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育碧打造的GTA《刑警 新兵》制作花絮访谈

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发表于 2009-6-9 23:07:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
就在任天堂公布了育碧C.O.P的DS游戏以后,我们有幸在任天堂的展厅里找到了游戏的制作人Nouredine Abboud。
Nouredine Abboud(以下为N)
Joystiq 记者(以下为J)
——J:游戏叫做COP: the Recruit有什么特别的意义么?
N: COP作为系列的名字,而Recruit(征募)预示着它是第一部。
J: 第一部?你打算把它变成系列游戏?
N: 希望吧,我的目标是弄个系列游戏,但你永远也不知道。就像任天堂今天说的,这是一个新游戏,市场的反应才是最重要。不过我们都觉得当POLICE这个主意很有吸引力。你是正义的保护者,但同时你可以随便让一辆车停下,可以随意管理城市网,还可以随时派遣特种战争装甲运输车……。
J:你原来做过DS游戏么?
N:嗯,做过。不过这次的中心将放到游戏技术的提高。这次我们有幸请到了V.D. dev,它是一个GB和GBA时期就存在的工作室。他们说将做一个游戏引擎,然后把让游戏围绕着它展开。
 
J:你选择DS的原因是什么呢?是因为DS上没有这类的游戏?
N:是和不是吧。是,因为我们希望我们能做出一款别人还没有尝试过的游戏,做一次先驱者。我们没选其它平台的原因就是因为其它平台有太多这类的游戏了。但是呢,我们又觉得,当你玩这款游戏的时候,有着其它平台都达不到得感觉。因为DS的乐趣就在于触感笔上,这是其他平台都达不到的。
比如游戏中将有许多环节需要用到笔,在输入密码的时候,选择路线的时候,这些都是其它平台不能做到的。在游戏中,将会需要你派遣封锁任务的武装部队,而每次你想派遣部队的时候,只有到某个特定的地方输入密码才可以派遣。
J:你有注意到游戏的竞争对手了么?现在也有几个POLICE游戏(比如Tokyo Beat Down(野兽刑警)和Miami Law迈阿密危机等)准备在DS上出游戏。
N:直接的说,我们已经在这个游戏上花了很久的时间了。所以过程中我们无法预计对手也会这类游戏。的确,我们听到过Miami Law,现在我只能说我们的主题相仿。在游戏方面我不能做出什么评价,因为我还未玩过对手的游戏,但是我相信没人有能提供可以跟这款游戏相媲美的开放世界游戏。
 
J:GTA在DS上的发售量令您担心么?
N:我们不是游戏生产商,我们是游戏制作商,我和我的团队能做的就是把我们最好的想象力和才华用到我们所做的游戏商。我们重视的是游戏的质量,不是它的发售量。
不过我不能就这么虚伪的说,毕竟我们是在现实世界。但我们确实并不担心。因为我觉得最重要的还是游戏理念。
第一,当一名POLICE卧底肯定要求你做一些小坏事,但你仍然站在正义的一方,所以我们的游戏更有青少年的市场。这款游戏估计会被分级成12+,这估计能给我们带来更大的市场。
第二,游戏受欢迎的程度还在于市场。市场是会喜欢头上顶着相机的2D开放世界,或是完全的3D开放世界的体验呢?这些只能让玩家来决定了。
 
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