本帖最后由 月神侠 于 2009-7-4 23:05 编辑
" q" x) \& I/ X2 j% G' Y5 @" p( `% @4 A! {6 l/ ?% Z# d1 z
Prinny_Can_I_Really_Be_The_Hero_EUR_PSP-ZER0[PSPUMD]《普利尼 - 俺当主角行吗?》(欧版)[287MB][ULES-01278|B67D42FE06D55247|0001|G](THE EUROPE EDITION). ?+ I' y0 L" t7 H4 n
" i e, l$ [1 I$ x+ i( K3 t《普利尼 俺当主角行吗》(PRINNY CAN I REALLY BE THE HERO)(ULES-01278|B67D42FE06D55247|0001|G)
2 `+ b5 C, t) L+ O+ \
% _, B' r; U3 T游戏名称:普利尼:俺当主角行吗? / 我真的可以当英雄?4 Q, d0 v4 Y6 [; l* Y
英文名称:Prinny : Can I Really Be the Hero?(Prinny : Ore ga Shujinkou de Iinsuka?)
* E" }& m7 T3 G8 R制作厂商:NIPPON ICHI SOFTWARE INC. / NIS America, Inc.
2 K/ x; D3 ~8 L+ U9 R代理发行:KOEI CO,LTD.+ w6 f" F& T7 U) e5 R: I
游戏类型:ACT - Action Game(横版动作过关游戏)
) T2 {# w; F8 c: {载体容量:UMD×1' o6 l2 h& L6 D! W
对应主机:Play Station Portable(PSP)9 A" P' O( K. j; W; Q- Z5 b7 K
语言版本:英文(欧版)& g# Q; Q8 m) h& v
发行日期:2009年06月26日
6 E( v+ u3 z+ I8 i7 e' V2 A' D官方网站:3 i" B3 s, Y; ?4 Z D, f
http://www.koei.co.uk/forum/showthread.php?t=810
7 t' \3 j: ], I- |9 ^━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━7 x! k3 W: b7 T/ O3 z! r- W/ z
游戏简介:(以下内容出自“雷神PSP游戏论坛”)
! l7 O/ |. e% o, l" y S . O9 P, H# c; ?' b+ {% {
英国KOEI公司代理发行,由NIS公司制作。预定2009年夏季发售,由PSP掌机独占,以日本一公司自家招牌作品《魔界战记》(Makai Senki Disgaea)系列中的杂鱼配角:貌似企鹅的普里尼(Prinny)为主角的动作游戏:《普利尼:俺当主角行吗》(Prinny : Can I Really Be the Hero),本作的官方网站目前也已正式开通,并且放了游戏的多张最新画面,供各位玩家参考。 7 Z6 ]' R9 X) l, s% v8 a. H& F y
* y0 y0 D% h2 m* |
一、史上最“弱”主人公登场,它真的可以成为英雄?7 A: r6 _! p* H
NIS公司最近《魔界战记》的人气可畏越来越旺,从掌机到家用机可谓多平台全面开花。除了制作公司卖力的宣传外,系列本身的独具个性的风格与特色也从中起了不可忽视的推动作用。这次由PSP掌机独占的这款《普利尼:俺当主角行吗》(Prinny : Can I Really Be the Hero)的新作,不仅游戏类型从策略变为了动作过关型,而且还反其道而行之地采用了系列历史上最弱角色作为游戏的主人公───它……它就是《魔界战记》系列中登场的人气泛用杂鱼配角:普利尼(Prinny)了。它们是魔界中最低等的生物,其外貌长着神似企鹅,体内则是灌注了生前犯了罪行的人类灵魂,为了救赎前世负罪的灵魂而不停地为雇主工作,魔界中悬殊得离谱的实力差距使得这次的冒险对于弱小的普利尼们来说,将注定是一次不归路。而借由在魔界从事繁重的劳动工作来赎罪,普利尼们也是《魔界战记》系列中相当受欢迎的魔界低级恶魔之一。这次无论玩家是不是《魔界战记》系列的游戏迷,都应该来体验一下这场无厘头的搞笑闹剧所带来的乐趣。
0 [# `* e, ?; z |5 i( j% z3 |9 l. w/ ]6 z8 u* @1 m' |
二、弱弱的问一下,俺普利尼任务是啥?! M# t* Z1 X) U* u' v9 e8 ?+ U: [
艾托娜是谁?她……她便是以绝对实力(应该是暴力吧?)获得魔界认可的女魔神,曾经和拉哈尔以及芙蓉等人并肩战斗过。手段残暴且蛮不讲理正是艾托娜对待手下的一贯作风。通常艾托娜最爱挂在嘴边的一句话便是:“你们知道惹我生气的后果是什么了吧?”。不过最近艾托娜爱上了吃甜点,大家如果不小心惹怒了艾托娜应该知道做什么了吧?
+ x; q$ M' x4 |/ K! e, ]( h% R( l# B3 q- p' _5 `! a
───OK,那这次受主人艾托娜之命前去寻找“终极甜点”吧!; X/ d# ^$ C' z$ f
% y0 c* U* | F自从前任魔王拉哈尔转世,魔界就一直由艾托娜掌管着,没有任何人能约束得了她,为了显示威信,艾托娜自称自己为魔神艾托娜,地位甚至超过了魔王。某天,悠闲的艾托娜正打算坐下来吃下午茶,却发现精心准备的点心不知被谁偷走了。这下可不妙,闻讯赶来的普利尼们看到火冒三丈的艾托娜拉着比平时恐怖100倍的脸,感到了前所未有的杀气。于是,一直饱受艾托娜剥削和虐待的普利尼们“毅然”决定前往魔界最凶险的地方寻找“终极甜点”献给她,也只有这样才能平息艾托娜的怒火。 ) \6 J. w" I2 S) g
$ L' K, D i. X( ?% }* k三、游戏的舞台能随时间变化而变化!
