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2K9.06.18.Juusei_to_Diamond_JAPANESE[木仓声与钻石][AVG][零售版/601MB][JPN]

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发表于 2009-6-18 22:50:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 月神侠 于 2009-6-18 22:56 编辑 9 N) Y' Q! D! u2 h) _. H& c6 t

# T0 ~' P0 a' \1 Y5 qJuusei_to_Diamond_JPN_PSP-Caravan[PSPUMD]《 木仓 声 与 钻 石 》(日版)[601MB][UCJS-10092|805E917129B6C471|0001|G](THE JAPANESE EDITION)8 a6 [3 J( m5 P) g) L9 o) \# v

" P9 [0 r$ Q# X- b" n- n8 g《木仓声与钻石》(銃声とダイヤモンド)(JUUSEI TO DIAMOND)(UCJS-10092|805E917129B6C471|0001|G)- M. A, c" [9 H& ~, P! }3 E

1 X4 N% V+ n. I$ o2 K- R游戏名称:木仓声与钻石 / 木仓声和钻石% a& l$ _* ]% ~; ^6 E& N8 o
日文名称:銃声とダイヤモンド' v6 n* G) P9 J
英文名称:Juusei to Diamond(Diamond and The Sound of a Gun Shot)
" X6 j" W3 o) K/ c5 ^) ^0 t2 v4 ]
制作厂商:Zener Works Amusement Software Developer. / SCE Worldwide Studios JAPAN Studio △○×□
& c+ q) J# K* u7 c/ p  {代理发行:Sony Computer Entertainment Inc.
2 `5 c# O+ x: `游戏类型:AVG - Adventage Game(文字解谜冒险游戏)

( X; K- K7 }6 @( @0 Z+ M- ^( ^载体容量:UMD×1% {& O/ Z% H) O
对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
4 l7 I& k8 m1 v0 t1 ^* s5 Z语言版本:日文(日版)) a' ^- y& F7 [( T4 f; N
发卖日期:2009年06月18日(木曜日/星期四)
8 b2 _8 ]( v, q- X; Y0 C5 S# \
参考价格:UMD版4,980日元
+ [$ a6 c) H6 J& D参考价格:PS-Store版3,800日元

  C) w1 X% M9 g  h; A9 T# M$ Q官方网站:  U7 f' o3 g. [" C/ R- K
http://www.jp.playstation.com/scej/title/jyudai/) g. i8 a$ y9 p& h
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━- c5 `$ x) c& l& P1 i0 E( k% e

: k: g. e5 c( Z  O( n: P0 ?) r游戏简介:(以下内容出自“《Fami通》中文杂志”)5 r4 P- V  P  x9 }7 ?4 `
日本索尼计算机娱乐(SCEJ)公司发行,日本Studios Japan Studio公司担任游戏的制作开发,预定2009年夏季发售,由PSP掌机独占。所推出的侦探类文字推理冒险游戏新作:《木仓声与钻石》(Juusei to Diamond)。同时本作的官方网站目前也已正式开通,并且放出了游戏最新画面,供各位玩家参考。游戏标题将围绕在“钻石”和“木仓”中展开,玩家将扮演一名经验丰富的“谈判专家”,与狡猾的犯罪份子对峙,如何破获这些棘手的案件,就要看玩家的真实谈判技巧了……
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一、与犯罪份子对峙的“谈判专家”鬼塚阳一事件簿:4 D$ [0 _+ r# P! f, {( V+ V5 Y% e0 h1 F
《木仓声与钻石》(Juusei to Diamond)是一款描写谈判专家在案件现场与犯人交涉,并引导案件顺利解决的AVG冒险游戏。玩家要扮演从纽约归国的刑警鬼塚阳一,负责处理强盗杀人等各式各样的凶恶案件。在追查不同的案件时,一个逐渐明朗化的“真相”究竟是什么呢?经手开发过《恐怖惊魂夜》、《弟切草》与《街》等作品的麻野一哉先生,他所描绘出的成人世界观值得瞩目。
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; d( C. H/ e3 n! Z% ^6 j. x二、故事:
; f/ A$ X, j* P4 @. o8 X警视厅被要求处理急剧增加的凶恶犯罪案件,因此作出一个英明决定,那就是起用在民间活跃的人材作为搜查员。而在此时被聘佣为谈判专家的,就是在纽约学习过谈判技巧的前刑警鬼塚阳一。等候着他的案件究竟是什么呢?
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! Y  A, {- T: v! f' B' [' c9 W+ F三、登场角色简介:; d' E- B+ W1 e+ M
1.鬼塚阳一:: D5 F- D/ n" L! L$ y/ ]
在“警视厅”(警察局)搜查一课以“谈判专家”身份展开活动,在纽约学习正式谈判技巧之后,因某些缘故离职,变成了自由谈判专家,随着“ZERO课”的设立恢复警察身份,现年32岁。' V! _2 u! \# w8 c. b  X: [
' N% Q& x4 g& U+ M
2.中村启介:( F2 k% `) ^. R, H
过去曾在FBI美国智囊团工作,是“ZERO课”专属的自由犯罪心理研究员,运用其掌握独特的资料,能调查出犯人的背景消息。
5 P( l4 }1 U; [; l9 F. r* y
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3.神崎弘美:
' J! ~& j( |; r4 p" r" `' h要求从暴力集团组织犯罪对策部门转调到“ZERO课”,虽然以谈判专家助手身份与鬼塚阳一一起行动,两人却常常起冲突。
+ x9 u  `5 p) [% n  F7 ?% c2 |$ b8 q/ i$ s2 Z8 ?
4.片桐勇作:* S: t. H+ n6 N9 a8 A  y! j/ ^
“ZERO课”的指挥官居,将鬼塚阳一挖角来“ZERO课”的人,虽然个性温厚,但过去曾经隶属于恐怖组织对策部队“SAT”,阶级为警长。而带领“ZERO课”的片桐,对于案件的谈判迅速正确,是一位深受部下信赖的好上司。 % k3 X! `' ]3 B
' Q& W- c4 B! A( M  E. c
5.高梨春:6 _9 k% Z& |- o+ c4 a4 K) G
由于片桐的强烈要求,从原本的“SAT队”调配到“ZERO课”,目前以“ZERO课”联络员的身份为主角服务。9 l/ ~& g( W# x# {; Z1 r/ M: |

