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楼主: 冰之爱
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[风速狗]什么时候让它进化

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发表于 2004-2-25 19:20:46 | 显示全部楼层
草系缺乏强有力的招数,所以一般都用觉醒草
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发表于 2004-2-25 19:24:02 | 显示全部楼层
刃叶斩(リーフブレード)Leaf Blade 70 100% 15 容易命中要害
太阳光线(ソーラービーム)Solarbeam 120 100% 10 通常先蓄一回合再攻击,晴天当回合射出,雨天威力半减,22号机器
这2个还不错
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发表于 2004-2-25 19:25:20 | 显示全部楼层
太阳光不实用的说。。。
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发表于 2004-2-25 19:25:53 | 显示全部楼层
古拉顿用太阳光线反克水系不错
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发表于 2004-2-25 19:26:51 | 显示全部楼层
特攻。。。
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发表于 2004-2-25 19:29:20 | 显示全部楼层
特攻是不怎么样,不过120的威力……
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发表于 2004-2-25 19:30:09 | 显示全部楼层
效果还可以
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发表于 2004-2-25 19:38:28 | 显示全部楼层
觉醒草代号是10
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发表于 2004-2-25 19:41:55 | 显示全部楼层
威力:最大为70,最小为30,其计算公式为:
威力=(A+B+C+D+E+F)×40/63+30
其中定义的字母取值规则为:
HP个体值除以4余2或者余3时,A=1;否则A=0
物攻个体值除以4余2或者余3时,B=2;否则B=0
物防个体值除以4余2或者余3时,C=4;否则C=0
速度个体值除以4余2或者余3时,D=8;否则D=0
特攻个体值除以4余2或者余3时,E=16;否则E=0
特防个体值除以4余2或者余3时,F=32;否则F=0

属性:除了普通外,可以变成任何属性,计算公式为:
T=(A+B+C+D+E+F)×15/63
T的计算结果对应属性如下:
0 格斗  1 飞行  2 毒   3 地   4 岩     5 虫   6 鬼   7 钢
8 火    9 水    10 草  11 电  12 超能  13 冰  14 龙  15 恶
其中定义的字母取值规则为:
HP个体值为奇数时,A=1;否则A=0
物攻个体值为奇数时,B=2;否则B=0
物防个体值为奇数时,C=4;否则C=0
速度个体值为奇数时,D=8;否则D=0
特攻个体值为奇数时,E=16;否则E=0
特防个体值为奇数时,F=32;否则F=0

注意:无论是威力还是属性的计算,出现的小数点一律无条件舍去

显而易见,威力为70,且属性为自己需要的是最理想的。通常提到的觉醒火/冰……,就是指属性为火/冰……的觉醒之力,在理想的情况下,最大威力70显然是必要的。通过觉醒力,可以丰富pm的技巧打击面,也能够弥补pm的某些打击漏洞。
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发表于 2004-2-25 19:48:36 | 显示全部楼层
自己算一下啦。。
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发表于 2004-2-26 17:39:23 | 显示全部楼层
刃叶斩(リーフブレード)Leaf Blade 70 100% 15 容易命中要害
太阳光线(ソーラービーム)Solarbeam 120 100% 10 通常先蓄一回合再攻击,晴天当回合射出,雨天威力半减,22号机器
这2个还不错
用妙娃花的  植物硬化    140 草 100 pp\5  发后停一回合
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发表于 2004-2-26 17:41:14 | 显示全部楼层
又一个不很实用的。。。
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发表于 2004-2-26 18:09:36 | 显示全部楼层
[quote] 刃叶斩(リーフブレード)Leaf Blade 70 100% 15 容易命中要害
太阳光线(ソーラービーム)Solarbeam 120 100% 10 通常先蓄一回合再攻击,晴天当回合射出,雨天威力半减,22号机器
这2个还不错
用妙娃花的  植物硬化    140 草 100 pp\5  发后停一回合 [/quote]
威力150,命中90…………………………
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发表于 2004-2-26 18:21:19 | 显示全部楼层
[quote] [quote] 刃叶斩(リーフブレード)Leaf Blade 70 100% 15 容易命中要害
太阳光线(ソーラービーム)Solarbeam 120 100% 10 通常先蓄一回合再攻击,晴天当回合射出,雨天威力半减,22号机器
这2个还不错
用妙娃花的  植物硬化    140 草 100 pp\5  发后停一回合 [/quote]
威力150,命中90………………………… [/quote]
我记错了。。。。。。。。。谢谢
总比上面的好用多了
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发表于 2004-2-26 18:34:25 | 显示全部楼层
刃叶斩(リーフブレード)Leaf Blade 70 100% 15 容易命中要害
还是这个稍微好些
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发表于 2004-2-27 08:46:05 | 显示全部楼层
硬化植物发后停一回合还好什么?不就和破坏光线是一个档次的……
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发表于 2004-2-27 19:54:14 | 显示全部楼层
........
硬化植物的用途是瞬间秒掉可以克制的系种,然后换PM。或者用大食花,双色花等能够用草笛/催眠粉的PM催眠后再攻击

太阳光线一般要同伴日烈后换出再发射。当然大地兽的特性日烈,而又可以配置太阳光,那就非常BT。
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发表于 2004-2-27 20:17:51 | 显示全部楼层
........
硬化植物的用途是瞬间秒掉可以克制的系种,然后换PM。或者用大食花,双色花等能够用草笛/催眠粉的PM催眠后再攻击

太阳光线一般要同伴日烈后换出再发射。当然大地兽的特性日烈,而又可以配置太阳光,那就非常BT。
特攻不算BT……
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发表于 2004-2-27 21:53:51 | 显示全部楼层
硬化植物的用途是瞬间秒掉可以克制的系种,然后换PM。
发好后的休息回合是不能换PM的。。。
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发表于 2004-2-27 22:04:52 | 显示全部楼层
[quote] 硬化植物的用途是瞬间秒掉可以克制的系种,然后换PM。
发好后的休息回合是不能换PM的。。。 [/quote]
这个倒是在下不知道了。。。谢谢指正

大地兽的特攻不算弱吧?!克制对手的时候一次打掉200HP不成问题。。。那还不BT?

个人认为亿万威力吸取配合寄生种子,剩菜剩饭等恢复HP的东西也是很实用的
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