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讨论:关于MS“Project Natal”的几点设想

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发表于 2009-6-3 15:47:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为之前媒体已经爆料,对这次E3上微软公布Project Natal并不算惊讶,看过官方的宣传片后感觉很不错。惊喜之余也存在一些困惑,在这里不负责任的设想一下:

    1.这一产品很难成为X360游戏主流。Project Natal的卖点在于提倡“玩家的身体便是控制器”,从演示的几款游戏上看,它的表现非常出色,因为引入精确动作捕捉技术,所能达到的效果和精度高于wii控制器,相信如果在360上出一款接近“wii sport”的游戏的确具有很大卖点。但有一点值得注意,正因为Project Natal本身没有实质的控制器,所以无法实现一些按键功能。Project Natal即便将真人比例、动作最大限度进行模拟、还原,但依旧无法摆脱“无中生有”这一尴尬局面。举例来讲,如果基于Project Natal制作《光环》新作,玩家扮演的士官长面对外星生物扣动扳机,也许我们所做的动作只是对着摄像头摇撼双臂,幻想手中所擎的是一把光木仓……拜托,我觉得这样的感觉真的不怎么样。Wii的控制器虽然被不少人非议,但至少我们手中攥着的是实体,现在Project Natal的出现让玩家真正体会到的是“一切皆可以幻想”的感觉(当然,也不排除MS会因此出很多新型外设,进行新一轮的圈钱运动)。手柄按键另一项重要功能是“键位组合”,失去控制器意味着无法使用诸多复杂的操作,给游戏设计提出了新的挑战。

    2.人体自身条件的限制。看到Project Natal后我的第一反应是惊喜,科学的进步让人叹为观止,这种逐点程相技术能够用于游戏,的确要感谢微软的贡献。但随之而来的问题也显现出来了:人到底能够模拟多少种动作。众所周知,大多数游戏主角都拥有非人类的能力,最经典的例子就是二段跳-_-b。如果以微软官方所称Project Natal让玩家自身成为控制器,那么它将可能不适用于格斗游戏、动作游戏、即时战略、文字游戏、解密游戏、战棋游戏……也许“光荣脱裤”可以将《零》系列移植到360上来,毕竟这一系列的主角们还是比较接近于人类的。
   
    3. Project Natal本身存在的问题。其实在GB时代,任天堂就尝试着将摄像头引入游戏,之后PS2上也出过EYE Toy的周边,这个小玩意有人说好,有人说不好,作为一次尝试它是成功的,但摄像头游戏的出现并没有颠覆业界的发展方向。当然, Natal的程相原理比EYE TOY进步了很多,EYE TOP能做到的只是成为一面镜子,玩家方向在游戏中是反的,我们能看见自己的正面,对着摄像头做出各种动作。但Natal应该是通过动作捕捉技术在屏幕上再现玩家的位置和姿态,所以我们看到演示画面里出现的是背后式第三人视角。这种技术与wii控制器的重力感应技术相比应该各有所长。在精确方面,wii即便加上Motion Plus也不如Natal的表现出色,但双截棍+脚踏板所能模拟出动作和临场感是Project Natal无法比拟的,比如wiifit所提出的“重心”这一概念,Project Natal便难以做到。一个非常有趣的现象就是,任天堂这次E3也公布了几款“健身游戏”续作,虽然微软也希望Project Natal借此成为卖点,但不要忽略wii在世界各地热销所带来的庞大用户基数。Wii主机捆绑wiisport,Wifit捆绑脚踏板,这两款游戏都已有超过千万的销量了,而且续作买来就能玩;但是Project Natal如果要被市场接受,说服消费者花钱买这个外设,无形中增加了用户的投入成本(而且这东西应该不便宜),在价格方面明显吃亏了。

    4.第三方态度。第三方,无奈的第三方。人为刀俎,我为鱼肉,历史无数次证明,第三方永远只能在主机大厂彼此的竞争夹缝中生存,把自己身上的宝押对了能赚上一笔,压错的话很长时间都难以翻身了。因此现在第三方的态度都很暧昧,看家大座往往选择跨平台的方式发售。因为PS3和X360自身的硬件条件相似,很多游戏都是跨平台或者互相移植的。但Natal出现之后,也就意味着这种现象被破坏了,三大主机,三种不同的开发环境,三类不同的操作方式,试问第三方,你们敢孤注一掷的开发游戏吗?既然360传统的手柄操作予以保留,为什么还要尝试去做一款自己没有把握、市场认知不明朗、开发方式颠覆传统的Project Natal游戏?如果少了第三方的捧场, Natal的卖点有如何维持下去?

