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本帖最后由 cuicuicui 于 2009-7-20 12:49 编辑
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藏宝图相关
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( N7 s' V3 T6 @4 M1 D先来说藏宝图。挖了80来张,不加不打boss纯练级的来回,对藏宝图这系统多少有了些认识。
% D2 y+ R( d9 K* ~0 w1 宝图分两种 boss图和迷宫图 迷宫图里也有boss 目前所知的boss图是通关后东北岛任务所给,特点是进门就是boss,胜利后可以选择给其升级,所给物品也会有变化,其余的都为普通的迷宫宝图。升到16级以后,便可能会得到新的历代boss的地图,龙王的地图要靠普通藏宝图的神龙来获得,几率同样浮云。
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2 最开始普通藏宝图有两种获得方法,一是完成石头村外倒地不起人的任务(给个特技草Yao),这个任务所给的是1级的宝图。通关后还可以从雇同伴那个王城的国王那里拿,等级随机,但一般不会很低
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0 `4 e$ p! y0 |1 S0 Q5 E& _ \4 K% F3 宝图,顾名思义,要有宝物,大致流程是下迷宫打boss,可以投到一些好东西,也可以等他掉,一般的会有一些不错的珍惜物品,迷宫中的蓝宝箱也会开出金币素材装备等,每打完一个boss,便会再获的一张宝图,等级随机,通过后的迷宫会呈现全踏破模式,但要是在boss处猫车,回来仅是空白% w8 H+ }2 ]; t8 f: Q, F
- {3 \; b6 y: q6 B4 藏宝图的地点是固定中的随机,我的意思是点就那个几个钉死了,挨到那个是那个,找的最好方法就是照张世界地图,挨个的看地点,一般没有什么问题,可以留心一些关键的部分,类如暗礁,井,水流交汇,沼泽等等,可以提高效率。
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! a3 V$ I7 n$ B0 j5 宝图的等级有关的是迷宫的层数和小怪的强度,boss的强度要是同一种的话,差别不大。* e W, f% _8 Y" b) t
/ M, Y) ~6 f# k, Q7 z8 C6 金属史莱姆王 这个在迷宫中是关键,不见得要50+ 60+才会出现 ,我49的照样有,出什么怪,一看藏宝图等级,二看藏宝图的地形,已经有一定等级的藏宝图中,怪的种类从低端到高端,大致不会发生变化,基本只是低到高的趋势高级地图开始便会出现低级图的后几层怪物。也就是说,一些大家比较关注的怪物,出现的地形同样较为固定。金属王同样如此,我便以此为例,讲一下。金属王最多的要数湿沼地形,在普遍一些的中级藏宝图当中,一般出现在9f以上,标志怪像小丑头,女巫等等,金属王在这里算是常见,大致和魔兽3中的离散几率差不,1~2~3个都有,2个出现的频率高,最好的办法就是用斧头和木仓的命中即必杀技(58sp技能)会的越多效率越高,即死木仓(通关后卖)和刺客之刃(短剑技能)效果也可,不要太怨念会心,过于渺茫。我50~90大约来回5次,买满隐形水和30mp的Yao就没问题了。其他的怪物,黄金史莱姆则是在高级一些的藏宝图中,大致65+,雪地的地形中频繁出现,经验值一般,也可掉奥利哈,离散则多为坑道地形(规则四周),白金在不规则四周的隧道中。
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7 战斗后所得到的藏宝图的等级,和主人公的等级有绝对的关系,一个10来级的主人公不会出来90的藏宝图,所以,主人公的等级要足够高,这就是为什么有的人能1到50到80(通关后开始挖宝或者干脆金爪子),而有的人一直不出高级的藏宝图(主角频繁转职忽视等级)。
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9 q* u& ^7 p9 r" d8 F8 迷宫的蓝宝箱的东西,为固定中的随机。既每次进入同一迷宫,开启同一宝箱时,东西基本相投,只是,得到有的几率高,有的几率低。类如,一个箱子,有流星碎片,下一次开,有很大可能还是流行碎片,也可能为其他物品,但总在这其中循环。