  f( e1 K4 x3 Z7 \7 w: g" ~四、同伴会对谈判进行支援:0 n8 R6 J- i1 R' T6 v& R! Y3 Y
为了掌握案件真相,并使谈判成功,中村启介会对犯人进行犯罪心理描写,对于他所说明的案件概要,选择最适当的答案提问后,就能得到使谈判进行地更有利的线索。而在谈判前获得多少对手的资料,也将是谈判成功的关键。
* A, H8 Y! O/ P6 _' Y; U2 W, N

( K2 }" N+ c# W: O3 ]! h五、“警视厅”刑事部搜查第一课,谈判准备室,简称为“ZERO课”:
6 g5 u7 x* A! j  @, H“ZERO课”是“警视厅”(警察局)新设置的特别任命部署单位,其中集结了警界内外的优秀成员。玩家要与他们齐心协力,在一边收集案件信息的同时,与犯人面对面谈判。
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1 e! A" K! b6 U六、利用谈话技巧与穷凶极恶的犯罪份子对抗!( ]7 s& C+ ~; e( Q, s) g
登场人物的台词激烈地一来一往的对话场景,采用许多仿佛电影与电视剧的插入特写表现手法,紧让紧急事件的气氛更热烈!
* S. M' k1 m# _" F8 {- R" N
6 F$ T  E" ^3 m" l0 A' x
七、一切会随着谈判的本领而改变:
+ n5 k$ z. h# _* U/ o$ e6 f3 e在以犯人为首,与交涉对象的谈判中,主角与交涉对象会在分割为左右两边的画面中进行谈判。谈判顺利进行后,计量表的位置就会移动,形成主角占上风的情势。相反地若是谈判不利,气势被对手压过的话,就会被识破意图。
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3 r. t! N! g6 R- V1.切入时机是谈判重点!! F" G8 `) A7 Z. D* Y7 b" i" B
“←←←交涉对象占优势──计量表位置──主角占优势→→→”谈判是以即时方式进行,选择的选项与选择的时机也会对谈判带来影响,此外,也可以故意不回答问题。 - L9 G: S0 E! D% f& |$ `! A% m

