本帖最后由 xdavidz 于 2009-7-29 21:14 编辑
又做了一点修改,卡组说明也做了改动
Kashim 发表于 2009-7-29 17:55
个人暂时对你这个牌组有点愚见,实践以后可能会有如下结果.
12扰乱,除了蓝以外,其他是没用的,作为子弓单是不错.但我有时候会发现子弓单过快,因为有猫加上扰乱魔术,一瞬间场上手牌都满扰乱了,我假设过这种情况,但到现在还没有发生过.
2贪欲可能会导致墓地空了,所以我个人下一,当然楼主可以自行调校.
魔神王在这个牌组单纯作为融合素材和拿融合上手,我认为还是不错的.但是为了融合而放这个,而合出来的怪没用的话就囧了
召唤僧在这个牌组应该有一个位置,可以清除手牌多余暂时不用的魔法,还可以顺便拉猫出2扰乱或者3X出来同调(个人下了一个3X)
希望有团力,可以OTK的,别小看现在的扰乱
要FUN的话其实还可以下一三角飓风,因为有乡在场,出猫,扔扰乱就可以炸场了(但是你会因为只下一飓风,但场上却有3扰乱,泪目而过)
anyway,暂时扰乱还是有很多地方需要照顾到,希望以后能再出多点扰乱的辅助卡,特点更加鲜明.
另外,敬告一下楼主,扰乱在没有场地之前,实在难打,成型会很慢,要考虑很多细节(前期对方小怪压制,后场问题,对方同调),有了场地之后强攻,手牌又亏得严重,而且还要防陷阱,如果不成,后果会很严重
顺便求问,假如骑士和王在场,对方场上没有怪兽,那么我方可以直接攻击?而对方不能出怪? |