的,这个故事。
因为这个故事山内浦简直成了神,但爷爷自己当年面对这个传奇,就只是笑了几声,淡淡地说,我当时只是因为考虑到对象是小学生,所以觉得不确保机器结实点是不行的,不知道从什么时候开始就变成了这样了...
当时大家就都觉得,任天堂的这些神“话”,不是因为被神“化”。
而不管是GB神话还是DS神话,时间不曾改变的,是任天堂为玩家用的心。
==========================
破帽遮颜过闹市
==========================
讲这个题外话,其实是为了展现任天堂的基本作风,了解了这个,才有继续讨论的基础。
了解这个,E3的非议根本就是外行人瞎凑热闹。
很多人可能只认识岩田时代的任天堂,但实际上,大家心目中真正的任天堂,并不是一个公司,而是被一些人误认为“顽固”的山内家族传奇人物----山内浦,强力的坚持下形成的,“任天堂的风格”。
到岩田为止,任氏是一个超过百年的家族企业,是一家精神作风高度整合的公司,他有很多不为世俗所影响的风骨,造就了如今一个又一个不可复制的奇迹与神话。
这个坚持最简单的一个共同核心就是:一切都要为乐趣的真谛让步。
而“真正的乐趣”,不冗缀,不虚华,不能歧视和排除任何一种人在其之外。
这而要让步的“一切”,自然包括了包装,画面,成本,媒体,技术,竞争...........
还有“销量”,“舆论”和“评价”
觉得很矛盾吗?舆论和评价都不好还能有什么乐趣?
嗯,百万大作和经典神作层出不穷,精品率和软件普及率极高GC评价有多差我就不用说了(但讽刺的是差评都是没GC的人说的,有意思吧?)
顶着时之笛的光芒再度夺得满分神作风之杖,从头至尾的舆论都是被骂到臭头。
DS发布时,口水和诅咒漫天飞舞。
Wii公布时,连名字都被拿来嘲笑。
...........
看看这些,再看看现在那些煞有介事的分析评论E3的人,说实在的真的很想笑。
想想光是这些人喷口水的功夫,还有花费在E3耍花木仓上的时间,任天堂的员工们都在研究什么更好玩...任天堂游戏为什么这么好玩,也就很明显了吧?
===============================
你觉得你知道?也许你就只知道你知道的那么一点而已
===============================
有人肯定想说,得了吧,任天堂就是个商人,哪有你说的那么好,还不是唯利是图。
好,这就是这篇文章的重点,我要开始说了。
众所周知,当然,不是那么众所周知,不然也不会有那么多人天天塞尔达新作马里奥新作的鬼嚎。
Anyway,作为一个真正的玩家,众所周知,马里奥银河,也就是传说中的马里奥128,从马里奥64大卖开始不久后即被公布,途中被无数次的提起忘记提起忘记,在NGC惨淡的人生路途当中,最能力挽狂澜的它,对外界永远没把他的面纱摘下。
当然,那些人会说,没开发完呗。
很奇怪这些人显然不是不知道马大叔客串都能骗到钱,因为他们靠这个骂人。
那就是他们觉得制作公司都没能力决定游戏什么时候做好,尽管他们天天喷有些厂商没诚意粗制滥造,可是却不懂这就是急着让游戏上市赚钱的最好举动。
但他们却觉得老任急着赚钱,但自己都不相信粗制滥造和赶工会发生在任天堂身上........
好了,我有点搞不明白这些人的逻辑,还是说我自己的。
===============================
也许,只是你根本不曾注意...
===============================
关于马里奥或者林克,大家都知道他们的心路历程,所以其实大家也都知道,当然我还是说真正的玩家,他们的周期已经长到了另一个足以达到神话境界的地步。
但他们是摇钱树,树大就招风,所以脚踏实地会被骂成不务正业。
所以我们这次要看的,就是这个名不经传的《朋友聚会》。
跟《立体解密方块》一样,在发售前没人在任何大型发布会上发觉到它的踪迹,没人关注,没人期待...发售后,还有人在问,这是啥?
可是,玩过的都立刻开始以神作相称。
(原谅我又开始想笑那些拿E3写预言和分析的人们了)
在很多人惊异,老任怎么那么多花花肠子做什么都那么有意思的时候,有一些DS玩家会说,当然了这是动物之森的变形么~
另一些Wii玩家则会说,你火星了这游戏源自于Wii的Mii频道,进化了当然更好玩。甚至还有人说,这游戏根本应该出在Wii上...
===============================
有些事你可曾想过...
===============================
可是,又有多少人知道,动物之森和Mii频道,又是打哪儿冒出来的神作?
首先,奉动物之森为神作的各位,这游戏,从N64时代就神过了,GC时代引入ECardReader后更是新热潮。你的神,只是神的一个平易近人版的化身而已,感觉如何?