& U. E( U" b  }6 A( s+ c2.精确地掌控犯人的感情:
) @; {( v) r. H1 p画面右下的“感情量表”会随着对话内容产生变化。由于量表蓄满时就算是谈判失败,所以必须在不让对手亢奋的前提下进行谈判。) S0 j( z" S; x7 @" D7 A
$ X& o: \: B- u/ a
3.依照谈判内容而改变的评价:9 l% I* S4 q* i. N$ g( x
谈判精彩地成功后,就会转移到谈判结果画面,依据谈判内容,将会得到A或B两种评价。获得最高评价A评之后,或许会有什么好事也说不定的!
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4.若失败的话:
: n2 e+ u7 {# J说服交涉对象失败的话就会变成坏结局,并导致游戏结束。不过由于可以从谈判前重来,所以可以活用这次失败经验,再度进行谈判。
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八、剖析隐藏在案件中的“真相”吧!
, r) p  N* {4 j0 _- E9 d在本作中玩家于每一段剧情里面,都要面对许多如强盗与绑架等各种不同的凶杀案件。然后,通过让故事进展下去,这些乍看之下令人觉得毫无关联性的众多案件,都会因为一把“手木仓”而串连起来。而整个故事由六章节构成,通过深入调查,玩家将会明白游戏标题“木仓声”与“钻石”的真正涵义。   P- W( j7 b9 }" b0 S- B% n( O

2 E3 L# h. r3 x! ~$ x2 h; F- ]九、游戏主创作人员───麻野一哉先生访谈:
; ^$ a( h' J4 e% ~+ J$ x9 f0 s$ |担任过《恐怖惊魂夜》和《街》监督的麻野一哉先生将会在冒险游戏新作中展露出自己的新挑战!麻野一哉先生(Kazuya Asano)在1987年时进入CHUNSOFT,曾开发过《弟切草》和《恐怖惊魂夜》等知名作品,从2002年转而成为自由创作者,在边执笔写书的同时,也负责《不可原谅事件档案》等游戏的脚本创作。
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; y6 x4 f+ n( G# y5 WQ记者:我们知道麻野一哉(以下简介麻野)先生曾在CHUNSOFT公司待过,且曾在包含《恐怖惊魂夜》(Super Famicom)以及《街:命运的路口》(Saturn)在内的有声小说游戏的麻野先生,活用其自身经验以及知识所制作的PSP冒险游戏新作:《木仓声与钻石》(Juusei to Diamond)将在2009年6月18日发售,这次我们向负责《木仓声与钻石》剧本创作与游戏演出的麻野先生进行独家专访。这位熟知“真正”有声小说的第一把交椅在思考什么,又是以什么为目标开发这款游戏的呢?这些都我们都会向麻野先生逐一询问以获得答案。
1 D: z# J0 Y3 b8 c) k; ^  X( ]# v  u' j) Z8 A4 ~
A麻野:这是在许多方面都充满“小尝试”的野心作品。请大家在购买玩过之后再发表批评的意思吧!1 h, n6 W% o( d
, m, v3 I2 M7 X
Q记者:负责制作《木仓声与钻石》的来龙去脉到底是什么呢?3 X3 W. ?8 u7 J1 L

* O& Y8 v3 G5 B. a; BA麻野:以前在AQ INTERACTIVE公司的《不可原谅事件档案》这款游戏当中,对方有请我参与制作。而现在会制作这款游戏的机缘,就是当时跟我相当要好的工作人员我:“要不要再一起来制作游戏啊?”
3 z5 y: Z/ o) E' d; W' }
, k" S) O2 A3 W9 U" J+ dQ记者:这是怎样内容的游戏呢?
4 U, }" _7 A$ E' I! K8 q# I
+ z% q5 C2 k4 uA麻野:现实世界中存在着名为谈判专家(Negotiator)的职业,他们要和挟持人质、身上带着炸弓单或是只凭行使警力也无法逮捕的罪犯进行交涉,然后找出妥协点。这是一款冒险游戏,玩家所扮演之主角是学习过谈判术并且当上谈判专家的人。
0 G; h% p* x6 U3 u1 r7 o

