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[Wii] 奇妙构思《影之塔》2009年9月2日,5楼设计师公开创意来源与游戏细节

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发表于 2009-8-8 16:11:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 紫晶情缘 于 2009-9-2 01:57 编辑

●少年之影向着巨大塔的顶端而奔跑……
本作《影之塔(影の塔)》是一款在光照之下的影子上展开谜一样大冒险的新动作游戏。本作与PS上的同名RPG游戏没有多大关系。主人公是一个名字、来自何处皆不知的少年影子。玩家将操作这个影子少年在影子上移動、目标是高耸入天的“漆黒之塔”的最頂上。为何这个少年要前往塔顶呢。话说漆黒之塔到底是?……。在光与影的缝隙間、充满謎与不可思議的冒険开始了。
主人公是少年影子
本作的主人公。他唯一能行走的地方就是由现实世界的物体产生的”影子上面”。冒険将在光与影的境界線上進行。

●在塔里的影子上移動!
在投到墙壁或是地面的影子上移動推进关卡、这就是本作游戏的基本概要。重点在于影子以及产生影子的物体之间互相影响的关系。比如说、玩家操作機械的控制杆影子、那么现实世界的控制杆也作出会相应的动作、使得機械运转。通过让現実世界的物体运动、其影子的形状也会改变、使得主人公前进的環境也发生変化。要想突破关卡内的机会陷进就得好好利用这个物体与影子的关系。
●与蝴蝶美女组成強力攻略组!
作为主人公協力者的蝴蝶形状角色“库洛阿格哈(クロアゲハ)”也是解开本作謎题的关键人物。与主人公不同、库洛阿格哈可以直接移动现实世界的物体。即便是在没有影子的場所、通过操作库洛阿格哈就可让現実世界的物体动作、制造出主人公前进所需的影子。

库洛阿格哈(クロアゲハ)
能移动現実世界物体的主人公協力者。玩家可在任意时刻切换操作库洛阿格哈。
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发表于 2009-8-9 23:52:54 | 显示全部楼层
有点ICO的感觉?
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发表于 2009-8-10 08:18:03 | 显示全部楼层
这个应该叫影子传说……
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发表于 2009-8-10 21:22:35 | 显示全部楼层
相当有创意的作品,但不知游戏出后真正的效果如何,这要看游戏设计者对关卡设计把握力了
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 楼主| 发表于 2009-9-2 01:56:42 | 显示全部楼层
今天《影之塔》的首席设计师Osamu Tsuchihashi接受了国外记者的采访,谈到了当初他设计《影之塔》的创意来源。

“像往常一样,我正穿过我家旁边的公园去上班,路上有很多小孩正在玩耍。我停下来思考我可以教给我的孩子什么户外游戏呢?就在这个时候,我想起来我们经常玩的一个叫‘Shadow Tag’(踩影子)的游戏,游戏的目的就是去踩其他人的影子。这个游戏有一个规矩,就是不允许藏在其他阴影下边,我们经常在我家附近玩这个游戏。那是我童年最美好的一部分记忆。”
《影之塔》的故事讲的就像设计师自己的童年一样。有这样一个男孩,他来到了一个奇怪的世界,在这里他以影子的方式存在。下边是游戏部分细节。

你可以通过在现实世界里移动,来改变影子。在这个世界里你将是一个透明的存在,只有影子才是最真实的。

物质世界的很多东西可以移动或者旋转。

可以改变投射出影子的光源。
可以改变光源的强弱。

12小时的游戏时间。
别打算“重复游戏”,把握好12小时游戏时间。
你可以使用像剑一样的武器,同时它也是一个伙伴。
死亡是游戏的主题,游戏是一个真正的悲剧。
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发表于 2009-9-2 15:59:47 | 显示全部楼层
这游戏最终BOSS是要打莫利亚么
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发表于 2009-9-5 20:28:29 | 显示全部楼层
感觉像JOJO的替身能力
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