17:19:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 ck32 于 2009-5-27 17:23 编辑
問題1,如何出冰結界的虎王?
問題2.冰結界的虎王為什麼只有兩隻?
Harupuia 发表于 2009-5-27 14:55

想用鱼王出虎王继承的无限炮,还是可以的
这个比较复杂,操作要按部就班,先写这个情况吧:
假设是以星级爆破出来的,没有继承之印,还要其他手卡要求是亚特兰蒂斯的战士/星球改造/水都随便一张,就是星级爆破+鱼王+水都+其他3张
开水都(6-1=5),星级爆破PAY 1K,出鱼王(LV4,手牌5-2=3),鱼王效果(手牌3-1=2),出木仓手*2+LV4星水属性鱼+牡蛎大王,牡蛎大王+木仓手+LV3出虎王+1token,虎王1号效果,吹水都(手牌3),木仓手效果(不要丢水都就是,手牌2),token+鱼王(LV5)+木仓手出工具龙,检索继承之印(手牌2+1),木仓手效果(手牌1+1),开水都,虎王1号(LV5)+木仓手出虎王2号,木仓手效果(手牌0+1),虎王2号+木仓手出虎王3号,虎王3号效果,吹水都(手牌1+1),虎王3号跟剩下的木仓手出轰炸机,完成
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发表于 2009-5-27 17:29:50 | 显示全部楼层
现在的规则里,除了鱼同调,还没哪个卡组能FTK呢。
王家沼泽鳗,居然被LZ埋没了
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