. k1 r  C2 V' ?8 Q( A3 iQ记者:怎么会想到以“谈判专家”做为游戏题材呢?6 \- y' ~" M, ?
; Y' C3 J% }1 O3 {$ P
A麻野:当初,负责编写游戏剧本的小林先生提到了他对于“赛局理论”非常感兴趣。想要把“这里是双方让步的最大底限”、“我方的要求与对方的要求”等要素跟谈判专家巧妙牵上关系,这点如果可以办到的话,应该会非常有趣。不过最后的结果是“赛局理论早就已经不知道被我们丢到哪里去了(笑)。
, |% L# }3 E2 Z6 {
: f" p% S1 n9 P5 bQ记者:谈判专家为题材的游戏算不算是相当罕见呢?
" K" @2 `% F7 H( X
; }0 x' X' u3 v: S7 a/ _A麻野:若是电影或电视剧的话,这倒是蛮常见的。不过就游戏的情况来说,故事可不像电视剧那样只有单一路线而已。由于谈判失败的话会时入坏结局,或者是让故事产生变化,所以我认为《木仓声与钻石》这款游戏可以表现出不同于电影和电视剧的谈判专家故事。
: S1 X% c1 o  d8 B
( m# [$ z4 d# J
Q记者:麻野先生与这款游戏是有什么样的关系呢?
: a5 }0 d  H" ]( k  r3 |; P3 q4 }) }, c8 ~) b6 l
A麻野:我是负责演出和剧本创作部分。在故事方面,小林先生和制作人佐佐木(真治)先生会一边跟我讨论“这里修改成这样子会比较有趣哦”。“这跟故事的方向性有点差异,改写一下吧”等等的问题,然后一边进行编剧的工作。
3 G$ E. C. F; W* o3 u" ~) j- H6 Q+ Y' m5 r2 x5 u& ?
Q记者:看过完成的剧本之后,您觉得如何呢?8 b8 q- Y! U/ _7 C8 B! w

! R# E! K' E- M1 JA麻野:里面加入了很多会令我产生“这些到底是什么地方查到的?”这种想法的谈判专家专门术语、美国警察机构以及军事相关的事物和知识,而这点也让我觉得他们实在很历害啊。虽然在故事方面分隔成数个段落,不过故事骨干的整个走向有确实地走在一条主线上,而且一直玩到最后就会串连起来。
5 P- {! S$ p; F# }4 u9 F" ?& r, R; ?

: B8 v! s& ^0 ]  v* NQ记者:关于演出方面,您有特别专注在什么事情上吗?
6 K2 {* g" A2 N6 z  ~) m% Z1 o) Q7 `7 T: V6 ~
A麻野:对于有声小说这类享受故事型的游戏来说,演出是非常重要的元素。所以说对于进行了新颖之尝试的《木仓声与钻石》而言,我在演出面上投注了许多心力。例如观看美工团队所制作出来的画面,然后给予“这个场面改成这样会更好”之类的意见。除此之外,我也加入了在同一个画面当中,呈现出案发现场以及调查总部这两个地方同时发生的事情之表现手法。
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0 [3 U5 x& q  ^% S8 {9 w4 _7 RQ记者:这样的表现手法,是您活用了自己过在制作作品时的吗?
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A麻野:这当然有啊,像是在转换场景的连接部分演出上,我之前制作《不可原谅事件档案》的经验就有派上用场。以前的有声小说其连续镜头都是一镜到底,几乎没有切换场景。这是大约从《街》推出后才逐渐演变而成的,而我就有把在这些往日作品中培养出来的东西加入其中。 / U/ ]5 m" u' h: N0 \; I, R' ^

7 p2 w# l$ M1 T3 pQ记者:游戏里有让您想要大声对玩家们特别宣传的地方吗?
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; g3 @' s; t9 x. R' x; k9 JA麻野:比起正义与邪恶的战斗,这种简单易懂之架构,谈判专家给人的感觉大不相同。在进行交涉时,为了刻意与犯人建立起信任关系,或是要找出双方都可以接受的妥协点,有时谈判专家也会执行一些表面上看起来像是违反伦理的事情。不过现今的现实社会不就是这样吗?价值观变得相当多元,善恶标准也无法单纯地区分开来。我认为在这种意义下,本作是符合这个时代的。
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Q记者:看来本作很值得期待哦。% x8 q) G8 n* k) R% D7 ?) J% O
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A麻野:希望大家提出各式各样的批评。但是,请先卖下来玩过之后再说(笑)。然后我也很希望玩家能够好好地享受以谈判专家为题材的游戏,感受并非只有善恶、黑白之二分法的谈判困境与乐趣。尽管这不是一款过去100%没看过的游戏,但是在图像、音乐、表现及演出等方面都进行了“小尝试”,请各位玩家一定要来玩玩看。
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- P. g. {6 {: d) Y4 pPSP版《木仓声与钻石》目前预定2009年6月18日发售,预计将分别发售UMD光盘版,售价为4,980日元(含税价)和网络PS-Store下载版,售价仅为3,800日元,值得一提的是,网络下载版最多允许五名玩家团购一款游戏,算一算,游戏将会相当超值划算,也相信本作将会成为喜欢另类挑战型游戏玩家的不错选择。
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游戏画面:(PICTURE×27)3 U/ ~9 K  c0 f+ T, u' @6 ^( I% o
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