下面介绍一下一个不知道多少人知道的GBA末期作品。
基本上DS的宣传攻势和盗版卡带缺陷,压盖住了两个GBA上的划时代系统形态。
一个是实时时间的引入链接实际世界与虚拟世界,这个通过任天堂狗和动物之森开始为大家所熟悉的系统。
另一个就是水平位置及动作的识别读取系统,也就是几年后的体感系统的初级形态。
当时就已经成功的彻底颠覆了玩家感官,《转转瓦里奥》完全就是今天Wii的便携形态。
当然,我要说的是另一个更不为人知的作品----《千年家族》
公寓,家族,自主生活,上班,上学,恋情,友情,结婚....还有现实生活中的时间流逝和引导一切的神之手...似曾相识吗?
千年家族当年曾经让泡芙深深地牵肠挂肚,休息时间都要赶紧冲去看看谁结婚生子谁寿终正寝了,天上一天人间一年,公寓里的人物的人生会随着卡带内置时钟飞速的流逝,一日不见,真的就沧海桑田了。
而玩家则要通过手中的各种道具,辅导和引导人物们的心情和决定,导向更美好的人生,但是一切依旧是不可强求,因为他们都是独立的生命体,有自己的想法和人生..
.
是的,今天的神作,当年就已经降世过,只是你未必知道。
===============================
甚至,你现在都想不到...
===============================
很多人知道动物之森,很多人知道Mii,但可能很少人知道,早在01,02年,那个人人都在嘲笑GC的时代。任天堂就曾低调的透露过一项社内项目和一个内部游戏----任天堂学校。
游戏的内容就是,通过摄像头,读取人的脸部构造并且3D化成为游戏人物,让他们再虚拟世界中做同班同学,体验学生生活。
是啊,自我虚拟化的模拟游戏,8年前就成型了~
而摄像头,GB还没变彩色,任天堂就已经推出了外接摄像头了.......但是从来没有大力推广。
其实,唯利是图,为什么不把这些系统华丽的高价炒售,而要用一个纸娃娃系统问世呢?
别提后来的Eye toys了,摄像头这个把戏在今天都能让微软当成杀手锏来耍猴了,用摄像头读取自己的脸创造出只属于自己的游戏人物的主机,放在索尼手里大概能炒个十万日币。
8年时间,难道不足以让任天堂完善一个核心研究吗?
===============================
一切,都只是为了大家开心。
===============================
当然,山内爷爷说过,游戏,就是要让每个人都轻松的玩得起来,绝不能为了不必要的前卫技术,提高成本牺牲低收入的用户层。
只是,很多人听不见,也听不进去。
他们只知道任天堂小气,任天堂不思进取,任天堂唯利是图,任天堂拖业界后腿......
但是,安安静静的,
从GBP的摄像头,到《任天堂学校》,到如今的DSi和Mii;
从《千年家族》到《动物之森DS》,再到今天的《朋友聚会》
从《转转瓦里奥》,《耀西地心引力》,到今天的Wii体感遥控...
当初虎落平阳,奚落嘲笑声从不停息;今朝得志,便引来无数风雨。但是十年长路,回头看看这些命运的接点,似乎才稍稍的窥视到一个贤者的高瞻远瞩和淡定坚持。
在这一切背后,是一条从不曾犹豫和失去方向的坚定脚步走出的路线。
而这一切,都源自于一颗对于游戏和玩家负责的心。
当然,这一切都不会是终点,千年家族中庞大的社会性和真实的生命树系统有着巨大的潜力。摄像头和Mii的最终结合也是不必言语的美妙。而这之后...
当然,现在的每一个小细节,都说不定是将来奇迹的接点,你根本也不必去关心任天堂下一步要迈哪只脚,只要相信,因为他终究会带我们到达一个只有他能看得到的天堂。
任天堂=“任天”堂。
其实玄机一早就告诉过你了,不是吗?
===============================
后记
===============================
也许是私心,但对于泡芙来讲,任天堂的精神绝不仅仅只是作用于一场生意。
整个日本的游戏业界和玩家对于他那不可动摇的信任和尊敬,和它本身那近乎强权的威严,都只是源于真理的不可撼动吧。
总之从GB时代开始,任天堂的每一个动作和传说,都是泡芙的人生教科书,直到之前组内讨论起速攻评测的技巧问题,泡芙依然是一句话,什么都不重要,最重要的就是,用心。
如果说今天泡芙的一些文章真的实实在在的影响了一些人,那这一切,其实也都源于山内爷爷的任天堂。
而每次看到大家在回复里面的话语,我想,泡芙也完全明白任天堂的坚持,有多有价值。
只是,未必所有的人,都能体会的到。
但至少,会有人体会的到。