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[Wii] 与巨大机器人单挑《生化间谍》2009年9月2日,6楼更新访谈录

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发表于 2009-6-9 23:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 紫晶情缘 于 2009-9-2 01:37 编辑

《生化间谍》是一款专门为Wii制作的原创动作游戏,由曾经开发过PS2平台《瑞奇与叮当》系列的人员负责开发。游戏中充满了美式动画风格,游戏以章节形式进行,并且剧情十分轻松。玩家在游戏中扮演具有超能力的生化间谍英雄,从敌人——鬼怪小队的手中拯救世界。
本作十分适合双人同时游戏,玩家之间可以通过各自不同的能力来帮助对方顺利进行过关,游戏采用了Wii的体感操作方式,会让你更加投入。如果你凑不齐两人,那也没有关系,即使是单人游戏模式,也一样经过制作小组的精心设计。
本作预定在09年9月26日发售。



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发表于 2009-6-9 23:51:00 | 显示全部楼层
畫面很乾淨。。。
不過可惜畫風不喜歡。。。美式。。。
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发表于 2009-6-10 00:46:45 | 显示全部楼层
这人设我怎么总有种似曾相识的感觉?
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发表于 2009-6-10 07:48:51 | 显示全部楼层
看游戏名字还以为是打僵尸类游戏····
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 楼主| 发表于 2009-9-2 01:36:51 | 显示全部楼层
今天《生化间谍》的制作人Daryl Allison接受了国外记者的采访,谈到了他们正在重新打造的《生化间谍》。采访中Daryl Allison提到了游戏中加入了很多其他经典游戏的元素,制作团队决心把《生化间谍》打造成Capcom的经典游戏,而不是丢Capcom的脸。他表示《生化间谍》是Capcom为《生化危机5》和《战神》的Fans量身制作的一款游戏,希望游戏在经过改进后能获得这些玩家的喜欢。
问:游戏重制的背后意味着什么?现在看上去增加了幽默的周末卡通的要素,似乎还有点《火木仓英雄》的味道。
答:起初,我们构建了10种不同的游戏类型,比如说益智解谜类型、动作类型等。采用了各种类型的某些元素。后来我们开始加入商业化,通过这些团队可以走向成功。当游戏的核心转移到经典格斗游戏时,我们不得不做一些艰难的决定。我们喜欢商业化。它让你充满惊奇和乐趣,但是它不会让你感到放心。它使你不得不投入更多精力,从而没精力去做游戏。
问:在制作《生化间谍》时你和你的伙伴又有了什么新的创意?
答:游戏工作室里每周都有2到3个不同的游戏在同时制作。我从《塞尔达传说》和《马里奥》看到任天堂如何改进图像质量和动作质量。我在其中加入了《鬼泣》和Capcom其他的经典游戏的元素,以保证《生化间谍》能成为真正的Capcom游戏。我们吸取了著名的游戏《战神》和《忍者外传》战斗系统和Boss站的长处,屏蔽了他们的短处,整个游戏开发过程中我接触了很多不出名的游戏,要不是因为开发需要我也许都不会见到他们,但是我们也从中发现了很多可以利用的元素。如果说我能记住其中的些什么的话,就是其中有一个挥舞着双剑的比基尼女孩,她叫什么名字来着?
问:你对这款游戏寄予了很高的期待吗?
答:我们要为《生化间谍》的改进做好其他工作,我们希望《生化危机5》和《战神》的Fans会喜欢这部游戏。这些玩家对游戏图像质量要求很高,虽然在Wii平台上开发,也不能让他们失望。同样的,游戏操作也得到了改善。Wii玩家对游戏操作系统的要求都很高,因为其他游戏已经做了。正像你提到的格斗游戏需要快速的组合按键,所以我们就没有借口回避挑战。
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发表于 2009-9-5 20:09:33 | 显示全部楼层
不错啊......
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