    正因如此,我个人认为Natal只能受限于一些“非主流”游戏的开发,也许最完美的结合应该是拳击游戏。Natal的功能还可以用于建立玩家自身图像、声音资料,比如上传自己的照片到windows live,在游戏中可以看见一个跟自己一模一样的龌龊男,听到无数粗嗓音的老爷们高喊“rocky road”,更能体现身临其境的感觉。微软开发Natal的初衷也是为了争夺轻度玩家群,开拓新市场。这些都是个人的一些不负责任的猜测,也许Natal可以在全世界大卖特卖,也许未来的许多游戏真的让人相信这样一款外设已经可以彻底更改游戏的发展模式,作为玩家我真心希望Natal可以取得成功,毕竟它l的出现让许多人眼睛为之一亮,起码使我第一次准备考虑入手360了。

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发表于 2009-6-3 17:15:48 | 显示全部楼层
基本同意楼主观点。
微软的解释是:“Natal”项目是一个让游戏玩家无需任何游戏控制器的游戏控制方式。“Natal”集成的传感器可以追逐到你身体的3D动作,对用户进行面部“辨识”,甚至还能听懂你的语音命令。

Wii的局限在于仅能用手控制。而Natal”项目能用上你身体的所有部分,包括头、手、脚、躯干。微软的目标是:“全身游戏”。

这一切的细节在于Natal的几个重要传感器功能,这些传感器包括:摄像头、深度传感器,多点阵列麦克风,以及一个可处理专用软件的处理器。

PS3那个Eyetoy好歹还有手柄,而这个则是真正开始全身游戏,很难想像会拿去做成什么核心向游戏。我觉得在房间里手舞足蹈(特别这个还是“全身”,幅度更大)地去玩一些核心向游戏远不如歪在沙发上用传统手柄。老任的局部运动就是因为这被喷的。
值得担心的是不管是MS还是索尼,这体感如果不能成功地应用在核心游戏上,那么作为一个游戏之外的附属品还好,如果向老任那样开始面向LU,并期待获利,应该是不会有好结果的。毕竟老任的新品体感还没出炉,而它已经先走一步了。直接竞争恐怕不会是老任的对手。

个人观点欢迎调教。
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发表于 2009-6-3 17:32:27 | 显示全部楼层
我也觉得natal的最终产品会是小部分游戏的周边。情况会类似于NDS上的话筒
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发表于 2009-6-3 18:16:07 | 显示全部楼层
只适合小部分游戏的说
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发表于 2009-6-3 18:30:15 | 显示全部楼层
同意LZ的观点 感觉这个有点像EYE Toy的升级版,应该会有几个小游戏与其配合,但是很难成为主流啊
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发表于 2009-6-7 14:44:22 | 显示全部楼层
我可不想玩个游戏都累得全身抽筋
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发表于 2009-6-7 16:44:06 | 显示全部楼层
我可不想玩个游戏都累得全身抽筋
~楠~ 发表于 2009-6-7 14:44


你懒不代表所有人都懒   微软的目标人群可不是核心玩家
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发表于 2009-6-7 22:09:18 | 显示全部楼层
坐那或躺在那,动动二四或者六个手指头的就能愉快游戏,我费那么大劲干嘛呢?
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发表于 2009-6-7 22:29:51 | 显示全部楼层
坐那或躺在那,动动二四或者六个手指头的就能愉快游戏,我费那么大劲干嘛呢?
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发表于 2009-6-7 22:53:10 | 显示全部楼层
XBOX360最应该改进的是那个烂到渣的十字键!除了切换武器之外什么都做不了,格斗游戏搓招不能,
动作游戏....十条命都不够死.....设计出来的那个人肯定不知道有格斗游戏这个类型....
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