9 ?+ ?; e. A4 y: t1 VPSP掌机独占的《普利尼:俺当主角行吗》采用的是2D横向动作过关类型。玩家必须操作普里尼顺利过关,所能施展的招式包括跑步、回转、冲刺和连续冲刺、跳跃、二段跳跃、坠落攻击、举起、投掷、斩击、普里尼连发等技能。和一般的横版过关游戏不同,本作的舞台是存在时间变化的,具体来讲,就是每当玩家完成一小关后,下一关卡的场景就会出现昼夜交替。但是千万不要以为昼夜交替只是单纯地改变了游戏的背景,因为在危险重重的魔界,夜晚出现的魔物会更多更强大,这将是普利尼在冒险时必须掌握的规则。此外,在遇到关卡的头目BOSS时,对话内容也会因为昼夜的区别而发生变化。
8 R' `0 t7 v; K4 p) e' x, |5 S: c6 X2 S' I9 k
四、用前仆后继的人海战术拖垮一切敌人吧!
% [; F4 q" H; F, n6 y* _在本作中,我们可怜的普利尼在面对强大的敌人时必须使出浑身解数才能取胜,尽管每个普利尼的体力HP只为3,受到有限的三次攻击后必死,由于普里尼是那种受到攻击或碰到敌人就会爆炸的弱小生物,因此游戏中将提供1000只普里尼的伙伴,一但玩家操作的普里尼爆炸时,其他普里尼会的伙伴会立刻递补上来。此时只是象征性的接过主角的红围巾(曾经是《魔界战记》中拉哈尔用过的道具)。所以,一个普利尼倒下了,后面无数的普利尼就会站出来继续战斗!这就是我们强大的普利尼人海战术。
( P9 \) ^. Y2 ]5 F1 u8 _5 s
& t. L8 ]% @# q8 p& f6 {7 J目前已知本作将收录六大关卡,分别为:魔风草原、书之大森林、死神之处刑塔、魔海之空、溶岩星之隐密城堡与魔弗大要塞等。游戏中的时间会随着过关而流逝,关卡中的恶魔将会因为白天与夜晚等不同时段而有不同的强度与配置,头目角色的对话也会随之改变,因此玩家可以利用日夜的变化来取得有利的过关条件。由PSP掌机独占动作游戏:《普利尼:俺当主角行吗》目前预定2008年6月底在英国发售,喜欢这类动作游戏的玩家千成不可错过本作。
3 R- k( K+ Q3 W# c6 I+ Y; t游戏画面:(PICTURE×31); C; M; s4 q) Y1 q
$ [7 T( `0 I6 {1 |+ l1 o* B q3 r5 ~
3 H/ {( z: d* u6 Q! s* V p
) F7 E/ p2 x$ b6 Y6 o7 R; E
`* d. P* q0 u6 X( r5 P, ~/ ^# g# t- g: k+ R! m4 ]
9 [7 y/ N: E, |0 @% ]4 H" o$ \/ ^* R4 x D1 ?- p
! }; p& U7 r, A; r8 q
* F" `* a# u2 S$ _' l5 D% N! U ! y: F* i+ A+ c9 v* m+ p
- s; t$ Y* p" C' k" D, U$ u3 A
7 W$ ~" D8 d& E I1 x
2 [5 J+ V+ n. D , @. O+ S F% g9 W
3 P; t: P* R3 o" B f- ] # W. q$ E: h8 n. w! k2 u* ]- \
% i; E0 j5 x. H2 J# Z5 Y
( _+ @3 }" }4 E* n2 @+ q
V! k! {: Q6 ~& q* C) y8 l8 W& a ! P. `* m. G' ] U5 `0 F- P
7 H/ \9 {4 B, {) U/ w) w 6 s$ O2 k) O" a8 q t# M
( f: s3 ^. e u5 B) T* t$ t : T% }" Q B& i0 u% m& W6 i
9 H7 f5 Z6 l2 i# O7 m" H' `
6 V* W- i# W1 n4 C e
, f# V% t! r h' ^4 X U! ` ) Z+ ~9 b- F. C H8 z
2 i2 y+ @7 O& R
' w1 _; }% W9 t* E( T) ^
) I% ]& Z- b4 \0 U$ a2 v
( P/ G5 r4 Q# d4 e: G* N2 z: F# X+ n
6 i) S2 n# d# a+ B/ v8 ?8 L) E
5 j& A. q) C" n N( w1 j 6 P: i' d2 m7 |5 m! _- y8 S- b; b+ R
. a& E2 I8 K _9 \
1 p* `1 W! A0 a j! P& P' r1 A0 M9 T6 h
" T! o" {5 a, [& R5 T
L" L/ |3 v; O. E# ], o 7 I* X+ V% a" G( M8 T: y
! U( z4 Y$ P7 W) v' B$ [* e9 e' W' H
* e. G- @9 w# J1 R( |' ~
' _, G8 p0 X( A# j; U ( m9 y! ~2 {9 R' x B
+ e D" `7 o3 U. n, E) D
6 T- S, v" t! p7 ~( H) E. d6 R1 ^1 F/ N$ E$ s* v" Q4 X
! I( H( R9 f- ^4 }
9 Q) h% P6 b: }% E) ^" q) D 4 _5 \8 O9 s1 P. C# {9 e
7 Q& l: S9 f* \ 1 h( U% K) |( V1 c2 f: T( A
1 o: B3 U! S1 w# J( u! @9 q
6 t+ ]* l3 S3 g! O- H% W5 r/ e; R- p6 t: g
) n" D$ k+ @" g& [' p9 ?& P: i6 V0 ~
 |