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" m2 T8 Y# K5 |: p# X4 z8 P9迷宫中的boss多种多样,大多是以前的boss的加强版,大多数boss也同样有自己的弱点属性,可以多加利用。同时,状态打消和固定暴击技能也非常住的注意。最推荐的技能当属贤者的最终极,气合下一般可以上4000,基本就是半个秒杀,注意发动的时机,而且,此技能不会被反弓单。
! @ ]# o# G3 j% f# a$ X/ n/ h9 z7 P练级和职业技能' L9 K# Q/ N- w" A; g1 n+ S
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10 盗贼的寻宝技能用于找寻楼梯十分十分有用,有些没有出路的楼层也要用此方法开4 d* G( z' g: V* m8 z7 |
+ v& z \- @5 M m: |* D练级和职业技能
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练级部分其实我已经说了一些,等级高了就去做金属王,前期是病毒洞里的金属史莱姆,中期就金属塔和魔兽3的离散,通关后的slm岛根本就是个鸡肋,不提了。说白了,练级提高能力是方面,更重要是取得sp点和一些关键咒语。下面到了职业技能( ^4 ^9 h0 x0 R# W; L/ X. S n
! ^5 E$ C9 e% o! n& H& ?! b$ J本作系统中的重头就是sp点数及其分配,我慢慢说。& l- c' X' q4 X' x9 y* b- I
! Z# @* J) r- p5 w$ t职业是dq中的重头,不过这作没有勇者到底是个遗憾呢。一共有6上位6下位共12各职业,各有特色,哪个都不差。我先说说sp点数。$ ]7 u L- J. Z+ i8 s2 s! o; I
$ a G T8 S: Z8 b* p6 d$ x随着角色的升级,5级以后。会得到sp点数用于分配,开始时为一次3,然后一次4(14级后),一次5(21级后)一次6(31级后)一次2(40后,偶尔3 4点),可以看出,sp点主要集中在前期,并不是越往后越多,要想快速积累sp点数最好的方法就是多练些职业,后期打金属王一般都是1~10~15
8 ?7 e: a" F9 e9 W" e~19这样快速升级,赚取sp也相对容易许多。下面来说一些比较有用的sp的分配方式,详细的也会慢慢来,毕竟还有很多其他事情要去整理。
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1 重点武器 % _9 _8 D5 U$ M! g" g# K; u
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武器点一个,一般就要点满,但也有特列。点满的原因,一是随着点数的积累,会出现物理攻击上升,会心率上升等不错的效果,二来会有好的技能。不点满也有不点满的道理,比如我魔法使,铁定要转贤者,杖到84就可以,不用再浪费那16点,一位我必然用杖,而战士转圣骑就可以把剑点满,战斗大师也可以把盾牌点满增强生存能力。武器一般是先选择的,职业技能最好要靠后,虽然职业特技和能力专职依然会继承,但在攻关期间,用处不会太大,反倒是后期有些作用。
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2 重点培养9 O" u" e& q( |' z2 Z( c4 t
8 S0 c4 `+ f3 T9 n/ ?1 J6 t重点培养的意思也好说。首先,就职业特技来说,圣骑士基本是所有人都要加满的。100的物理防御加成,80的hp加成,还有完全承受伤害的职业特技,非常有用。要法系职业的话,贤者的技能要点满,mp消耗25%的降低,回复魔力和攻击魔力和加成,mp的增加,亦非常有用。武器方面,推荐剑和木仓,入手早,普遍,技能好。一闪完全可以作为僧侣的主要输出手段,隼剑二回也很好,吸血剑也非常好用。
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以下内容转自 _1 m& n* ?7 S- ]" e
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http://dq9.gkwiki.com/' I3 Z( }7 I0 ~3 V' K% T) E c
3 g. ^: w' f3 a$ e( g宝图位置
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2 V; J1 K. W% C J2 s; Cアユルダーマ~南東大陸~グビアナ砂漠 2 A" ]- u& z Z( p Z3 P
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